【MtG】テーロスが近づいてくる
2013年9月2日 MtG1年前、RtRを買ったのが初めてのBOX買いだった。
・・・もうあの時から1年経ったのか・・・
MtGを始めて2ヶ月目で買ったRtR。
欲しいものはいっぱいあったけど、「死滅都市の執政」を2枚引くという神引き()だったな。
友人は高騰してから買った「思考囲い」が再録決定して値崩れしてきて、だいぶお疲れのようで。
まぁモダンへの新規参入を促すためにはしょうがないんだろう。
新絵はダサいの一言に尽きるけど、同じ扱いのタルモとボブの値段は下がらなかったし、それから言えるのは「モダンマスターズ」というものが悲しみしか生まなかった、ということな気がする。
このDiaryNoteでも数名の記事で見たけど、やはりモダンへの新規参入を促すためには、フェッチランドの再録は必要だと思う。
けどまぁ、スタン環境に(スタンはやってないから語るのはおこがましいかもしれないけど)死儀礼とフェッチが同時にいた場合にどうなるかは目に見えてるから、このテーロスブロックでの再録はありえないだろうけど。
来年出るブロックに期待しよう。
新ゼンディカーとか来ないかな!
ちなみに、テーロスで今のところわかってるカードで面白そうだと思っているのがこれ
エルフに入れたら強そう。
・・・もうあの時から1年経ったのか・・・
MtGを始めて2ヶ月目で買ったRtR。
欲しいものはいっぱいあったけど、「死滅都市の執政」を2枚引くという神引き()だったな。
友人は高騰してから買った「思考囲い」が再録決定して値崩れしてきて、だいぶお疲れのようで。
まぁモダンへの新規参入を促すためにはしょうがないんだろう。
新絵はダサいの一言に尽きるけど、同じ扱いのタルモとボブの値段は下がらなかったし、それから言えるのは「モダンマスターズ」というものが悲しみしか生まなかった、ということな気がする。
このDiaryNoteでも数名の記事で見たけど、やはりモダンへの新規参入を促すためには、フェッチランドの再録は必要だと思う。
けどまぁ、スタン環境に(スタンはやってないから語るのはおこがましいかもしれないけど)死儀礼とフェッチが同時にいた場合にどうなるかは目に見えてるから、このテーロスブロックでの再録はありえないだろうけど。
来年出るブロックに期待しよう。
新ゼンディカーとか来ないかな!
ちなみに、テーロスで今のところわかってるカードで面白そうだと思っているのがこれ
Nykthos, Shrine to Nyx
Legendary Land Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
2, {T}: Choose a color. Add to your mana pool an amount of mana of that color equal to your devotion to that color. (Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color in the mana costs of permanents you control.)
エルフに入れたら強そう。
【レガシー】次のデッキ【緩募】
2013年9月2日 MtG使わない、というか、構築してる最中で別のものに興味が移って投げ出したデッキとか、
パーツがかなり被ってるデッキに入れてるプロキシを省いたりとか、
持ち歩いてる箱を整理した結果、
1デッキ分の空スリーブができた。
さて、何を作ろうかな。
まぁまず他のデッキでほとんど完成してないのとかがあるから、そっちから世話してやるべきなんだけどねww
形から、というか、箱に空きスペースがあると、なんか落ち着かないんだよね。
とりあえず今の箱の状況は、
箱①
Omni&Show Eureka&Show Sneak&Show 親和エルフ
箱②
Hide Tide 12POST Peace&Field
ということで箱②の4つ目に入れるデッキを模索中。
このデッキ面白いよ!というのがあれば、是非ともご紹介くださいませ。
一覧見てわかる通りのコンボ中毒なので、そこら辺も加味してお願いします。
ノシ
パーツがかなり被ってるデッキに入れてるプロキシを省いたりとか、
持ち歩いてる箱を整理した結果、
1デッキ分の空スリーブができた。
さて、何を作ろうかな。
まぁまず他のデッキでほとんど完成してないのとかがあるから、そっちから世話してやるべきなんだけどねww
形から、というか、箱に空きスペースがあると、なんか落ち着かないんだよね。
とりあえず今の箱の状況は、
箱①
Omni&Show Eureka&Show Sneak&Show 親和エルフ
箱②
Hide Tide 12POST Peace&Field
ということで箱②の4つ目に入れるデッキを模索中。
このデッキ面白いよ!というのがあれば、是非ともご紹介くださいませ。
一覧見てわかる通りのコンボ中毒なので、そこら辺も加味してお願いします。
ノシ
【レガシー】Eureka&Show対戦結果
2013年8月30日 MtG
構築はこんな感じ
Creature(9)
4 Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 Griselbrand / グリセルブランド
2 Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ
Spell(31)
4 Eureka
4 Show and Tell / 実物提示教育
1 Omniscience / 全知
2 Nicol Bolas, Plaineswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
2 Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス
4 Brainstorm / 渦まく知識
4 Ponder / 思案
2 Preordain / 定業
4 Misdirection / 誤った指図
4 Force of Will
Land(20)
4 Ancient Tomb / 古えの墳墓
4 Misty Rainforest / 霧深い雨林
4 Scalding Tarn / 沸騰する小湖
4 Toropical Island
2 Island / 島
2 Forest / 森
Sideboad(15)
3 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
2 Angel of Despair / 絶望の天使
2 Elesh Norn, Grand Cenobite / 大修道士、エリシュ・ノーン
2 Platinum Angel / 白金の天使
2 Avacyn, Angel of Hope / 希望の天使、アヴァシン
4 Divert / 方向転換
vs UR Delver ◯◯◯
だいたい相手がライフを削ってきて、次のフルパンで削りきれるくらいのタイミングでEurekaを唱えられるだけのマナが揃う感じ。
打ち消しが一般的なコントロールよりは少なめ(?)なようで、Dazeや2戦目からはピアスにも警戒しつつ、2、3ターン目にSnTで打ち消しを誘い出して(もちろん通ればエムラクール降臨)、次のターンのEurekaに備えたりした結果、3連勝できた。
そして神ジェイスは強かった。直接の勝因にはならないけど、Eurekaでまとめて出してからバウンスで一番火力の高いのを処理する感じで、3勝のうち2勝は支えてくれてた。
直接の勝因になってくれたのは、イオナかな。3戦のうち2戦で降臨して、SnTから出してEurekaに繋げたい時は青、Eurekaで出した時にはプレイヤー火力防止で赤を指定。上手く刺さってくれたようで。
vs 12POST ◯☓◯
1戦目と2戦目に何があったか忘れた・・・とりあえず1戦目はEurekaは使わなかったのは覚えてる。
2戦目からは、相手に打ち消しがないこと、基本無色であることを考慮して、神ジェイスとイオナを抜いて、白金の天使と絶望の天使を投入。
3戦目はこちらが白金の天使を出して、グリセルブランドでデッキを引ききったけど、相手もKarakasとエムラクールと大量のマナ源で無限ターンができる、という状態。処理が面倒になったので別の友人にも手伝ってもらい色々と考えた結果、こちらがEurekaから絶望の天使とニコル様を出してKarakasとマナ源を破壊した結果、無限ターンができなくなり勝利。
vs 赤単ゴブリン ◯☓☓
1戦目は相手の先行で、ラッキーが1ターン目に着地、2ターン目には殴られて速攻付与と要求マナを少なくするやつが出てきたけど、こちらが後攻2ターン目でSnTからグリセルブランドを出し、その後更にSnTから全知→エムラクール召喚でテンプレ通りの勝利。
2戦目は普通にラッキーと愉快な仲間たちに殴り殺された。1戦目で難なく勝ってしまったために打ち消しを用意せず、2ターン目ラッキー2体からバンバン展開・・・。ヌルかった。
3戦目はサイドボードでこちらがノーンと白金の天使を入れ、これはさすがに勝てるだろうと思っていたら、SnTから出したノーンはハゲに破壊され、以降ラッキーにアドを稼がれ続けて負け。相手のハンドにはもう一枚のハゲと棘鞭もいたから、もしこちらがブン回ってもきつかったかな・・・
結果からの変更など
とりあえず神ジェイスが強いことはわかったので、メインから入れる決心は付いた。高いけど・・・
そしてアヴァシンは使わないねww
コントロール濃い目のデッキと対戦してないからなんとも言えないけど、SnTで打ち消し避けをしてEurekaにつなげるならば、母聖樹もいらないかもしれない。
まぁでもとりあえずそこは変えないでおくか。
アヴァシンは、教えてもらった「大渦の放浪者」に変えよう。
CIP対策の対策もしないといけないな・・・
ハゲに「0マナ5点クロック~」と言われるのは癪なんでな
