【白猫】魔神討伐周回中
開催中の「七つの大罪」コラボの最後に出てくる、紅蓮の魔神討伐周回中です

最初にやった時はHPの多さに10分以上かかったけど、今では慣れてタウンが全く出来上がってなくても3~4分で1周終わるくらいになりました

てことで今回は周回用パーティと「フレンドが倒れずにクリア」サブミッション用パーティを紹介



・周回用
リーダー:茶ヴィル (パーティ全員の攻撃を大アップ)(火力)
 サブ :フラン (回復要員)
     コヨミ (バフ&回復)
     キング (火力)
フレンド:メリオダス (パーティ全員の攻撃を大アップ)



・サブミッション用
リーダー:フラン (パーティ全員の回復力を大アップ)(回復要員)
 サブ :コヨミ (バフ&回復)
     ザック (安定性のある戦闘要員)
     キング (火力)
フレンド:ディアンヌ (アタッカータイプのダメージを大ダウン)






やはり夏コヨミがいると火力が大幅に上がる。フランもいると周囲にある花と併用していけばヴィルでもSP不足に陥ることがない。
武者が苦手なので魔族特攻要員としてクルーシャを引きに行こうかと思ってたけど、キングを引けたからもういいかなw

この周回用パーティだと魔神自体は2分ちょいで終わる
【艦これ】E-1甲終了
【艦これ】E-1甲終了
【艦これ】E-1甲終了
駆逐艦姫を6回沈めれば終わり


【編成】
旗艦:長良 or 由良 Lv47
随伴:青葉 加古 古鷹 衣笠 Lv63~Lv66  から2隻
   伊勢 or 日向 Lv88
   睦月 如月 潮 初春 Lv65  から2隻


1マス目
 F軽巡 駆逐艦×4


2マス目
 F戦艦 E戦艦 E戦艦 駆逐艦×2


3マス目
 弾薬


4マス目(ボス)
 駆逐艦姫 駆逐艦×5
  →駆逐艦姫(耐久190) 駆逐艦E後×2 駆逐艦3





空母系を連れて行くと逸れるという噂を聞いていたので、航空戦艦を入れて行った。結果、敵に航空戦力はいなかったためあまり意味はなかったけど、戦艦1を入れると道中もボスもだいぶ捗るのでオススメ



1マス目は特に言うこともないマス。3-2-1の一番弱い編成か。



2マス目が割りと鬼門で、ここを抜けられるかが重要になってくる。
縛りで最低でも2隻は駆逐艦を入れなくてはいけないため、ここに敵戦艦の砲撃が飛んでくると大破しやすくなるので、重めの戦力をできるだけ前に置いて特に2周目の攻撃をなるたけ回避しよう
ただしボスがめちゃくちゃ弱いので(これも3-2-1パターン)、駆逐艦にダメコンを積んで大破進撃してしまうのもアリ。最終形態時含めて2回ほどこのやり方でも大破進撃したが、ダメコンを消費することはなかった



3マス目は夜戦をやれ、とでも言うかのように弾薬プレゼント。マップ上、戦艦ラッシュの2マス目を通らずに直でここに来ることもできるようだが、方法はわからぬ。戦艦無しとかだったりしてね。そうすると今度は索敵値に引っかかりそうだけど



4マス目のボスは通称悪雨の駆逐艦姫1隻に駆逐艦が5隻ズラズラ。最終形態になると2隻がエリート後期型になるけど所詮は駆逐艦。重巡2と戦艦の火力があれば運が良ければ昼間のうちに終わる。終わらなくても随伴艦は全部倒しきれるので、夜戦軽巡の連撃で終わるだろう






E-1突破報酬は「特注家具職人」「補給艦 伊良湖」「補強増設 2個」「戦闘糧食 4個」
後2つが新アイテム、特に戦闘糧食は装備品なので使いどころがさっぱり・・・
一出撃で5戦やると時にこいつを食って補給するとか?


そういえば削ってる最中に大淀がドロップした
大淀2隻目は・・・あんまいらないなぁ。いいから磯風を寄越せ!
【艦これ】イベント前の艦隊状況整理
資源 124000/132000/240000/106000
バケツ860


準主力
・駆逐艦
 朝霜 Lv45 (一応)
 潮 初春 睦月 如月 Lv65 (いずれも改二)
 吹雪 初霜 陽炎 叢雲 Lv70 (陽炎以外改二)
 雷 電 Lv74  暁 別府 Lv83  (基本的に遠征隊)

・軽巡
 長良 Lv45
 神通 那珂 Lv60  阿賀野 能代Lv61
 天龍 龍田 Lv65  (基本的に遠征隊)

