【レガシー】ピース・フィールド【創作デッキ】対戦結果
2013年8月2日 MtGまぁ身内プレイなので口プやら何やらなんでもありだし、面倒だからサイドもしてないんですけどねw
①デスブレ ◯
ひたすらに邪魔をしてくる低速コントロール?
あまりよくわかってないけど、とにかくSnTでやってると、出した全知をリムられたりと結構厄介な相手。
序盤で行き詰まりを置こうとしたら石鍛冶姉貴で頭蓋三兄弟の三男を持ってこられたので出せず、そのままパーツを揃えられずに負けるかと思いきや、トップデッキでパーツの片割れを引いて戦線維持。
しばらくドロー→ランドセット→ゴーが続いた後、衰微でR.I.P.を割られたけど、行き詰まりの3ドローでパーツ2つがどちらもきたおかげで次のターンに貼り直し。
結局その後、こちらが引いた教示者でHelmを引っ張ってきて次のターンに勝利。
まぁトップデッキ勝負だった感が否めないけど、そもそもあれだけドロソを重ねたのに来ない方が事故なんだし、それを考えれば当然かな、とは思う。
②カナスレ ◯☓☓◯
戦場に出た置物に触り辛いカナスレにはメインからのR.I.P.がかなり刺さったようで、ブレストでタルモゴイフとマングースを戻してからフェッチ起動などをしていたwww
こちらも打ち消しはかなり積んでいるので、コンボを通せるか阻止できるかの打ち消し合戦になって、2-2でお互いに疲れて終了。
ギタクシアでこちらのハンドを確認してからR.I.P.を打ち消すために必要なブルーカウンターを残しておいた相手に、こちらのトップデッキのForce of Willで通したのは気持ちよかったw
とまぁ、だいたいこんな感じ。
面白いデッキではあるし、そこそこの結果は残せたから作ってみようと思う。
①デスブレ ◯
ひたすらに邪魔をしてくる低速コントロール?
あまりよくわかってないけど、とにかくSnTでやってると、出した全知をリムられたりと結構厄介な相手。
序盤で行き詰まりを置こうとしたら石鍛冶姉貴で頭蓋三兄弟の三男を持ってこられたので出せず、そのままパーツを揃えられずに負けるかと思いきや、トップデッキでパーツの片割れを引いて戦線維持。
しばらくドロー→ランドセット→ゴーが続いた後、衰微でR.I.P.を割られたけど、行き詰まりの3ドローでパーツ2つがどちらもきたおかげで次のターンに貼り直し。
結局その後、こちらが引いた教示者でHelmを引っ張ってきて次のターンに勝利。
まぁトップデッキ勝負だった感が否めないけど、そもそもあれだけドロソを重ねたのに来ない方が事故なんだし、それを考えれば当然かな、とは思う。
②カナスレ ◯☓☓◯
戦場に出た置物に触り辛いカナスレにはメインからのR.I.P.がかなり刺さったようで、ブレストでタルモゴイフとマングースを戻してからフェッチ起動などをしていたwww
こちらも打ち消しはかなり積んでいるので、コンボを通せるか阻止できるかの打ち消し合戦になって、2-2でお互いに疲れて終了。
ギタクシアでこちらのハンドを確認してからR.I.P.を打ち消すために必要なブルーカウンターを残しておいた相手に、こちらのトップデッキのForce of Willで通したのは気持ちよかったw
とまぁ、だいたいこんな感じ。
面白いデッキではあるし、そこそこの結果は残せたから作ってみようと思う。
【レガシー】今考えている色々なコンボ
2013年7月31日 MtGこれはほとんど自分用のメモみたいなものですが、、、
現時点では構築の段階にも進んでいない、コンボだけの状態のものを書き連ねます。
いつかデッキの形にできたら嬉しいな、程度でww
これを見て何か感じた方は、どんどん案を持って行っちゃってくださいね。
①エネルギー・フィールド&R.I.P.