一番いいのはスタイフル系かな。
Creature(9)
4 Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 Griselbrand / グリセルブランド
2 Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ
Spell(31)
4 Eureka
4 Show and Tell / 実物提示教育
1 Omniscience / 全知
2 Nicol Bolas, Plaineswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
2 Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス
4 Brainstorm / 渦まく知識
4 Ponder / 思案
2 Preordain / 定業
4 Misdirection / 誤った指図
4 Force of Will
Land(20)
4 Ancient Tomb / 古えの墳墓
4 Misty Rainforest / 霧深い雨林
4 Scalding Tarn / 沸騰する小湖
4 Toropical Island
2 Island / 島
2 Forest / 森
Sideboad(15)
3 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
2 Angel of Despair / 絶望の天使
2 Elesh Norn, Grand Cenobite / 大修道士、エリシュ・ノーン
2 Platinum Angel / 白金の天使
2 Avacyn, Angel of Hope / 希望の天使、アヴァシン
4 Divert / 方向転換
vs UR Delver ◯◯◯
だいたい相手がライフを削ってきて、次のフルパンで削りきれるくらいのタイミングでEurekaを唱えられるだけのマナが揃う感じ。
打ち消しが一般的なコントロールよりは少なめ(?)なようで、Dazeや2戦目からはピアスにも警戒しつつ、2、3ターン目にSnTで打ち消しを誘い出して(もちろん通ればエムラクール降臨)、次のターンのEurekaに備えたりした結果、3連勝できた。
そして神ジェイスは強かった。直接の勝因にはならないけど、Eurekaでまとめて出してからバウンスで一番火力の高いのを処理する感じで、3勝のうち2勝は支えてくれてた。
直接の勝因になってくれたのは、イオナかな。3戦のうち2戦で降臨して、SnTから出してEurekaに繋げたい時は青、Eurekaで出した時にはプレイヤー火力防止で赤を指定。上手く刺さってくれたようで。
vs 12POST ◯☓◯
1戦目と2戦目に何があったか忘れた・・・とりあえず1戦目はEurekaは使わなかったのは覚えてる。
2戦目からは、相手に打ち消しがないこと、基本無色であることを考慮して、神ジェイスとイオナを抜いて、白金の天使と絶望の天使を投入。
3戦目はこちらが白金の天使を出して、グリセルブランドでデッキを引ききったけど、相手もKarakasとエムラクールと大量のマナ源で無限ターンができる、という状態。処理が面倒になったので別の友人にも手伝ってもらい色々と考えた結果、こちらがEurekaから絶望の天使とニコル様を出してKarakasとマナ源を破壊した結果、無限ターンができなくなり勝利。
vs 赤単ゴブリン ◯☓☓
1戦目は相手の先行で、ラッキーが1ターン目に着地、2ターン目には殴られて速攻付与と要求マナを少なくするやつが出てきたけど、こちらが後攻2ターン目でSnTからグリセルブランドを出し、その後更にSnTから全知→エムラクール召喚でテンプレ通りの勝利。
2戦目は普通にラッキーと愉快な仲間たちに殴り殺された。1戦目で難なく勝ってしまったために打ち消しを用意せず、2ターン目ラッキー2体からバンバン展開・・・。ヌルかった。
3戦目はサイドボードでこちらがノーンと白金の天使を入れ、これはさすがに勝てるだろうと思っていたら、SnTから出したノーンはハゲに破壊され、以降ラッキーにアドを稼がれ続けて負け。相手のハンドにはもう一枚のハゲと棘鞭もいたから、もしこちらがブン回ってもきつかったかな・・・
結果からの変更など
とりあえず神ジェイスが強いことはわかったので、メインから入れる決心は付いた。高いけど・・・
そしてアヴァシンは使わないねww
コントロール濃い目のデッキと対戦してないからなんとも言えないけど、SnTで打ち消し避けをしてEurekaにつなげるならば、母聖樹もいらないかもしれない。
まぁでもとりあえずそこは変えないでおくか。
アヴァシンは、教えてもらった「大渦の放浪者」に変えよう。
Maelstrom Wanderer / 大渦の放浪者 (5)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
7/5
CIP対策の対策もしないといけないな・・・
ハゲに「0マナ5点クロック~」と言われるのは癪なんでな
一番いいのはスタイフル系かな。
まずはこれを
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023308/
好きなカードを何枚入れてもいい
思わず笑ってしまうような無法だけど、考えてみればMtGはまだ「TCG」というものが無かった時代に新しい種類のゲームを開発していく段階だしね。
デッキに入れられる枚数上限を付ける、制限・禁止カード、フォーマットの制定・・・
何が、というわけではないけど、見てて面白い記事だった。
【残りは秘密日記で】
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023308/
好きなカードを何枚入れてもいい
思わず笑ってしまうような無法だけど、考えてみればMtGはまだ「TCG」というものが無かった時代に新しい種類のゲームを開発していく段階だしね。
デッキに入れられる枚数上限を付ける、制限・禁止カード、フォーマットの制定・・・
何が、というわけではないけど、見てて面白い記事だった。
【残りは秘密日記で】
【MtG】僕の!私の!魂のカード!
2013年8月22日 MtG
なんとなく、
今までお世話になってきた、というかもう愛して止まないカード達を眺めつつ、
ここに書いていきたいと思う。
刺激にもなるから、これを見た方々にも是非、自分の「魂のカード」を書いていただけると嬉しいです。
呪文だとこの辺り。
まぁ、わかりやすくマナ・コスト無視できる派手なカードが3枚ww
レガシー始めたのはつい最近だけど、それまでこのカード達はずっと涎垂で眺めてた。
・・・まぁ「精神の願望」がレガシーでも使えないことを知った時は結構ショックだったね・・・。
「時のらせん」はこのド派手さ、コンボへ組み込んだ時の面白さなどなど、とにかく夢しかない。
置物だとこんな感じ。
あらゆる束縛やルールをぶち壊す派手なカード「マイコシンスの格子」。
なんとこいつがあれば、エムラクールを農場送りにすることだってできちゃいます()
全知は言わずもがな。これからエムラクール唱えてうぇーいwwwwww
「突撃の地鳴り」は最初はスワンアサルトの形で知って、回してみて「あれこれスワンいらなくね、ロームだけで強いじゃん」てなって、結局アグロロームで仕上げた。相手のライフを14点まで削った後「手札7枚全部土地です」てやるのが好きだった。
MoMaは、動画でMoMaデッキを見て以来、心を捕われ続けてるカード。なんとかして使いたくて、作成途中のHide Tideに入れてるけど、やはり完全には生かしきれてないんだよなぁ・・・
遺産はモダン・レガシー共に親和エルフのキーパーツ。並べればマナが増える、親和エルフの語源とも言えるカード。散々お世話になってるけど、その分よく焼かれます()
エムラクールも言わずもがなwww全知から出してうぇーいwwwww
下の2枚は、自分がMtGで最初に作ったデッキ「青緑上陸ライブラリーアウト」のキーパーツ。1ターン目にカニ、2ターン目にコブラを置いて、3ターン目にはフェッチランドから5マナのライブラリーアウトジェイスにタッチ。・・・まぁいつもカニがデッキボトム10枚に4匹とも埋まってて、友人間では通称「カニート」だったけどww
とりあえず呪文、置物(アーティファクト&エンチャント)、クリーチャーで各4ずつ挙げてみた。
他にも思い出したらまた書くかも。
ノシ
今までお世話になってきた、というかもう愛して止まないカード達を眺めつつ、
ここに書いていきたいと思う。
刺激にもなるから、これを見た方々にも是非、自分の「魂のカード」を書いていただけると嬉しいです。
Eureka (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたから始めて、各プレイヤーは自分手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。
Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
Mind’s Desire / 精神の願望 (4)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(それがそのマナ・コストの中にXを含む場合、Xは0である。)
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Time Spiral / 時のらせん (4)(青)(青)
ソーサリー
時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたは土地を最大6つまでアンタップする。
呪文だとこの辺り。
まぁ、わかりやすくマナ・コスト無視できる派手なカードが3枚ww