・重巡
 加古 青葉 Lv63 (加古改二間に合わなかった・・・)
 那智 足柄 衣笠 古鷹 Lv65

・航巡
 最上 三隈 Lv51  鈴谷 熊野Lv55

・空母
 鳳翔 祥鳳 Lv61  瑞鳳 Lv71
 雲龍 天城 葛城 Lv82

・戦艦
 伊勢 日向 Lv88



主力
・駆逐艦
 綾波 島風 天津風 Lv92

・軽巡
 川内 Lv64  矢矧Lv67  五十鈴Lv91

・重巡
 鳥海Lv65  妙高 羽黒 Lv70

・航巡
 利根 筑摩 Lv71

・潜水艦
 呂500 Lv62
 168 19 8 401 Lv83

・空母
 龍驤 Lv79  飛鷹 準鷹 Lv82
 飛龍 蒼龍 Lv91

・戦艦
 比叡 霧島 Lv96  Italia Roma Lv97



温存組
・駆逐艦
 秋月Lv112  雪風Lv122  時雨Lv123  夕立Lv127

・軽巡
 夕張Lv88  大淀Lv98

・重巡
 愛宕Lv93  高雄Lv93  PrinzLv94  摩耶Lv95

・潜水艦
 58 Lv98

・空母
 千歳Lv94  千代田Lv94
 瑞鶴Lv116  翔鶴Lv117  赤城Lv130  加賀Lv130

・雷巡
 木曾Lv116  北上Lv129  大井Lv129

・戦艦
 扶桑Lv99  山城Lv99  (近々ケッコンカッコカリ)
 BismarckLv98
 金剛Lv131  榛名Lv131
 大和Lv118  武蔵Lv118
 陸奥Lv127  長門Lv150





E1&E2、E3~E5、E6不明という感じで御札が付くらしいので、とりあえず準主力組から出して様子見していきたいと思います
先日告知された通り、8月中にジョーカー枠というものが実装されるらしいですね。その内容は、前衛アビ、後衛アビ、サポアビ、覚醒アビ(前後サどれでも)を余ってるカードから組み合わせて作れる枠だそうで。

これは面白い。「このカード、後衛だけは強いんだけど・・・それだけだのために枠を割けない」と泣く泣く外してたカードなんかを有効活用できるようになる救済策と。
特に覚醒枠は面白くなりそう。覚醒が実装されたことで化けた連中は大勢いるし、元があまりにも残念だったために強力な覚醒にも関わらず見送られてるのは多いしね。


ということで今回はそのジョーカー枠に何を入れるかを考えてみたいと思います。僕もまだ悩んでる段階なので、皆さんがどんな構成にしたのかなど、どんどん情報ください。


(*今回扱うのは基本的に「弱い」「覚醒アビ実装で強くなった」「役割が中途半端な」SSRのみです)


①前衛枠
・孫策
前衛は火属性&複数対象の超強力物理アビだが、サポは覇道ユニークと後衛向けなために、前衛特化でやっていく場合には最終的に抜けていくカード
ローテーションがある場合には通常枠に入れよう

・女帝エキドナ 諸葛亮
前衛の魔法は最強格の一角で、魔法デッキなら前衛のみでも採用必至なカードだが、サポがなんとも言えないものになっている。後衛も今ではさほど強いわけではないのでジョーカー枠に入れることをオススメする。

・狂姫アングルボザ
前衛は相手を気絶させると闇陣が増える高火力アビ。ただしサポはデバフ専用となっているためいまいち使いづらい。これも孫策と同じくカードが揃って行くといずれ抜けていくカードなので、ジョーカー枠の実装を期に再び使ってみてはどうだろうか

・魔将バアル
前衛は決定打になり得る質を持っているものの、通常のサポは暗黒と残念、覚醒で付くサポも会心ユニークで、よく似ているモートと比較してしまうと微妙なカード。ジョーカー枠の実装でようやく救済されるか




②後衛枠
・治癒神ベレヌス
最近上位で流行りのHPをガン上げする作戦のキーと言えるカード。ただしサポは残念なので、こちらに入れてもいいかもしれない。本気で上げる場合には前衛まで使うので通常枠に入れよう


・愛姫
後衛は水籠陣中に使えばそこそこ強力なエールをしながらTPを増やせる強力なアビだが、前衛とサポは正直期待はできない。前衛メインの人の後衛枠用の有力カードではないだろうか


・美姫ヘルミオネ
後衛は凶悪なデバフ効果を含む良いアビだが、他は微妙。後衛メインの人の後衛枠用カードと言える




③サポ枠
・堕天使アザゼル
前衛は魔法でありながらサポは痛恨ユニークの黒翼、覚醒で魔道ユニークが付き、結局どっちにしたいのかよくわからないカード。黒翼持ちの良いカードが他になければサポにこいつを入れてもいいのではないだろうか。