わかりやすいロックコンボ。もしかしたら既出かも。今一番、力を入れてる。コンボパーツはこの2つだけだから、構築は割と自由が効きそうだし、もう一つくらいギミック入れようかと。有力視してるのは、マーチと液鋼の塗膜を使ったランデス。
②ガルガドン・スライサー・スター
この前、なんとなく思いついたコンボ。やりたいことは、
1、「吠え歯のうろ穴」に「星の揺らぎ」を秘匿
2、「精神を刻むもの」と「大いなるガルガドン」を出す。
3、秘匿のコストを支払える状態でガルガドンにスライサーを食わせる
4、ガルガドン召喚をスタックに乗せる
5、スライサーの効果でハンドを全て捨て、同時に秘匿条件達成
6、秘匿の起動により星の揺らぎを唱え、解決する。
7、最後のガルガドンを解決する。
8、お互いライフ7点、何もない戦場に速攻のガルガドンが降臨( ー`дー´)キリッ
という感じ。
パーツが多くて無理そう()
③Doomsdayを使ったサニー・サイド・アップ
まぁ、そのまま
④12POST
モダンのトロンで作ったコンボをレガシーの12POSTでやったらどうなるかなぁ、と思った。
モダンで青白で構築していたから、こちらも青白か、それにタッチ緑をするか。
とりあえず青を軸にして、自分の特殊地形を守ることに全力を注がないとな。
コンボ自体は後日また、トロンのデッキとして公開したいと思います。
他にも3つくらい考えてたはずなんだけど忘れちゃったwwww
まぁだからこそメモが必要なんだけどね。
思い出したらまたここに書こう。
現時点では構築の段階にも進んでいない、コンボだけの状態のものを書き連ねます。
いつかデッキの形にできたら嬉しいな、程度でww
これを見て何か感じた方は、どんどん案を持って行っちゃってくださいね。
①エネルギー・フィールド&R.I.P.
わかりやすいロックコンボ。もしかしたら既出かも。今一番、力を入れてる。コンボパーツはこの2つだけだから、構築は割と自由が効きそうだし、もう一つくらいギミック入れようかと。有力視してるのは、マーチと液鋼の塗膜を使ったランデス。
②ガルガドン・スライサー・スター
この前、なんとなく思いついたコンボ。やりたいことは、
1、「吠え歯のうろ穴」に「星の揺らぎ」を秘匿
2、「精神を刻むもの」と「大いなるガルガドン」を出す。
3、秘匿のコストを支払える状態でガルガドンにスライサーを食わせる
4、ガルガドン召喚をスタックに乗せる
5、スライサーの効果でハンドを全て捨て、同時に秘匿条件達成
6、秘匿の起動により星の揺らぎを唱え、解決する。
7、最後のガルガドンを解決する。
8、お互いライフ7点、何もない戦場に速攻のガルガドンが降臨( ー`дー´)キリッ
という感じ。
パーツが多くて無理そう()
③Doomsdayを使ったサニー・サイド・アップ
まぁ、そのまま
④12POST
モダンのトロンで作ったコンボをレガシーの12POSTでやったらどうなるかなぁ、と思った。
モダンで青白で構築していたから、こちらも青白か、それにタッチ緑をするか。
とりあえず青を軸にして、自分の特殊地形を守ることに全力を注がないとな。
コンボ自体は後日また、トロンのデッキとして公開したいと思います。
他にも3つくらい考えてたはずなんだけど忘れちゃったwwww
まぁだからこそメモが必要なんだけどね。
思い出したらまたここに書こう。
【モダン】親和エルフ
2013年7月31日 MtGMtGには色々な種族がある。
ゴブリン、吸血鬼、マーフォーク、そして人間
その中でも僕が愛して止まないのが「エルフ」だ。
・・・ちょっと堅苦しいな、ということで今回はモダン版の親和エルフ
他の色々、まぁそういう系のも含めてエルフという種族が大好きで、
更にこのエルフという種族は緑が軸な上に、コンボっぽい要素も兼ねてると。
もうこれはやるしかない、てことでMtGを始めて(たしか)5番目に作り始めたデッキ。
【クリーチャー】 40
Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 4
Wren’s Run Vanquisher / レンの地の克服者 4
Talara’s Battalion / タララの大隊 2
Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 3
Bramblewood Paragon / 茨森の模範 3
Llanowar Elves / ラノワールのエルフ 4
Heritage Druid / 遺産のドルイド 4
Joraga Warcaller / ジョラーガの戦呼び 4
Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド 4
Imperious Perfect / 傲慢な完全者 4
Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ 2
Regal Force / 威厳の魔力 2
【呪文】 4
Lead the Stampede / 暴走の先導 4
【土地】 16
Forest / 森 16
【サイドボード】
Undecided
クリーチャー40という相当に偏らせた構築。
これにより「暴走の先導」は、クリーチャー3枚だと外れ、というレベルまで効果が高められている。
土地は1、2枚並べば十分程度。
基本は「遺産のドルイド」と「イラクサの歩哨」でグルグルして、「威厳の魔力」や「暴走の先導」で手札を補充。
「ジョラーガの戦呼び」を含めたロード12枚体勢でパワーを底上げして、「背教の主導者、エズーリ」や「茨森の模範」でトランプルを付与して超火力貫通ダメージで一撃で殴り倒す。
「銅角笛の斥候」は特攻してタップした他のマナクリーチャーを起こす役割。
「茨森の模範」を置いた状態だと、「ジョラーガの戦呼び」が1マナのロードに変化(自分も強化)するので強い。
「イラクサの歩哨」や「レンの地の克服者」で戦士ビートを決めたり、「傲慢な完全者」でトークン生成をしまくることもできる。
ビート相手には優秀なクリーチャー達のおかげで強い半面、コントロール相手で「遺産のドルイド」や「エルフの大ドルイド」を的確に除去されると辛い。
まぁ後は当然ではあるけど、全体除去には極端に弱く、場合によっては即サレンダーするレベルになる。
土地は森のうちの4枚を「魂の洞窟」にしてもいいけど、単色デッキだから5色マナが湧くメリットが無いから、打ち消されない効果と特殊地形であることを吊り合わせてメタ次第なのかな。
サイドボードは、本家親和(アーティファクトの方)対策だったりであまり必要な枚数は多くないから、魂の洞窟をサイドボードに入れてもいいのかもな・・・
モダンの親和エルフのメインはほぼこれで決まってる。
好きな種族なので、緑黒やら緑白やら他の色と混ぜてみるのも考え中。緑青は・・・ちょっとエグそうな気がしてる。
レガシーではやはり「緑の太陽の頂点」やら「垣間見える自然」といったモダンで禁止された緑のカード達が使えるので、まだプロキシでしか作ってないけど相当おもしろいものになってるので、いずれ公開したいと思ってます。
ではでは
ノシ
ゴブリン、吸血鬼、マーフォーク、そして人間
その中でも僕が愛して止まないのが「エルフ」だ。
・・・ちょっと堅苦しいな、ということで今回はモダン版の親和エルフ
他の色々、まぁそういう系のも含めてエルフという種族が大好きで、
更にこのエルフという種族は緑が軸な上に、コンボっぽい要素も兼ねてると。
もうこれはやるしかない、てことでMtGを始めて(たしか)5番目に作り始めたデッキ。
【クリーチャー】 40
Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 4
Wren’s Run Vanquisher / レンの地の克服者 4
Talara’s Battalion / タララの大隊 2
Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 3
Bramblewood Paragon / 茨森の模範 3
Llanowar Elves / ラノワールのエルフ 4
Heritage Druid / 遺産のドルイド 4
Joraga Warcaller / ジョラーガの戦呼び 4
Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド 4
Imperious Perfect / 傲慢な完全者 4
Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ 2
Regal Force / 威厳の魔力 2
【呪文】 4
Lead the Stampede / 暴走の先導 4
【土地】 16
Forest / 森 16
【サイドボード】
Undecided
クリーチャー40という相当に偏らせた構築。
これにより「暴走の先導」は、クリーチャー3枚だと外れ、というレベルまで効果が高められている。
土地は1、2枚並べば十分程度。
基本は「遺産のドルイド」と「イラクサの歩哨」でグルグルして、「威厳の魔力」や「暴走の先導」で手札を補充。
「ジョラーガの戦呼び」を含めたロード12枚体勢でパワーを底上げして、「背教の主導者、エズーリ」や「茨森の模範」でトランプルを付与して超火力貫通ダメージで一撃で殴り倒す。
「銅角笛の斥候」は特攻してタップした他のマナクリーチャーを起こす役割。
「茨森の模範」を置いた状態だと、「ジョラーガの戦呼び」が1マナのロードに変化(自分も強化)するので強い。