レガシー始めたのはつい最近だけど、それまでこのカード達はずっと涎垂で眺めてた。
・・・まぁ「精神の願望」がレガシーでも使えないことを知った時は結構ショックだったね・・・。
「時のらせん」はこのド派手さ、コンボへ組み込んだ時の面白さなどなど、とにかく夢しかない。
Mycosynth Lattice / マイコシンスの格子 (6)
アーティファクト
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。
Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたはあなたの手札にある土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Seismic Assault / 突撃の地鳴り (赤)(赤)(赤)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。
Mind Over Matter / 精神力 (2)(青)(青)(青)(青)
エンチャント
カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
置物だとこんな感じ。
あらゆる束縛やルールをぶち壊す派手なカード「マイコシンスの格子」。
なんとこいつがあれば、エムラクールを農場送りにすることだってできちゃいます()
全知は言わずもがな。これからエムラクール唱えてうぇーいwwwwww
「突撃の地鳴り」は最初はスワンアサルトの形で知って、回してみて「あれこれスワンいらなくね、ロームだけで強いじゃん」てなって、結局アグロロームで仕上げた。相手のライフを14点まで削った後「手札7枚全部土地です」てやるのが好きだった。
MoMaは、動画でMoMaデッキを見て以来、心を捕われ続けてるカード。なんとかして使いたくて、作成途中のHide Tideに入れてるけど、やはり完全には生かしきれてないんだよなぁ・・・
Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
Hedron Crab / 面晶体のカニ (青)
クリーチャー — カニ(Crab)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
0/2
Lotus Cobra / 水蓮のコブラ (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
2/1
遺産はモダン・レガシー共に親和エルフのキーパーツ。並べればマナが増える、親和エルフの語源とも言えるカード。散々お世話になってるけど、その分よく焼かれます()
エムラクールも言わずもがなwww全知から出してうぇーいwwwww
下の2枚は、自分がMtGで最初に作ったデッキ「青緑上陸ライブラリーアウト」のキーパーツ。1ターン目にカニ、2ターン目にコブラを置いて、3ターン目にはフェッチランドから5マナのライブラリーアウトジェイスにタッチ。・・・まぁいつもカニがデッキボトム10枚に4匹とも埋まってて、友人間では通称「カニート」だったけどww
とりあえず呪文、置物(アーティファクト&エンチャント)、クリーチャーで各4ずつ挙げてみた。
他にも思い出したらまた書くかも。
ノシ
【レガシー】Eureka&Showのメイン構築 【微修正】
2013年8月21日 MtG コメント (2)
昨日(というかまぁ今日だけどw)、いつも一緒に渋谷や池袋にいる友人3人でEureka&Showのファッティについて議論した結果、
やはり神ジェイスは入れるべきなのではないか(血涙)
と・・・
更に元々サイドボードに入れる予定でいたイオナを、メインから積んだ方が強そうだ、という結論に至り、
エムラ4 グリセル3 大祖始2 ブラコロ2 ニコル様2 全知1
↓
エムラ4 グリセル3 神ジェイス2 イオナ2 ニコル様2 全知1
と修正。
ブラコロは、相手が無限ライフなど毒カウンターで無ければ倒せない相手であることが稀なこと、タフネス2以上の地上クリーチャーで止めれば終わり、といった点からあっさりと抜け。
大祖始はやはりファッティでありながらブルーカウンターであることから最後まで枚数を含めて悩んだけど、神ジェイスとの交代という扱いで抜けることに決定。
とりあえずはこんな感じで再度回してみてから、また修正はしてみるつもり。
~おまけ~
話してる最中にレガシースレなどのテンプレにある「Tier」とかいう人気度指標みたいなのに話題が及んだ。そこでその一覧を見ると、
Tier1
キ、だ・RUGデルバー
だ・UWB石鍛冶
だ・BUG続唱(カスケード)
雫・Sneak & Show
Tier2
キ・BRG(ジャンド)
だ・UWr奇跡
雫・エルフ
だ・ANT
Tier3
だ・BUGデルバー(チーム・アメリカ)
だ・Death & Taxes
だ・UBテゼレッター
キ・BWG(ジャンク)
キ・マーベリック
ゆ・ゴブリン
だ・マーフォーク
だ・ドレッジ
キ・エンチャントレス
だ・MUD
キ・バーン
雫・High Tide
ゆ・ベルチャー
雫・リアニメイト
キ・ZOO
(*雫…八雲 雫 だ…D@i5 キ…キマ ゆ…DiaryNoteはやっていない友人)
と全員で環境を再現できていることが判明。
なんか・・・凄いと思った (小並感)
やはり神ジェイスは入れるべきなのではないか(血涙)
と・・・
更に元々サイドボードに入れる予定でいたイオナを、メインから積んだ方が強そうだ、という結論に至り、
エムラ4 グリセル3 大祖始2 ブラコロ2 ニコル様2 全知1
↓
エムラ4 グリセル3 神ジェイス2 イオナ2 ニコル様2 全知1
と修正。
ブラコロは、相手が無限ライフなど毒カウンターで無ければ倒せない相手であることが稀なこと、タフネス2以上の地上クリーチャーで止めれば終わり、といった点からあっさりと抜け。
大祖始はやはりファッティでありながらブルーカウンターであることから最後まで枚数を含めて悩んだけど、神ジェイスとの交代という扱いで抜けることに決定。
とりあえずはこんな感じで再度回してみてから、また修正はしてみるつもり。
~おまけ~
話してる最中にレガシースレなどのテンプレにある「Tier」とかいう人気度指標みたいなのに話題が及んだ。そこでその一覧を見ると、
Tier1
キ、だ・RUGデルバー
だ・UWB石鍛冶
だ・BUG続唱(カスケード)
雫・Sneak & Show
Tier2
キ・BRG(ジャンド)
だ・UWr奇跡
雫・エルフ
だ・ANT
Tier3
だ・BUGデルバー(チーム・アメリカ)
だ・Death & Taxes
だ・UBテゼレッター
キ・BWG(ジャンク)
キ・マーベリック
ゆ・ゴブリン
だ・マーフォーク
だ・ドレッジ
キ・エンチャントレス
だ・MUD
キ・バーン
雫・High Tide
ゆ・ベルチャー
雫・リアニメイト
キ・ZOO
(*雫…八雲 雫 だ…D@i5 キ…キマ ゆ…DiaryNoteはやっていない友人)
と全員で環境を再現できていることが判明。
なんか・・・凄いと思った (小並感)
【レガシー】Eureka&Show メイン構築
2013年8月20日 MtG
魂のカードの1枚「Eureka」を使ったデッキ作成にようやく動き出しました。
イメトレ(笑)ではどうにも上手く回らないような気がして色々と考えていたけど、やっぱ実際にデッキの形にしてなんぼでしょ、ということでほとんど揃ってないけどとりあえずプロキシで構築。
やっぱEurekaって絶対数が少ないよね・・・
英語版に拘ってて、イタリア語はスルーしてるからかもしれないけど、英語版は今まで2回しか見たことない(もちろん2枚とも買い)
さてさて、メインの構築をば。
Creature(11)
Emrakul, the Aeons Torn 4
Griselbrand 3
Progenitus 2
Blightsteel Colossus 2
Spell(29)
Eureka 4
Show and Tell 4
Omniscience 1
Nicol Bolas, Plaineswalker 2
Brainstorm 4
Ponder 4
Preordain 2
Misdirection 4
Force of Will 4
Land(20)
Ancient Tomb 4
Misty Rainforest 4
Scalding Tarn 4
Toropical Island 2
Island 3
Forest 3
まずは絶対必須のこれ。当然ながら4枚。
Eurekaはプレインズウォーカーも出せるのがいいよね。実に大雑把で、趣向に合うww
こいつらから出すヘヴィ級は14枚
グリセルブランドを3枚
エムラクールを4枚
全知を1枚
大祖始を2枚
ブラコロを2枚
ニコル様を2枚
グリセルブランドの投入は全知を1枚しか入れてないから迷ったけど、クリーチャーとしての素の性能が高い他、実際に使ってみたところ2ターン目に実物提示教育から出して7枚ドローで3ターン目のEurekaに繋げるなどかなり活躍したから3枚に増やした。
ハゲを入れるかも迷ったけど、相手によっては土地を割るしかない(まぁそれでも強いけど)ことを考えてサイドボードに引っ込めた。相手のパーマネント対策にはニコル様もいるしね。
呪文は、ドロソ10枚、カウンターを8枚
思案を4枚
ブレストを4枚
定業を2枚
ミスディレクションを4枚
FoWを4枚
打ち消しの構成はOmni&Showと同じ。
ドロソはどれを2枚(あるいは2種を3枚)にするか迷ったけど、Eurekaの性質上枚数を見れることを重視してこの構築に。
土地は20枚
青関連のフェッチを8枚、墳墓を4枚、トロピーを2~4枚、残りの枠を島と森で半分ずつ。
サイドボードには、ハゲ、白金の天使、アヴァシン、ノーンなどの強力メタカードを入れようかと。
何か、こういうカードを入れるといい、などの指摘があったら、バンバンアドバイスをお願いします。