・真黒龍ジルドニラ
劣勢時には高い確率で発動するようになる痛恨ユニークの上位互換のサポだが、前衛は期待したほどではないと聞いたので、こいつもサポ目的で入れていいかもしれない

・悪夢ナイトメア
気絶させた時にTPを回収をできるサポ。一昔前の寝ておくことが有効だった時代にはそれ対策として強力であったため育てた人も多いのではないだろうか。物理は一人を気絶させることには強いので、他に物理ユニークなどがいなければこいつを採用するのもアリではないだろうか


④覚醒枠
・太陽神アポロン
最近のHPをガン上げしていく作戦への対抗策として弓を用いるところが出てきている、というのを聞いたので上げてみた。1億近くまでHPを上げるところもあるらしいので、それに対しての「HP以上のダメージ」はそのまま1億近いダメージに繋がるので、強ギルド対策として採用してみてはどうだろうか。ただしほんとに強いところには1億だろうが5億だろうが微差なので、そこら辺はしっかり弁えること

・太陽神ラー
覚醒アビの実装で化けたカードの代表格。光陣残しからラスト覚醒でこいつを使うだけで戦況をひっくり返すだけの実力を秘めているが、それまではカスカードだったことからも分かる通りそれ以外はとても微妙なので、使うならここに入れたほうがよいだろう

・姫巫女トヨタマ
水属性アビ強化のサポ+魔法の中では決定打にはならないもののとても優秀なアビであるミズマリも高い確率で何度も使えるようにできる効果は非常に優秀ではないだろうか。魔法デッキなら採用の価値アリ

・業火神アグニ
火属性の威力を大アップ&炎熱中は発動確率がアップという超強力な覚醒サポをもらったにも関わらず他があまりにも残念なために未だにネタ枠を抜けられないアグニ君も、ここならばきっと輝けるのでは・・・ないだろうか。メガフレア?知らないアビですねぇ

・アームドゴーレム
相手の心眼を消せると噂の覚醒サポ。前衛メインでやるなら一考の価値はあるのではないか。



とりあえず候補はこんなところですかね
友人に見てもらったものをメモ程度にまとめ
抜けてる情報あったら教えて下さい

・9島実装
  1章最後

・七つの大罪コラボ
  10日から

・ダグラス2
  島級 メア カティア

・茶熊2
  11月始動

・剣強化
  カウンター  斬撃飛ばし(溜めてから打つと威力大&スキル強化)

・弓強化
  火力アップ  チャージショット強化(チャージ3のジャストがなくなる)

・遠征システム
  使っていない冒険家を派遣するシステム

・アクセサリー追加
  遠征で入手可能(最初は)




こんな感じ?とりあえず剣強化は嬉しいね。斬撃飛ばしはかっこいい
【白猫】スピードスタープロジェクト・永劫(★8)TA攻略
【白猫】スピードスタープロジェクト・永劫(★8)TA攻略
【白猫】スピードスタープロジェクト・永劫(★8)TA攻略
現在開催中のイベント「スピードスタープロジェクト」の★8「未来永劫のスピードスター」でSSを狙いに行く攻略情報です

一緒にやった人の動きを見たりPSの無い僕が試したりしたもので、検証などはしてないので、参考程度にどうぞ

1枚めの画像は現時点での最高記録です。シズク持ちの友人に2面中央ステージの処理をしてもらいました(詳細は後ほど)。これでも4分45秒、5分台を出してる人たちは一体何をししたらそんな数字が出るのか・・・


【編成】
 ・リーダー(ホストになることがある場合):
   パーティ全員の火力が上がるLS持ち
    (茶ヴィル ゲオルグ など  弓カスミもアリ)

 ・サブ候補:
   1.ある程度の距離移動が可能なスキル持ち(重要)
    (サマソ ツユハ ゲオルグ 茶カモメ など)
   2.蜂絶対殺す
    (受給持ち リヴェータ キノコ ゲオルグなど)
   3.超遠距離攻撃スキル持ち
    (夏カスミ シズク など)
   4.安定した戦闘要員
    (人それぞれ 拳か斧がオススメ)

ホストとして部屋を立てる場合、リーダーに何を置くかは意識する必要がある。TAは若干特殊とは言え、★8ともなると敵もLv100が出てくるので火力が必要になる。このためパーティ全員の火力を上げてくれるLS持ちを置くと特にボス戦はスムーズに行きやすい

サブとして最も重要になるのが、1,2面のトラップを駆け抜けることができるスキルを持った要員(1)。幸いにもその系統で非常に優秀なサマーソウルが配布されたばかりなので、持っているならぜひとも連れて行きたい。