「イラクサの歩哨」や「レンの地の克服者」で戦士ビートを決めたり、「傲慢な完全者」でトークン生成をしまくることもできる。
ビート相手には優秀なクリーチャー達のおかげで強い半面、コントロール相手で「遺産のドルイド」や「エルフの大ドルイド」を的確に除去されると辛い。
まぁ後は当然ではあるけど、全体除去には極端に弱く、場合によっては即サレンダーするレベルになる。
土地は森のうちの4枚を「魂の洞窟」にしてもいいけど、単色デッキだから5色マナが湧くメリットが無いから、打ち消されない効果と特殊地形であることを吊り合わせてメタ次第なのかな。
サイドボードは、本家親和(アーティファクトの方)対策だったりであまり必要な枚数は多くないから、魂の洞窟をサイドボードに入れてもいいのかもな・・・
モダンの親和エルフのメインはほぼこれで決まってる。
好きな種族なので、緑黒やら緑白やら他の色と混ぜてみるのも考え中。緑青は・・・ちょっとエグそうな気がしてる。
レガシーではやはり「緑の太陽の頂点」やら「垣間見える自然」といったモダンで禁止された緑のカード達が使えるので、まだプロキシでしか作ってないけど相当おもしろいものになってるので、いずれ公開したいと思ってます。
ではでは
ノシ
【パック開封】オンスロート
2013年7月30日 MtG コメント (2)
横浜のイエサブでオンスロートのパックが1800円で置いてました。
友人に煽られつつ、現在スタンで評価が高くなってる緑のカード(強打者とか)をその場で売って1800円を作って購入
”吹きさらしの荒野”引いたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にパック運は最悪レベル(RtR1ボックスで”死滅都市の執政”を2枚引いた、で察してください・・・)だけど、以前ゼンディカーを1パック買った時もフェッチ引いたしな。
どうやらフェッチ運はいいようだww
友人に煽られつつ、現在スタンで評価が高くなってる緑のカード(強打者とか)をその場で売って1800円を作って購入
”吹きさらしの荒野”引いたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にパック運は最悪レベル(RtR1ボックスで”死滅都市の執政”を2枚引いた、で察してください・・・)だけど、以前ゼンディカーを1パック買った時もフェッチ引いたしな。
どうやらフェッチ運はいいようだww
【レガシー】Show and Tell構築
2013年7月25日 MtGShow and Tell【Omni&Sneak&Wish】という謎構築状態であったSnTを、大幅に改造。
*大元
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Flooded Strand / 溢れかえる岸辺 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Volcanic Island 3
Tundra 1
Mountain / 山 1
Island / 島 2
Plain / 平地 1
【Creature】 8
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
Academy Rector / アカデミーの学長 2
【Spell】 32
Show and Tell / 実物提示教育 3
Omniscience / 全知 4
Sneak Attack / 騙し討ち 2
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Personal Tutor / 親身の教示者 4
Burning Wish / 燃え立つ願い 4
Force of Will 3
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】 15
Show and Tell / 実物提示教育 1
Living Wish / 生ける願い 1
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Overmaster / 圧服 2
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 1
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 1
Leyline of the Void / 虚空の力線 4
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 4
わけがわからないよ・・・なんで全知4にスニーク2、ウィッシュまで入っているんだい・・・?