イメトレ(笑)ではどうにも上手く回らないような気がして色々と考えていたけど、やっぱ実際にデッキの形にしてなんぼでしょ、ということでほとんど揃ってないけどとりあえずプロキシで構築。
やっぱEurekaって絶対数が少ないよね・・・
英語版に拘ってて、イタリア語はスルーしてるからかもしれないけど、英語版は今まで2回しか見たことない(もちろん2枚とも買い)
さてさて、メインの構築をば。
Creature(11)
Emrakul, the Aeons Torn 4
Griselbrand 3
Progenitus 2
Blightsteel Colossus 2
Spell(29)
Eureka 4
Show and Tell 4
Omniscience 1
Nicol Bolas, Plaineswalker 2
Brainstorm 4
Ponder 4
Preordain 2
Misdirection 4
Force of Will 4
Land(20)
Ancient Tomb 4
Misty Rainforest 4
Scalding Tarn 4
Toropical Island 2
Island 3
Forest 3
Eureka (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたから始めて、各プレイヤーは自分手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。
Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
まずは絶対必須のこれ。当然ながら4枚。
Eurekaはプレインズウォーカーも出せるのがいいよね。実に大雑把で、趣向に合うww
こいつらから出すヘヴィ級は14枚
Griselbrand / グリセルブランド (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
グリセルブランドを3枚
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
エムラクールを4枚
Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたはあなたの手札にある土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
全知を1枚
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
10/10
大祖始を2枚
Darksteel Colossus / ダークスティールの巨像 (11)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
トランプル、破壊不能
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11
ブラコロを2枚
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
5
ニコル様を2枚
グリセルブランドの投入は全知を1枚しか入れてないから迷ったけど、クリーチャーとしての素の性能が高い他、実際に使ってみたところ2ターン目に実物提示教育から出して7枚ドローで3ターン目のEurekaに繋げるなどかなり活躍したから3枚に増やした。
ハゲを入れるかも迷ったけど、相手によっては土地を割るしかない(まぁそれでも強いけど)ことを考えてサイドボードに引っ込めた。相手のパーマネント対策にはニコル様もいるしね。
呪文は、ドロソ10枚、カウンターを8枚
Ponder / 思案 (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
思案を4枚
Brainstorm / 渦まく知識 (青)
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
ブレストを4枚
Preordain / 定業 (青)
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
定業を2枚
Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント
あなたは、誤った指図のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
ミスディレクションを4枚
Force of Will (3)(青)(青)
インスタント
あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FoWを4枚
打ち消しの構成はOmni&Showと同じ。
ドロソはどれを2枚(あるいは2種を3枚)にするか迷ったけど、Eurekaの性質上枚数を見れることを重視してこの構築に。
土地は20枚
青関連のフェッチを8枚、墳墓を4枚、トロピーを2~4枚、残りの枠を島と森で半分ずつ。
サイドボードには、ハゲ、白金の天使、アヴァシン、ノーンなどの強力メタカードを入れようかと。
何か、こういうカードを入れるといい、などの指摘があったら、バンバンアドバイスをお願いします。
青単 Omni&Showのサイドボード
2013年8月16日 MtGOmniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたはあなたの手札にある土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
全てはこの1枚を出すために。
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。(マナ能力は対象にできない。)
まずはこれ。
実物提示教育から出した全知を、同時に出てきたイシュ・サーの背骨やハゲのようなCIP破壊、忘却の輪のような追放系の能力を打ち消すため。
こういう起動型能力や誘発型能力の対策だと、おそらくスタイフルが圧倒的な採用率を誇るけど、全知の対策の対策ということを考えると、既に全知が「場に出ている」状態なのでマナ・コストはどちらも払う必要はなく、そうなると打ち消しができないこちらの採用に至った。
これを4枚。
Divert / 方向転換 (青)
インスタント
単一の対象をとる呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その対象を変更する。
ハンデス対策。
ハンデスをしてくる相手の場合、序盤から連打してくる場合が多いことを知ったので、そういう場合にミスディレクションとの8枚体勢にするため。
相手のマナが余り始めてもブルーカウンターの餌として使える。
これを4枚
Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
伝説の土地
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
打ち消し対策。
速度が遅くなるので今まで避けていたけど、やはり打ち消されては勝てないデッキなので入れることにした。
これを3枚。
Enter the Infinite / 無限への突入 (8)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
2/2
メインが全知からエムラクールを唱えて追加1ターンを得て殴る、という1点にしか勝ち筋が無いので、それが効きにくい相手(飛行持ちを大量に並べる相手など)への対策。
無限への突入はメインに1枚入っているので、無限への突入を3枚、研究室の偏執狂を1枚。
とりあえずはこんな感じ。
サイドボード構築は特に苦手なので、何か入れるといいものなどがあれば、是非意見をください。
ノシ
友人のカナスレやらデスブレやらとやってきました。
やはり勝ち筋が1つしかない青単SnTだと、ハンデス連打されたり打ち消し合戦になったりするときついですな。
勿論、最高速度に特化した形ではあるから、1ターン目から全知を置いてエムラクールやグリセルを唱えてしまえば相手の準備も間に合わずに勝てるけど、どうも勝率は良くない。少なくとも2、3ターンを越えてしまった試合では勝率はほぼ0になってしまう感じ。
今回はその後の徹カラが本命だったからあまり買う気は無く、金をあまり持って行かなかったんだけど、現地で「全知1000円」「イゼットvsゴルガリ版のブレスト500円」などなど想定外に安いものがいっぱいあったので、結局その場でこの前引いた緑白フェッチを売ってその金でまだ持ってなかったものを買い足した。
これで青単SnTは、後は青関連のフェッチ6枚(モダマス以前の値段まで下がらないかなぁ・・・)とFoW3枚とミスディレクション4枚。
イベントにはMUDで出場するっぽい友人からフェッチとFoWは借りれるみたいなので、まずはミスディレクション4枚から買っていこう。
これが全部揃ったら、次は親和エルフを作りつつ、Sneak&ShowとEureka&Showも少しづつ揃えていきたいと思う。
ノシ
やはり勝ち筋が1つしかない青単SnTだと、ハンデス連打されたり打ち消し合戦になったりするときついですな。
勿論、最高速度に特化した形ではあるから、1ターン目から全知を置いてエムラクールやグリセルを唱えてしまえば相手の準備も間に合わずに勝てるけど、どうも勝率は良くない。少なくとも2、3ターンを越えてしまった試合では勝率はほぼ0になってしまう感じ。
今回はその後の徹カラが本命だったからあまり買う気は無く、金をあまり持って行かなかったんだけど、現地で「全知1000円」「イゼットvsゴルガリ版のブレスト500円」などなど想定外に安いものがいっぱいあったので、結局その場でこの前引いた緑白フェッチを売ってその金でまだ持ってなかったものを買い足した。