次にボスのベノムホーネットをできるだけ早く殺しきれる要員(2)。これの有無で何十秒もタイムが変わってくる。できれば突属性。ちなみに茶ヴィルリーダーの受給持ちカスミであればS2一発で7,8割くらいはもっていけるので持っているなら連れて行くとよい。

(3)の超遠距離攻撃持ちはいると記録を出しやすい要員なので、優先度は比較的低い。

(4)はジャガーなどの、なんでもいいがとにかく早めに終わらせたい戦闘のために連れて行くとよい。打属性がオススメなのは2面の蜘蛛に特攻が有り、かつボスの蜂がバリアを貼った時に壊しやすいため。




【攻略】
・1面
開幕は移動可能スキル持ちキャラに交換

横幅いっぱいの岩が転がってくる一本道でアクーア2匹と戦闘。まともに戦うと岩に転倒させられて時間がかかってしまうので、茶カモメS2のようなスキルで突破する。オススメはツユハ、S2一発でアクーアを瞬殺した挙句にこの後に出てくるウッホにワンパン入れることもできる


開けた足場に入ると小さなウッホが出てくる。両側のウッホを倒すとワープゲートに入れるようになる。これもあるので、ここまではできるだけ早く突破したい。サマソでここを切り抜ける場合は敵に当たるとスキルが終わってしまうので、アクーアの横を通るように。


ツユハで早々にウッホまで倒し終わったけど相方がまだアクーアと戦闘中っぽい!」という時には弓や遠距離スキルで宝箱を壊しておくのも手だろう。ただし相方がそこそこ早く万が一宝箱狙いの攻撃がガルーダにヒットしたりすると、早いタイミングでタゲを取られるために飛ばれる可能性が高くなるため、これをする場合は音などから相方が今どの当たりで後どのくらいかかりそうなのかを見極めること。


ゲートをくぐるとガルーダがいる。飛ばれると面倒なので、できるだけさっさと処理する。状態異常になりやすいので、感電やスロウ効果持ちで殴るのがオススメ。
2面へ移動する手前に宝箱は大量に時間アドをもらえるので絶対壊すように。





・2面
最初は高速ベルトコンベア4連渡り、ミスると最初に戻されるのでここも移動できるスキルで一気に駆け抜けよう。DRは移動中は浮いている扱いでベルトコンベアの影響を受けないため、DRであれば通常の移動で抜けられる。わかってる範囲での駆け抜け速度はサマソ>DR>ツユハという感じ


一番奥のワープゲートをくぐるとスイッチとワープゲートがある足場に移動。スイッチを2人が押すと中央のステージの手前が通れるようになる


ここで手間取るとSSを取れる確率がかなり低くなってしまうので、少なくとも最近まで配布していたサマソは連れて行くように。万が一それもできないようのであればせめてスタート地点の足場から弓でスイッチを入れるようにして相方に中央ステージの処理をお願いしよう。


足場にあるもう1つのワープゲートをくぐると蜘蛛がいるステージへ。ここでは1人が移動スキルで樽を壊し、もう1人が蜘蛛の相手をする、というように役割分担するとよい。ちなみに夏カスミであれば蜘蛛レオンを巻き込みながら樽を壊すこともできる。
ここで移動してきたワープゲートに入るとスタート地点に戻されてしまうので、入ってすぐにスキルを使う時は近くに透明化したレオンがいないかなどをよく確認すること。万が一飲み込まれると、吐出された時にワープゲートに投げつけられてしまう。


イレギュラーではあるが、シズクのS2であればスタート地点から少し進んだところから2つのスイッチ、蜘蛛レオン、樽全てに届くので全て処理することができるので、その間にもう1人が面の移動まで終わらせるという方法もある。
夏カスミだと中央ステージの奥のほうまではギリギリ届かないらしい。






・ボス
最初はジャガー3種、特に苦労はしないと思うが2人で3匹を相手にするので使いやすいキャラでさっさと処理する。


3種全てを倒すと両側にあるワープゲートの前にある門が開く。ワープゲートに入る前に蜂がいるステージ側にあるミサイル装置だけでも壊しておくと、万が一蜂で長引いても楽になるので壊しておくとよい。無駄に400以上くらうので、体力の少ない職では即死になり得る。壊すと7.5秒追加されるので、記録を出したいのであれば全て壊しておく。SSを取るだけであればここまである程度上手くやっていれば壊す必要はないだろう。


ワープゲートをくぐると箱に囲まれた足場に飛ばされる。ここでもたもたするわけにはいかないので範囲系か追尾系のスキルでさっさと壊してしまおう。その外にあるワープゲートをくぐるとがステージに飛ばされる。