なんて言われそうな、とにかく色々なものを詰め込んだデッキ。
同型対策に入れていたスニークだけど、こいつから学長出して全知引っ張ってくれば強くね!なんていう脳筋な思考から作ったもの。
サイドボードの構成は、学長のおかげでR.I.P.が入れられずやむなく力線に。
後は全知からウィッシュが通ればほぼ確実に勝てる用にした。
無限への突入でストーム稼いだり、相手を対象に取れない場合のために偏執狂置いてからのドロー呪文だったり。
とまぁ、色々と夢を詰め込んだ結果がこの有様で、事故はよく起きる、学長はハンドで腐る、コントロール系どころか速いコンボにも勝てない、と散々な状態だったので(土地が恐ろしく高かったおかげで、なかなか揃いそうになかったのも)
結局、その辺の夢要素を全部取り除いた、青単にすることにしました。
↓変更
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Misty Rainforest / 霧深い雨林 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Island / 島 8
【Creature】 6
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
【Spell】 34
Show and Tell / 実物提示教育 4
Omniscience / 全知 3
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Preordain / 定業 4
Personal Tutor / 親身の教示者 2
Force of Will 4
Misdirection / 誤った指図 4
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】
Undecide
テンポを落とさないようにするため、FoW4とミスディレクション4の8枚体勢
ドロソは思案、定業、ブレストのドロソ三兄弟12枚体勢
サイドに入れてたShow and Tellをメインに戻して、直接のサーチを減らした形。
以前のような面白さはなくなってしまったように感じるけど、その分強く(そして安く)なったと思う。
まだまだ構築は甘いと思うので、何か気付いたこととかあればどんどん指摘していただけると嬉しいです。
今後は、せっかくEurekaとかSneak Attackとか色々と変なもの買っているので、Show and Tell他を使って多色デッキも構築したいと思います。
*大元
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Flooded Strand / 溢れかえる岸辺 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Volcanic Island 3
Tundra 1
Mountain / 山 1
Island / 島 2
Plain / 平地 1
【Creature】 8
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
Academy Rector / アカデミーの学長 2
【Spell】 32
Show and Tell / 実物提示教育 3
Omniscience / 全知 4
Sneak Attack / 騙し討ち 2
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Personal Tutor / 親身の教示者 4
Burning Wish / 燃え立つ願い 4
Force of Will 3
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】 15
Show and Tell / 実物提示教育 1
Living Wish / 生ける願い 1
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Overmaster / 圧服 2
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 1
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 1
Leyline of the Void / 虚空の力線 4
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 4
わけがわからないよ・・・なんで全知4にスニーク2、ウィッシュまで入っているんだい・・・?
なんて言われそうな、とにかく色々なものを詰め込んだデッキ。
同型対策に入れていたスニークだけど、こいつから学長出して全知引っ張ってくれば強くね!なんていう脳筋な思考から作ったもの。
サイドボードの構成は、学長のおかげでR.I.P.が入れられずやむなく力線に。
後は全知からウィッシュが通ればほぼ確実に勝てる用にした。
無限への突入でストーム稼いだり、相手を対象に取れない場合のために偏執狂置いてからのドロー呪文だったり。
とまぁ、色々と夢を詰め込んだ結果がこの有様で、事故はよく起きる、学長はハンドで腐る、コントロール系どころか速いコンボにも勝てない、と散々な状態だったので(土地が恐ろしく高かったおかげで、なかなか揃いそうになかったのも)
結局、その辺の夢要素を全部取り除いた、青単にすることにしました。
↓変更
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Misty Rainforest / 霧深い雨林 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Island / 島 8
【Creature】 6
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
【Spell】 34
Show and Tell / 実物提示教育 4
Omniscience / 全知 3
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Preordain / 定業 4
Personal Tutor / 親身の教示者 2
Force of Will 4
Misdirection / 誤った指図 4
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】
Undecide
テンポを落とさないようにするため、FoW4とミスディレクション4の8枚体勢
ドロソは思案、定業、ブレストのドロソ三兄弟12枚体勢
サイドに入れてたShow and Tellをメインに戻して、直接のサーチを減らした形。
以前のような面白さはなくなってしまったように感じるけど、その分強く(そして安く)なったと思う。
まだまだ構築は甘いと思うので、何か気付いたこととかあればどんどん指摘していただけると嬉しいです。
今後は、せっかくEurekaとかSneak Attackとか色々と変なもの買っているので、Show and Tell他を使って多色デッキも構築したいと思います。