これで青単SnTは、後は青関連のフェッチ6枚(モダマス以前の値段まで下がらないかなぁ・・・)とFoW3枚とミスディレクション4枚。
イベントにはMUDで出場するっぽい友人からフェッチとFoWは借りれるみたいなので、まずはミスディレクション4枚から買っていこう。
これが全部揃ったら、次は親和エルフを作りつつ、Sneak&ShowとEureka&Showも少しづつ揃えていきたいと思う。
ノシ
【レガシー】SnTの型に関する考察
2013年8月11日 MtG今レガシーで最も力を入れてるのがSnTことShow and Tellの構築。
調べてみると色々な型があるようだから、それらのメリットとデメリットについて考察してみたいと思う。
①Omini型(の青単)
今自分が構築しているもの。主目的は実物提示教育から全知を出し、エムラクールを「召喚」して追加のターンを得ること。
メリットとしては、相手に反撃の隙を与えずに勝てること。全知さえ出してしまえば、グリセルブランドや大量に積んでいるドローソースのおかげでエムラクールが出るまで掘りに行ける。青単なのでブルーカウンターも入れやすく、コンボが苦手なハンデス対策のミスディレクションも打ちやすい。単色なので土地として墳墓が入れやすく、ペタルとの組み合わせで最速1キルができる。
そして、単色なのでデュアランがいらないので、比較的安く済む。
デメリットとしては、勝ち筋が実物提示教育のみで、万が一にでもサージカルなどを通してしまったら、最早サレンダー以外にすることがない。
またドロソを積んでるとは言え、実物提示教育と全知、更にエムラクールなどそれを活用するものが必要なので、おそらく他のデッキに比べるとやや事故が起きやすい、などがある。
ただ、イニストラードでグリセルブランド、M13で全知、新ラヴニカで無限への突入、とまぁ最近の傾向として何かキテるような感じがするし、テーロスでレジェンドの強いのが来るかもしれないことを考えると、今後更に成長が見込める型だと思う。
②Sneak Show型(青赤)
おそらくSnTデッキの中では最も活躍しているであろう形。
実物提示教育から直接クリーチャーを出すこともできるし、Sneak Attackから速攻付与でエムラクール滅殺6パンチをしたりもする。
メリットとしては勝ち筋が実物提示教育と騙し討ちの2種類あること、クリーチャーをインスタントタイミングで場に出せること。速攻付与による強襲。そして同型対決で強いこと。
またこれは更に型にもよるけど、赤が入ることでサイドボードに実物提示教育を入れてWishでサーチする、Wish型にもできる。圧服などの意外性と強さを兼ねそろえたカードを入れられる、などもあると思う。
デメリットとしては、多色であるため、相手が不毛の大地を入れている場合はそこのケアをする必要があること。また同じく多色であるためブルーカウンターは多少入れづらくなる(特にWish型のように赤い呪文が増えると更に)し、メリットとして上げた同型対決でも、相手が全知型だとこちらのマナが揃うより先に実物提示教育から全知を出されてしまうこともあると思う。
でもやはり、青単Omni型を使ってるものとしては、こちらの型の安定性は羨ましいところではあるし、インスタントタイミングでクリーチャーを出せるのは色々と応用が効きそうではあるから、総合的に見ればまだこちらの方が強いんだろうな。まぁだからこそ、全知が出て一年経っても未だにTier1にあるのがこちらの型なんだろうな、と思う。
③Eureka show型
実物提示教育が豪快になった形のEureka(というか実物提示教育がEurekaの調整版だけど)と一緒にする形。
これはデメリットから先に書いたほうがいいかな。デメリットとしてはやはり、全知の登場によりEurekaの「一度にまとめて色々なものを出せる」という利点が消えてしまっていることにあると思う。エムラクールに至っては全知から唱えれば追加1ターン貰えるしね。
逆にメリットというと、Sneak Show同様に勝ち筋が実物提示教育の一つだけでないことは勿論、まとめて一度に出すためイシュ・サーの背骨やハゲのような対策をぶち破ることができる。
またプレインズウォーカーを出すという点でみれば全知との差はないし、むしろ実物提示教育からプレインズウォーカーを出せないことを考えればこちらの方が有利と言えるだろう。こちらからハゲなどを入れたりして多少グダらせることも可能だと思う。
とまぁこんな感じで色々考えてるわけだけど、やはり自分は全知からエムラクールを唱える感覚が好きだから①押しではある。でもSneakもEurekaも持っているので(デュアランが無い)、そちらも別でいつか作ってみようと思ってる。
では ノシ
調べてみると色々な型があるようだから、それらのメリットとデメリットについて考察してみたいと思う。
①Omini型(の青単)
今自分が構築しているもの。主目的は実物提示教育から全知を出し、エムラクールを「召喚」して追加のターンを得ること。
メリットとしては、相手に反撃の隙を与えずに勝てること。全知さえ出してしまえば、グリセルブランドや大量に積んでいるドローソースのおかげでエムラクールが出るまで掘りに行ける。青単なのでブルーカウンターも入れやすく、コンボが苦手なハンデス対策のミスディレクションも打ちやすい。単色なので土地として墳墓が入れやすく、ペタルとの組み合わせで最速1キルができる。
そして、単色なのでデュアランがいらないので、比較的安く済む。
デメリットとしては、勝ち筋が実物提示教育のみで、万が一にでもサージカルなどを通してしまったら、最早サレンダー以外にすることがない。
またドロソを積んでるとは言え、実物提示教育と全知、更にエムラクールなどそれを活用するものが必要なので、おそらく他のデッキに比べるとやや事故が起きやすい、などがある。
ただ、イニストラードでグリセルブランド、M13で全知、新ラヴニカで無限への突入、とまぁ最近の傾向として何かキテるような感じがするし、テーロスでレジェンドの強いのが来るかもしれないことを考えると、今後更に成長が見込める型だと思う。
②Sneak Show型(青赤)
おそらくSnTデッキの中では最も活躍しているであろう形。
実物提示教育から直接クリーチャーを出すこともできるし、Sneak Attackから速攻付与でエムラクール滅殺6パンチをしたりもする。
メリットとしては勝ち筋が実物提示教育と騙し討ちの2種類あること、クリーチャーをインスタントタイミングで場に出せること。速攻付与による強襲。そして同型対決で強いこと。
またこれは更に型にもよるけど、赤が入ることでサイドボードに実物提示教育を入れてWishでサーチする、Wish型にもできる。圧服などの意外性と強さを兼ねそろえたカードを入れられる、などもあると思う。
デメリットとしては、多色であるため、相手が不毛の大地を入れている場合はそこのケアをする必要があること。また同じく多色であるためブルーカウンターは多少入れづらくなる(特にWish型のように赤い呪文が増えると更に)し、メリットとして上げた同型対決でも、相手が全知型だとこちらのマナが揃うより先に実物提示教育から全知を出されてしまうこともあると思う。
でもやはり、青単Omni型を使ってるものとしては、こちらの型の安定性は羨ましいところではあるし、インスタントタイミングでクリーチャーを出せるのは色々と応用が効きそうではあるから、総合的に見ればまだこちらの方が強いんだろうな。まぁだからこそ、全知が出て一年経っても未だにTier1にあるのがこちらの型なんだろうな、と思う。
③Eureka show型
実物提示教育が豪快になった形のEureka(というか実物提示教育がEurekaの調整版だけど)と一緒にする形。
これはデメリットから先に書いたほうがいいかな。デメリットとしてはやはり、全知の登場によりEurekaの「一度にまとめて色々なものを出せる」という利点が消えてしまっていることにあると思う。エムラクールに至っては全知から唱えれば追加1ターン貰えるしね。
逆にメリットというと、Sneak Show同様に勝ち筋が実物提示教育の一つだけでないことは勿論、まとめて一度に出すためイシュ・サーの背骨やハゲのような対策をぶち破ることができる。
またプレインズウォーカーを出すという点でみれば全知との差はないし、むしろ実物提示教育からプレインズウォーカーを出せないことを考えればこちらの方が有利と言えるだろう。こちらからハゲなどを入れたりして多少グダらせることも可能だと思う。
とまぁこんな感じで色々考えてるわけだけど、やはり自分は全知からエムラクールを唱える感覚が好きだから①押しではある。でもSneakもEurekaも持っているので(デュアランが無い)、そちらも別でいつか作ってみようと思ってる。
では ノシ
パック開封【ウルザズ・サーガ】
2013年8月11日 MtGどうも、前回はオンスロートから緑白フェッチを引いて調子に乗ってる雫です。
ということで調子に乗って、今度は池袋のBIG MAGICに置いてあった2500円の「ウルザズ・サーガ」に手を出してみました。
ウルザズ・サーガは、ほんとにロマンの多いパックですね。
かつて「MoMaの冬」と言われてる環境を生み出す主な要因(まぁMoMa自体はその前のエクソダスに入ってるものですが)となったカード達。「意外な授かりもの」や「時のらせん」「天才のひらめき」「トレイリアのアカデミー」など。
また現在のレガシー環境でも猛威を振るってる「実物提示教育」や「騙し討ち」。
マジック史上最強のカードとまで言われてる「ヨーグモスの意志」。
エンチャントレスのパーツである「踏査」や「アルゴスの女魔術師」「セラの聖域」。
MUDなどアーティファクト系デッキを動かすならば一考はするだろう「通電式キー」。
コンボプレイヤーの嗜み「睡蓮の花びら」。
レガシーのエルフで大活躍中の「ガイアの揺籃の地」
・・・とまぁ上げればキリがないですね。
これだけ色々と入ってて2500円ならば、安い方なんじゃないかな?