は召喚でモスを大量に出してくるため、ここもゆっくりしてると削っても削ってもモスが回復してしまう。ここまで急いでもに何分もかけてしまえば意味はないので、1枠使ってでも蜂を速やかに処理できるキャラを連れて行こう。
オススメは上で言った通り、自然系特攻+突属性のリヴェータや高火力で自然系を押しつぶすキノコ、もしくは受給を持たせた弓キャラでS2を連打するやり方。


記録狙いではなくSS狙いのプレイヤーがよく取る手法として、ワープゲートを通らずに安置から蜂に遠距離攻撃を飛ばすスタイルがよくあるが、これを行う場合は凸済みかつ呪い武器持ちのような一撃ないし二撃で蜂を殺しきれる火力が必要になる。
時々低火力にも関わらずそれを真似して蜂に攻撃を始めた挙句に結局殺しきれず、モスに回復されてどうしようもなくなる人を見かける。これの最悪の例として、中央付近に構えて攻撃しているためにタゲを取られていない相方が箱を壊してワープしてきたところに蜂の攻撃が飛んできてヒットする場合である。特に蜂を即殺するために呪弓持ちに変えて移動してきてた場合は死なずとも目も当てられない状況に陥るため、自分がどの程度の火力を出せるかをよく見極めた上で取り掛かるように。



【まとめ】
①どちらがどちらのルートに行くかは相手をよく見ること。基本は最初の立ち位置敵に「ホストは右、相方は左」

②サマソは連れて行こう。もしそれができないのであれば、少なくとも2面では弓を使って手早く自分の担当のスイッチを叩こう。

③蜂に絶対の自信がなければ、蜂がいるステージに近い側にミサイル機は破壊するようにしよう。

④蜂を殺しきる自信がなければ安置からの遠距離攻撃で蜂に攻撃するのはやめよう。

⑤無理はしない。運良くここまで来れても★8は怖いガチ勢がいっぱいいるので、実力に見合わない突撃は控えよう。



【攻略例】
L:茶ヴィル  Sツユハ  受給カスミ  4凸餅ザック

スタート → ツユハ交代 → S2でアクーア2匹討伐+ウッホに一撃 → ヴィルに交代してS1でウッホを討伐 → (相方が遅そうならS1で宝箱を壊しておく) →ザックに交代 → ガルーダをS1+通常攻撃で麻痺らせて相方と一緒に殴る → 宝箱を壊して2面へ

ツユハに交代 → ベルトコンベア渡りをS2で通過 → スイッチオン →  S2を2回打って蜘蛛とレオンに攻撃しながら両側の樽を破壊 → ザックに交代して一緒に殴る → ボスへ

ザックの残りSP全てを使ってジャガー処理&ミサイル機破壊 → 箱の足場へ → カスミのS1で箱をまとめて壊しつつ透明化 → ワープゲートをくぐり蜂に気づかれない間にS2(当てれば7割、バックアタックなら一撃) → 気づかれたら召喚モーションを待って更にS2



僕がSS狙いでやっている時はこんな感じです。ただ僕もいつも完璧に立ち回れるわけではないですし、何を言ってもゲームなので、相方が遅くてもイライラせずにやりましょうね
(ナメきった編成で遅い相方の時はフッと笑ってリタイアしましょう)


他に何かコツのようなものがあればぜひとも教えて下さい
【ランクとか】
昨日100を達成
協力はあと少しで6段
島は8島Hまでコンプ


【キャラ】
・剣
 茶ミラ(餅)  ディーネLv50  キララLv40

・拳
 シャナオウ  コヨミLv40

・槍
 茶ソフィ  夏インヘルミナ  ユイLv40

・斧
 茶ザック(4凸餅)  夏リアム  サワワLv40

・弓
 茶カモメ  カスミ  ラヴィLv40

・魔
 茶フラン  夏コヨミ  ツユハ  インヘルミナ

・双
 茶ヴィル  夏セリナ(餅)  ソウマ  サマソ





基本はザックでS1→通常を繰り返して殲滅していくスタイル

やはりザックは楽しい。餅を交換したのも4凸までしたのも正解だった。
4凸をしたことで弱点だったSPRも上がってSPの少なさもカバーでき、火力が向上したことで殲滅力も更に上がった

4凸したことの一番の影響は、8島程度のマリオなら楽に倒せるようになったことかな。
火力が上がったおかげでマリオがフレンドを操ろうとする時にスキルを使ってワープさせなくても、攻撃速度バフが維持できていれば鏡を通常攻撃で破壊してスタンさせて止めることができるようになった。これを2回やったら後は本体にS2ぶっぱ+通常攻撃で終る