ということで1つ購入~♪
・・・
・・・・・・
爆死したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Discordant Dirge / 不和の葬送歌 (3)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは不和の葬送歌の上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。
(黒),不和の葬送歌を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大X枚まで選ぶ。Xは、不和の葬送歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。
これは・・・使えんばい
ハンデス好きじゃないし・・・重いし・・・
いや、重いエンチャントなら実物提示教育で出せるけど(だったら全知出せや)、
即効性も無いし。
はぁ・・・友人には「強い土地が入ってれば引けるんでしょ?ww」なんて言われたけど、どうやら引きの強さはフェッチ限定のようですね・・・。
ということで調子に乗って、今度は池袋のBIG MAGICに置いてあった2500円の「ウルザズ・サーガ」に手を出してみました。
ウルザズ・サーガは、ほんとにロマンの多いパックですね。
かつて「MoMaの冬」と言われてる環境を生み出す主な要因(まぁMoMa自体はその前のエクソダスに入ってるものですが)となったカード達。「意外な授かりもの」や「時のらせん」「天才のひらめき」「トレイリアのアカデミー」など。
また現在のレガシー環境でも猛威を振るってる「実物提示教育」や「騙し討ち」。
マジック史上最強のカードとまで言われてる「ヨーグモスの意志」。
エンチャントレスのパーツである「踏査」や「アルゴスの女魔術師」「セラの聖域」。
MUDなどアーティファクト系デッキを動かすならば一考はするだろう「通電式キー」。
コンボプレイヤーの嗜み「睡蓮の花びら」。
レガシーのエルフで大活躍中の「ガイアの揺籃の地」
・・・とまぁ上げればキリがないですね。
これだけ色々と入ってて2500円ならば、安い方なんじゃないかな?
ということで1つ購入~♪
・・・
・・・・・・
爆死したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Discordant Dirge / 不和の葬送歌 (3)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは不和の葬送歌の上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。
(黒),不和の葬送歌を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大X枚まで選ぶ。Xは、不和の葬送歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。
これは・・・使えんばい
ハンデス好きじゃないし・・・重いし・・・
いや、重いエンチャントなら実物提示教育で出せるけど(だったら全知出せや)、
即効性も無いし。
はぁ・・・友人には「強い土地が入ってれば引けるんでしょ?ww」なんて言われたけど、どうやら引きの強さはフェッチ限定のようですね・・・。
部屋の整理をしてたら
2013年8月10日 MtGMtGを始めたばかりの頃に、面白い効果だな、と思って買ったカードを見つけた。
Time Reversal / 時の逆転 (3)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。
その頃からそういう気があったんだなぁ・・・
Time Reversal / 時の逆転 (3)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。
その頃からそういう気があったんだなぁ・・・
【レガシー】ピース・フィールド【創作デッキ】対戦結果
2013年8月2日 MtGまぁ身内プレイなので口プやら何やらなんでもありだし、面倒だからサイドもしてないんですけどねw
①デスブレ ◯
ひたすらに邪魔をしてくる低速コントロール?
あまりよくわかってないけど、とにかくSnTでやってると、出した全知をリムられたりと結構厄介な相手。
序盤で行き詰まりを置こうとしたら石鍛冶姉貴で頭蓋三兄弟の三男を持ってこられたので出せず、そのままパーツを揃えられずに負けるかと思いきや、トップデッキでパーツの片割れを引いて戦線維持。
しばらくドロー→ランドセット→ゴーが続いた後、衰微でR.I.P.を割られたけど、行き詰まりの3ドローでパーツ2つがどちらもきたおかげで次のターンに貼り直し。
結局その後、こちらが引いた教示者でHelmを引っ張ってきて次のターンに勝利。
まぁトップデッキ勝負だった感が否めないけど、そもそもあれだけドロソを重ねたのに来ない方が事故なんだし、それを考えれば当然かな、とは思う。
②カナスレ ◯☓☓◯
戦場に出た置物に触り辛いカナスレにはメインからのR.I.P.がかなり刺さったようで、ブレストでタルモゴイフとマングースを戻してからフェッチ起動などをしていたwww
こちらも打ち消しはかなり積んでいるので、コンボを通せるか阻止できるかの打ち消し合戦になって、2-2でお互いに疲れて終了。
ギタクシアでこちらのハンドを確認してからR.I.P.を打ち消すために必要なブルーカウンターを残しておいた相手に、こちらのトップデッキのForce of Willで通したのは気持ちよかったw
とまぁ、だいたいこんな感じ。
面白いデッキではあるし、そこそこの結果は残せたから作ってみようと思う。
①デスブレ ◯
ひたすらに邪魔をしてくる低速コントロール?
あまりよくわかってないけど、とにかくSnTでやってると、出した全知をリムられたりと結構厄介な相手。
序盤で行き詰まりを置こうとしたら石鍛冶姉貴で頭蓋三兄弟の三男を持ってこられたので出せず、そのままパーツを揃えられずに負けるかと思いきや、トップデッキでパーツの片割れを引いて戦線維持。
しばらくドロー→ランドセット→ゴーが続いた後、衰微でR.I.P.を割られたけど、行き詰まりの3ドローでパーツ2つがどちらもきたおかげで次のターンに貼り直し。
結局その後、こちらが引いた教示者でHelmを引っ張ってきて次のターンに勝利。
まぁトップデッキ勝負だった感が否めないけど、そもそもあれだけドロソを重ねたのに来ない方が事故なんだし、それを考えれば当然かな、とは思う。
②カナスレ ◯☓☓◯
戦場に出た置物に触り辛いカナスレにはメインからのR.I.P.がかなり刺さったようで、ブレストでタルモゴイフとマングースを戻してからフェッチ起動などをしていたwww
こちらも打ち消しはかなり積んでいるので、コンボを通せるか阻止できるかの打ち消し合戦になって、2-2でお互いに疲れて終了。
ギタクシアでこちらのハンドを確認してからR.I.P.を打ち消すために必要なブルーカウンターを残しておいた相手に、こちらのトップデッキのForce of Willで通したのは気持ちよかったw
とまぁ、だいたいこんな感じ。
面白いデッキではあるし、そこそこの結果は残せたから作ってみようと思う。
【レガシー】今考えている色々なコンボ
2013年7月31日 MtGこれはほとんど自分用のメモみたいなものですが、、、
現時点では構築の段階にも進んでいない、コンボだけの状態のものを書き連ねます。
いつかデッキの形にできたら嬉しいな、程度でww
これを見て何か感じた方は、どんどん案を持って行っちゃってくださいね。
①エネルギー・フィールド&R.I.P.
わかりやすいロックコンボ。もしかしたら既出かも。今一番、力を入れてる。コンボパーツはこの2つだけだから、構築は割と自由が効きそうだし、もう一つくらいギミック入れようかと。有力視してるのは、マーチと液鋼の塗膜を使ったランデス。
②ガルガドン・スライサー・スター
この前、なんとなく思いついたコンボ。やりたいことは、
1、「吠え歯のうろ穴」に「星の揺らぎ」を秘匿
2、「精神を刻むもの」と「大いなるガルガドン」を出す。
3、秘匿のコストを支払える状態でガルガドンにスライサーを食わせる
4、ガルガドン召喚をスタックに乗せる
5、スライサーの効果でハンドを全て捨て、同時に秘匿条件達成
6、秘匿の起動により星の揺らぎを唱え、解決する。
7、最後のガルガドンを解決する。
8、お互いライフ7点、何もない戦場に速攻のガルガドンが降臨( ー`дー´)キリッ
という感じ。
パーツが多くて無理そう()
③Doomsdayを使ったサニー・サイド・アップ
まぁ、そのまま
④12POST
モダンのトロンで作ったコンボをレガシーの12POSTでやったらどうなるかなぁ、と思った。
モダンで青白で構築していたから、こちらも青白か、それにタッチ緑をするか。
とりあえず青を軸にして、自分の特殊地形を守ることに全力を注がないとな。
コンボ自体は後日また、トロンのデッキとして公開したいと思います。
他にも3つくらい考えてたはずなんだけど忘れちゃったwwww
まぁだからこそメモが必要なんだけどね。
思い出したらまたここに書こう。
現時点では構築の段階にも進んでいない、コンボだけの状態のものを書き連ねます。
いつかデッキの形にできたら嬉しいな、程度でww
これを見て何か感じた方は、どんどん案を持って行っちゃってくださいね。
①エネルギー・フィールド&R.I.P.
わかりやすいロックコンボ。もしかしたら既出かも。今一番、力を入れてる。コンボパーツはこの2つだけだから、構築は割と自由が効きそうだし、もう一つくらいギミック入れようかと。有力視してるのは、マーチと液鋼の塗膜を使ったランデス。
②ガルガドン・スライサー・スター
この前、なんとなく思いついたコンボ。やりたいことは、
1、「吠え歯のうろ穴」に「星の揺らぎ」を秘匿
2、「精神を刻むもの」と「大いなるガルガドン」を出す。
3、秘匿のコストを支払える状態でガルガドンにスライサーを食わせる
4、ガルガドン召喚をスタックに乗せる
5、スライサーの効果でハンドを全て捨て、同時に秘匿条件達成
6、秘匿の起動により星の揺らぎを唱え、解決する。
7、最後のガルガドンを解決する。
8、お互いライフ7点、何もない戦場に速攻のガルガドンが降臨( ー`дー´)キリッ
という感じ。
パーツが多くて無理そう()
③Doomsdayを使ったサニー・サイド・アップ
まぁ、そのまま
④12POST
モダンのトロンで作ったコンボをレガシーの12POSTでやったらどうなるかなぁ、と思った。
モダンで青白で構築していたから、こちらも青白か、それにタッチ緑をするか。
とりあえず青を軸にして、自分の特殊地形を守ることに全力を注がないとな。
コンボ自体は後日また、トロンのデッキとして公開したいと思います。
他にも3つくらい考えてたはずなんだけど忘れちゃったwwww
まぁだからこそメモが必要なんだけどね。
思い出したらまたここに書こう。
【モダン】親和エルフ
2013年7月31日 MtGMtGには色々な種族がある。
ゴブリン、吸血鬼、マーフォーク、そして人間
その中でも僕が愛して止まないのが「エルフ」だ。
・・・ちょっと堅苦しいな、ということで今回はモダン版の親和エルフ
他の色々、まぁそういう系のも含めてエルフという種族が大好きで、
更にこのエルフという種族は緑が軸な上に、コンボっぽい要素も兼ねてると。
もうこれはやるしかない、てことでMtGを始めて(たしか)5番目に作り始めたデッキ。
【クリーチャー】 40
Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 4
Wren’s Run Vanquisher / レンの地の克服者 4
Talara’s Battalion / タララの大隊 2
Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 3
Bramblewood Paragon / 茨森の模範 3
Llanowar Elves / ラノワールのエルフ 4
Heritage Druid / 遺産のドルイド 4
Joraga Warcaller / ジョラーガの戦呼び 4
Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド 4
Imperious Perfect / 傲慢な完全者 4
Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ 2
Regal Force / 威厳の魔力 2
【呪文】 4
Lead the Stampede / 暴走の先導 4
【土地】 16
Forest / 森 16
【サイドボード】
Undecided
クリーチャー40という相当に偏らせた構築。
これにより「暴走の先導」は、クリーチャー3枚だと外れ、というレベルまで効果が高められている。
土地は1、2枚並べば十分程度。
基本は「遺産のドルイド」と「イラクサの歩哨」でグルグルして、「威厳の魔力」や「暴走の先導」で手札を補充。
「ジョラーガの戦呼び」を含めたロード12枚体勢でパワーを底上げして、「背教の主導者、エズーリ」や「茨森の模範」でトランプルを付与して超火力貫通ダメージで一撃で殴り倒す。
「銅角笛の斥候」は特攻してタップした他のマナクリーチャーを起こす役割。
「茨森の模範」を置いた状態だと、「ジョラーガの戦呼び」が1マナのロードに変化(自分も強化)するので強い。
「イラクサの歩哨」や「レンの地の克服者」で戦士ビートを決めたり、「傲慢な完全者」でトークン生成をしまくることもできる。
ビート相手には優秀なクリーチャー達のおかげで強い半面、コントロール相手で「遺産のドルイド」や「エルフの大ドルイド」を的確に除去されると辛い。
まぁ後は当然ではあるけど、全体除去には極端に弱く、場合によっては即サレンダーするレベルになる。
土地は森のうちの4枚を「魂の洞窟」にしてもいいけど、単色デッキだから5色マナが湧くメリットが無いから、打ち消されない効果と特殊地形であることを吊り合わせてメタ次第なのかな。
サイドボードは、本家親和(アーティファクトの方)対策だったりであまり必要な枚数は多くないから、魂の洞窟をサイドボードに入れてもいいのかもな・・・
モダンの親和エルフのメインはほぼこれで決まってる。
好きな種族なので、緑黒やら緑白やら他の色と混ぜてみるのも考え中。緑青は・・・ちょっとエグそうな気がしてる。
レガシーではやはり「緑の太陽の頂点」やら「垣間見える自然」といったモダンで禁止された緑のカード達が使えるので、まだプロキシでしか作ってないけど相当おもしろいものになってるので、いずれ公開したいと思ってます。
ではでは
ノシ
ゴブリン、吸血鬼、マーフォーク、そして人間
その中でも僕が愛して止まないのが「エルフ」だ。
・・・ちょっと堅苦しいな、ということで今回はモダン版の親和エルフ
他の色々、まぁそういう系のも含めてエルフという種族が大好きで、
更にこのエルフという種族は緑が軸な上に、コンボっぽい要素も兼ねてると。
もうこれはやるしかない、てことでMtGを始めて(たしか)5番目に作り始めたデッキ。
【クリーチャー】 40
Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 4
Wren’s Run Vanquisher / レンの地の克服者 4
Talara’s Battalion / タララの大隊 2
Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 3
Bramblewood Paragon / 茨森の模範 3
Llanowar Elves / ラノワールのエルフ 4
Heritage Druid / 遺産のドルイド 4
Joraga Warcaller / ジョラーガの戦呼び 4
Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド 4
Imperious Perfect / 傲慢な完全者 4
Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ 2
Regal Force / 威厳の魔力 2
【呪文】 4
Lead the Stampede / 暴走の先導 4
【土地】 16
Forest / 森 16
【サイドボード】
Undecided
クリーチャー40という相当に偏らせた構築。
これにより「暴走の先導」は、クリーチャー3枚だと外れ、というレベルまで効果が高められている。
土地は1、2枚並べば十分程度。
基本は「遺産のドルイド」と「イラクサの歩哨」でグルグルして、「威厳の魔力」や「暴走の先導」で手札を補充。
「ジョラーガの戦呼び」を含めたロード12枚体勢でパワーを底上げして、「背教の主導者、エズーリ」や「茨森の模範」でトランプルを付与して超火力貫通ダメージで一撃で殴り倒す。
「銅角笛の斥候」は特攻してタップした他のマナクリーチャーを起こす役割。
「茨森の模範」を置いた状態だと、「ジョラーガの戦呼び」が1マナのロードに変化(自分も強化)するので強い。
「イラクサの歩哨」や「レンの地の克服者」で戦士ビートを決めたり、「傲慢な完全者」でトークン生成をしまくることもできる。
ビート相手には優秀なクリーチャー達のおかげで強い半面、コントロール相手で「遺産のドルイド」や「エルフの大ドルイド」を的確に除去されると辛い。
まぁ後は当然ではあるけど、全体除去には極端に弱く、場合によっては即サレンダーするレベルになる。
土地は森のうちの4枚を「魂の洞窟」にしてもいいけど、単色デッキだから5色マナが湧くメリットが無いから、打ち消されない効果と特殊地形であることを吊り合わせてメタ次第なのかな。
サイドボードは、本家親和(アーティファクトの方)対策だったりであまり必要な枚数は多くないから、魂の洞窟をサイドボードに入れてもいいのかもな・・・
モダンの親和エルフのメインはほぼこれで決まってる。
好きな種族なので、緑黒やら緑白やら他の色と混ぜてみるのも考え中。緑青は・・・ちょっとエグそうな気がしてる。
レガシーではやはり「緑の太陽の頂点」やら「垣間見える自然」といったモダンで禁止された緑のカード達が使えるので、まだプロキシでしか作ってないけど相当おもしろいものになってるので、いずれ公開したいと思ってます。
ではでは
ノシ
【パック開封】オンスロート
2013年7月30日 MtG コメント (2)
横浜のイエサブでオンスロートのパックが1800円で置いてました。
友人に煽られつつ、現在スタンで評価が高くなってる緑のカード(強打者とか)をその場で売って1800円を作って購入
”吹きさらしの荒野”引いたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にパック運は最悪レベル(RtR1ボックスで”死滅都市の執政”を2枚引いた、で察してください・・・)だけど、以前ゼンディカーを1パック買った時もフェッチ引いたしな。
どうやらフェッチ運はいいようだww
友人に煽られつつ、現在スタンで評価が高くなってる緑のカード(強打者とか)をその場で売って1800円を作って購入
”吹きさらしの荒野”引いたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にパック運は最悪レベル(RtR1ボックスで”死滅都市の執政”を2枚引いた、で察してください・・・)だけど、以前ゼンディカーを1パック買った時もフェッチ引いたしな。
どうやらフェッチ運はいいようだww
【レガシー】Show and Tell構築
2013年7月25日 MtGShow and Tell【Omni&Sneak&Wish】という謎構築状態であったSnTを、大幅に改造。
*大元
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Flooded Strand / 溢れかえる岸辺 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Volcanic Island 3
Tundra 1
Mountain / 山 1
Island / 島 2
Plain / 平地 1
【Creature】 8
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
Academy Rector / アカデミーの学長 2
【Spell】 32
Show and Tell / 実物提示教育 3
Omniscience / 全知 4
Sneak Attack / 騙し討ち 2
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Personal Tutor / 親身の教示者 4
Burning Wish / 燃え立つ願い 4
Force of Will 3
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】 15
Show and Tell / 実物提示教育 1
Living Wish / 生ける願い 1
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Overmaster / 圧服 2
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 1
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 1
Leyline of the Void / 虚空の力線 4
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 4
わけがわからないよ・・・なんで全知4にスニーク2、ウィッシュまで入っているんだい・・・?