今のところ一番苦手なのは武者かな。次点で土偶と蜂だけど、こいつらはゴリ押しでどうにかなってしまうからそこまでではない。
武者は周りに浮いてる鬼火さえなければそれほどではないんだけど、これのせいでいかんともしがたい。友人に訓練されたおかげで3連撃を避けるコツも掴みかけてるし、ゴリ押しをずっとしてきたせいで掴みをコロリンで避ける技を成功率が高いわけではないけど覚えたから、あと少しではあるんだけど・・・
一ヶ月前の話なんですけどね

リリースされた直後に少しリセマラやったりはしていたんだけど、☆4キャラが出ないしコロプラとの相性は悪いんだな、と思って諦めていた白猫

友人がずっと続けていたのだが、茶熊コラボでめっちゃ強いのが揃ってるから今回こそ始めようと言われて久々に起動したところちょうど11連が引けるだけ貯まっていて

で、引いたところフランとザックを引けたのでスタート



プレイヤー名はシズク、同名のキャラがいるせいで持っていると間違われるけど、その時期はやっておりませんので( )

持ちキャラは
茶熊☆4はクライブ以外、全員レベルマでザックとミラは餅有
水着☆4はリアム、インヘルミナ、セリナ、コヨミ
配布ではソウマとサマソをレベルマ4凸済み

サマソの育成のおかげでスターをごっそり持っていかれて、水着キャラの育成がほとんど進んでない状況



ストーリーはノーマルは8島まで終わり、ハードは6島の途中

この辺りからボスがきつくなってきたね・・・特に鬼武者とパペットは苦手意識が強い。まぁムカデもカモメのS2ぶっぱしてるだけなんだけどね



まだまだ始めたばかりで参考になるようなことは書けないけど、進捗状況くらいは書いていくつもりです
聖戦で効率よく迅速に動くために欠かせないのがタグ付けと言われる方法

アビリティを選んでゲージ最大のタイミングで打って、という手間を全て省いてくれる上、クエスト周回やルーレット、一言TP回復もお気に入り1つで解決できる優れもの

ツールと呼ばれているアプリ(?)は規約違反らしいけど、この方法は大丈夫らしいので、速く動きたいと思っている人には是非オススメ


やり方は単純で、↓のURLをお気に入り登録に編集して入れるだけです



・攻撃アビ
http://gree.sp.valhalla-gate.jp/Battle/AbilityExecute?abilityId=◯◯

◯◯にアビリティIDを入れる。どのアビも5桁で、前衛アビは1から、後衛アビは2から始まる。
アビリティIDはデッキから個別アビリティ説明のページに飛んで、そこのURLの途中にあるaid=の後に続く5桁の数字
アビリティ説明のページをお気に入り登録して編集でアビリティID以外を消した後、↑のURLをコピー&ペーストするのが効率的




・陣
http://valhalla-gate.gree-pf.net/Battle/OugiExecute?abilityId=△△

△△が奥義のIDで、よく使われる奥義のIDはこんな感じ

炎熱 50101  雷鳴 50201  水籠 50301  光陣 50401  闇陣 50501
覚醒 52501  不滅 52601  混沌 52701
獄雷 53201  獄光 53401  獄闇 53501

奥義に関しては適当なページをお気に入り登録してからURL編集をするのがいいかもね




・クエスト
http://valhalla-gate.gree-pf.net/Duty/ExecuteDuty/?sid=□□

□□がクエストID。通常クエストはその章の番号(18章なら18)、聖域は100X0で、Xは実装された順番(ティルナノーグなら4、黄泉なら8、オリュンポスなら9)を入れる




・ルーレット
http://valhalla-gate.gree-pf.net/Swf/BattleTpRoulette?rnd=7500464

・一言
http://pf.gree.jp/58748/?url=http%3A%2F%2Fvalhalla-gate.gree-pf.net%2FBattle%2FWriteDiary&body%3Frnd%3D3597182U_200CU_200C=


この2つも適当なページをお気に入り登録してから編集で入れるのが良さそう






タグ付けを駆使すれば大体クエストも含めて20~30アクション/分くらいで動けるようになる
ツールはこれの更に数倍の速度らしいので、ツール使いっぽいところと当たったら・・・まぁ運が悪かったと思うしかないかな





タグの作り方で何かわからないことがあればコメントで聞いてください

気付いたら答えます




【追記】
ラグナロクの覚醒ファフ戦で使う特殊コマンドの希望があったので載せます

・グラム
http://valhalla-gate.gree-pf.net/Ragnarok/GramAttack

・リディル
http://valhalla-gate.gree-pf.net/Swf/RidillGauge?aura=1&act=0&rnd=755565

手打ちでURLを入れたのでミスがあるかもしれないです。もしこれでできなければ再度コメントでお願いします


【更追記】
優勢追撃はアビリティ番号「11」です

交代タグは前衛の人や後衛の人とランダムで交代するものしか教えてもらわなかったので使ってない&覚えてないです。すいません
最近になってまた燃えてきて、昨日はついに降臨チャレンジの超地獄級全クリまでできました
(今までは脳死石ゲーマンだったからノーコンしようと頭使ってこなかったから、ノーコン縛りは結構大変だった)