なんて言われそうな、とにかく色々なものを詰め込んだデッキ。
同型対策に入れていたスニークだけど、こいつから学長出して全知引っ張ってくれば強くね!なんていう脳筋な思考から作ったもの。
サイドボードの構成は、学長のおかげでR.I.P.が入れられずやむなく力線に。
後は全知からウィッシュが通ればほぼ確実に勝てる用にした。
無限への突入でストーム稼いだり、相手を対象に取れない場合のために偏執狂置いてからのドロー呪文だったり。
とまぁ、色々と夢を詰め込んだ結果がこの有様で、事故はよく起きる、学長はハンドで腐る、コントロール系どころか速いコンボにも勝てない、と散々な状態だったので(土地が恐ろしく高かったおかげで、なかなか揃いそうになかったのも)
結局、その辺の夢要素を全部取り除いた、青単にすることにしました。
↓変更
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Misty Rainforest / 霧深い雨林 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Island / 島 8
【Creature】 6
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
【Spell】 34
Show and Tell / 実物提示教育 4
Omniscience / 全知 3
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Preordain / 定業 4
Personal Tutor / 親身の教示者 2
Force of Will 4
Misdirection / 誤った指図 4
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】
Undecide
テンポを落とさないようにするため、FoW4とミスディレクション4の8枚体勢
ドロソは思案、定業、ブレストのドロソ三兄弟12枚体勢
サイドに入れてたShow and Tellをメインに戻して、直接のサーチを減らした形。
以前のような面白さはなくなってしまったように感じるけど、その分強く(そして安く)なったと思う。
まだまだ構築は甘いと思うので、何か気付いたこととかあればどんどん指摘していただけると嬉しいです。
今後は、せっかくEurekaとかSneak Attackとか色々と変なもの買っているので、Show and Tell他を使って多色デッキも構築したいと思います。
*大元
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Flooded Strand / 溢れかえる岸辺 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Volcanic Island 3
Tundra 1
Mountain / 山 1
Island / 島 2
Plain / 平地 1
【Creature】 8
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
Academy Rector / アカデミーの学長 2
【Spell】 32
Show and Tell / 実物提示教育 3
Omniscience / 全知 4
Sneak Attack / 騙し討ち 2
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Personal Tutor / 親身の教示者 4
Burning Wish / 燃え立つ願い 4
Force of Will 3
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】 15
Show and Tell / 実物提示教育 1
Living Wish / 生ける願い 1
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Overmaster / 圧服 2
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 1
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 1
Leyline of the Void / 虚空の力線 4
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 4
わけがわからないよ・・・なんで全知4にスニーク2、ウィッシュまで入っているんだい・・・?
なんて言われそうな、とにかく色々なものを詰め込んだデッキ。
同型対策に入れていたスニークだけど、こいつから学長出して全知引っ張ってくれば強くね!なんていう脳筋な思考から作ったもの。
サイドボードの構成は、学長のおかげでR.I.P.が入れられずやむなく力線に。
後は全知からウィッシュが通ればほぼ確実に勝てる用にした。
無限への突入でストーム稼いだり、相手を対象に取れない場合のために偏執狂置いてからのドロー呪文だったり。
とまぁ、色々と夢を詰め込んだ結果がこの有様で、事故はよく起きる、学長はハンドで腐る、コントロール系どころか速いコンボにも勝てない、と散々な状態だったので(土地が恐ろしく高かったおかげで、なかなか揃いそうになかったのも)
結局、その辺の夢要素を全部取り除いた、青単にすることにしました。
↓変更
【Land】 20
Ancient Tomb / 古えの墳墓 4
Misty Rainforest / 霧深い雨林 4
Scalding Tarn / 沸騰する小湖 4
Island / 島 8
【Creature】 6
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール 3
Griselbrand / グリセルブランド 3
【Spell】 34
Show and Tell / 実物提示教育 4
Omniscience / 全知 3
Enter the Infinite / 無限への突入 1
Ponder / 思案 4
Brainstorm / 渦まく知識 4
Preordain / 定業 4
Personal Tutor / 親身の教示者 2
Force of Will 4
Misdirection / 誤った指図 4
Lotus Petal / 水蓮の花びら 4
【SideBoad】
Undecide
テンポを落とさないようにするため、FoW4とミスディレクション4の8枚体勢
ドロソは思案、定業、ブレストのドロソ三兄弟12枚体勢
サイドに入れてたShow and Tellをメインに戻して、直接のサーチを減らした形。
以前のような面白さはなくなってしまったように感じるけど、その分強く(そして安く)なったと思う。
まだまだ構築は甘いと思うので、何か気付いたこととかあればどんどん指摘していただけると嬉しいです。
今後は、せっかくEurekaとかSneak Attackとか色々と変なもの買っているので、Show and Tell他を使って多色デッキも構築したいと思います。
DiaryNote開設!
2013年7月25日 趣味どうも、八雲 雫です。
FC2の方に趣味雑多(パズドラ、東方Projectなど)のブログも持っていますが、
友人からMtGプレイヤーはDiaryNoteを使ってる人が多いと聞いたので、
Magic the Gathering関連限定でDiaryNoteにも記事を書いていきます。
フォーマットはモダンとレガシー。
プレイスタイルは基本的にコンボ、時々コントロールという感じです。
既存の考え方に囚われるのは嫌いなので、思いついたコンボをどんどん
実装(ほとんどはTeamY’sかプロキシですがw)しては崩してを繰り返して、
新しいデッキ作成に全力を注いでいます。
MtGを始めてからまだ一年しか経っておらず、何かと知識不足ではありますが、
様々な方から様々な刺激を受けて成長していきたいと思うので、
何とぞよろしくお願いします!!!
FC2の方に趣味雑多(パズドラ、東方Projectなど)のブログも持っていますが、
友人からMtGプレイヤーはDiaryNoteを使ってる人が多いと聞いたので、
Magic the Gathering関連限定でDiaryNoteにも記事を書いていきます。
フォーマットはモダンとレガシー。
プレイスタイルは基本的にコンボ、時々コントロールという感じです。
既存の考え方に囚われるのは嫌いなので、思いついたコンボをどんどん
実装(ほとんどはTeamY’sかプロキシですがw)しては崩してを繰り返して、
新しいデッキ作成に全力を注いでいます。
MtGを始めてからまだ一年しか経っておらず、何かと知識不足ではありますが、
様々な方から様々な刺激を受けて成長していきたいと思うので、
何とぞよろしくお願いします!!!