燃えてきたついでに、今の環境で強いパーティーとそのサブを纏めてみようと思う

パズドラネタで何か書くの久々だなーww








①ベジット
テンプレ:LFLベジット Sバギィネコ 火劉備 ソニア=グラン 闇カーリー

 ベジットのLSは「回復込みの4色で攻撃4倍+ドラゴンタイプの攻撃と回復1.25倍」なので、基本的にドラゴンタイプで固めることになる
 以前は「ドラゴンタイプ(笑)」などと言われるくらいに不遇だったドラゴンタイプだけど、特に最近はドラゴンボールコラボや三国神の究極進化などで面子な充実しつつある(まぁ見た目ドラゴンの連中は相変わらずなのが若干悲しみを背負っている感じはするが)

・実際に使ってみた感触
 ベジットパを一言で表すと「ど安定」
 まず攻撃に関してはドラゴンタイプ縛りはあるものの回復込みの4色で25倍であり、2色お邪魔ドロップ変換にも耐えられる素質がある。また回復にも約1.56倍がかかるため復帰も早く、バギィネコを問題なく入れられるためHPも実質約1.3倍と言える。加えてベジットのスキルが固定ダメージと1ターン遅延のため、どこを取ってもいいところばかりと言える

 ちなみに友人に聞いたところ「火染め」もあるらしく、その場合のサブは「劉備 ガディウス 曹操 + 水抜き:フレイorヤマタケorウリエルorカグツチ 水有り:バギィネコ」という構成になるらしい




②覚醒ラクシュミー
テンプレ:LFL覚醒ラク Sスクルド トランクス バギィネコ アンドロメダ

 覚醒ラクシュミーのLSは「水属性の攻撃力2.5倍,回復力1.5倍+回復ドロップ5個以上連結消しで攻撃力2倍」HPに倍率はかからないもののバギィネコを問題なく入れられるため実質的に1.3倍にすることができるまたお前か倍率は2.5倍×2倍なので発動すれば25倍までなる
 サブはコラボ2体となかなかに課金を強いる構成

・使ってみた感触
 強い、これは強い。回復ドロップと水ドロップを用意しなくてはいけないためマネジメントはちょっと難しいけど、バギィネコで耐えて貯めてからのワンパンで倒しながら全回復するくらいは余裕でできる。ラストはスクルド→トランクスで回復&水陣で大抵は終わる
 ちなみにこの構成でスキル封印耐性が6つ付くのも特徴




③呂布ソニ
 テンプレ:LFL赤ソニ呂布 Sパンドラ ペルセポネ 赤ソニ ハク 堕ルシ等

 呂布のLSは「悪魔タイプのHP1.35倍攻撃力3倍」赤ソニのLSは「悪魔タイプの攻撃力と回復力が2.5倍+6コンボ以上で攻撃力が1.25倍」要するに悪魔タイプ統一で全ステに倍率が付き、HP1.35倍×攻撃力7.5倍×回復力1.25倍となる
 加えてこのパーティーは列強化がかなり多い。闇列強化が呂布2パンドラ2堕ルシ2赤ソニ1、火列強化が赤ソニ1あるため、赤ソニの陣はLSの攻撃力倍率が7.5倍であってもボスを余裕でワンパンできるだけの火力を持つ

・使ってみた感触
 今のところ一番安定して回せてるし、スキルの噛み合い方的も好みにあってメインパーティーになっている。下火からの復帰後に組んだパーティーのせいで呂布とパンドラがSL1、堕ルシもSL5止まりなのが若干きついが、スキブも多いし耐久も得意なので致命的な場面はほとんどない(べオーグでパンドラのSLが上げなかったことを後悔した)
 
 ラーが覚醒で悪魔タイプを得たため、超防御力がきつい時にはセポネをラーに変えてみたりと色々と応用が効く




④覚醒ラー
 テンプレ:LFL覚醒ラー Sヒカーリー 闇カーリー バギィネコ クシナダ等
 6色7倍など多色最高倍率を誇るラーが覚醒進化で壊れた。回復以外の5色で5倍は究極前以下だが、スキルを使うと更に2倍がかかり10倍となるため、覚醒ラーで挟むと100倍になる

・使ってみた感触
 うーん難しい!ホルスで5色は結構やれてたけど、いざ5色から倍率となるとパズル苦手マン的にはマネジメントがかなり難しい。持ってる陣がこの前引いたばかりのSL1闇カーリーだけというのもあるんだろうけど、まだまだ練習が必要そうだ。サブに入れる面子ももうちょい考えないといけないなぁ




とりまこんな感じかな?
クラウドシステムと曲芸師は使える人が限定的なので、今回は触れないつもり
他に「これトップクラスの強さだ」てのがあったら教えて下さい

【艦これ】高波ゲット
【艦これ】高波ゲット
あきつ丸ワンチャンと合わせてE-4を周回した結果、ボスの1つ前のマスで高波ドロップ
なおあきつ丸は出ず

次はE-5で磯風・山雲掘りかな

S取るためには支援が必須になるから、連合艦隊でないとは言え資源の消費はなかなかに大きい

まぁ入渠のためのバケツ消費量が少ないだけマシかな
【艦これ】掘りのためのE-3~E-5編成再考察
【艦これ】掘りのためのE-3~E-5編成再考察
【艦これ】掘りのためのE-3~E-5編成再考察
Roma掘りがあっさり終わってしまったので、次はE-3かE-4で高波
まずはあきつ丸(と三隈砲)が欲しいので、コストがかかるけどE-4で掘ることに

攻略中のE-3~E-5はいくら御札付きとは言え、ケチり過ぎた感はある。おかげで北上大井はおろか、霧島とビス子にすら御札が付かない始末
掘りのE-4でようやく御札が付いたけど、これならもっと楽できたな、などと

ということでE-3で掘るかはわからないけど、高波手に入ったら磯風を求めてE-5には掘りに行くつもりなので、残ってる戦力を分配していこうかと画策中
せっかくだから育成もしたい



E-3御札付き
比叡95
鈴谷55 熊野55 加古51 青葉51
祥鳳47 鳳翔47


E-4御札付き
伊勢81 日向81 
蒼龍91
大淀84
吹雪70 初霜70 初春65 潮65
妙高70 羽黒70 古鷹65 鳥海65

E-4掘り隊
霧島95 Bismark98
雲龍81 天城82 飛龍84 翔鶴116 瑞鶴116
大淀84
綾波91 島風90 秋月77 天津風76 (夕立126 雪風121)
利根73 筑摩73
木曾116


E-5
金剛130 榛名130
摩耶91 Prinz91
加賀128
58 Lv92



余剰戦力
(大和116 武蔵116 長門150 陸奥126)
扶桑93 山城93
赤城127
時雨123 (Bep80 暁80 雷68 電68) 叢雲58 陽炎58
愛宕91 高雄91 那智65 足柄65 衣笠65
千歳94 千代田94 隼鷹81 飛鷹81 龍驤78 瑞鳳65
五十鈴90 矢矧67 夕張62 川内64 那珂60 神通60 (天龍60 龍田60)
168 8 19 401 各Lv75
北上129 大井127


うーむ・・・一覧にしてみるとやはり余らせすぎた感じしかしないな
特に軽空母と軽巡ね
まぁ使う場面が少なかった、というのはあるけど、とりあえずE-3はもうちょい楽できたなww


扶桑と山城はE-5の航空戦力にできるかな。この2人で制空権を稼げれば、E-5の加賀を赤城とのシフト制にしてもいいかもしれない
隼鷹と飛鷹はE-3に出てもらってコスパを取りに行くか
E-4の重巡戦力は十分整ってるし、愛宕と高雄はE-5、那智足柄衣笠はE-3に回そう
60Lv台の軽巡はE-4に連れて行くのはちょっと忍びないので、E-3の1枠を埋める感じで参加

叢雲と陽炎・・・駆逐艦はE-3では使わないし、E-4だとレベル的にちょっときついから今回はパスだな(いつになったら初期艦をイベントに出せるのやら)
北上と大井はE-6お疲れ様分で今回は休憩させようかw





ということで再編成
E-3
比叡
衣笠 足柄 那智
夕張 (矢矧 川内 神通 那珂)
隼鷹 (飛鷹 龍驤)

E-5
金剛 榛名 (扶桑 山城)
Prinz 摩耶 (愛宕 高雄)
加賀 (赤城)
58
【艦これ】E-6甲終了
【艦これ】E-6甲終了
【艦これ】E-6甲終了
御札:無し (E-3~E-5に出ていた艦も含めて全て出撃可能)

出撃制限:連合艦隊

特殊:ルートを任意で選択可能な箇所アリ

お仕置きマス:有


【削り】
編成 - 第一艦隊
千歳93
陸奥126
武蔵116
長門150
大和116
千代田93

編成 - 第二艦隊
大淀80
夕立126
雪風121
Bismark97
大井127
北上128


【ラストダンス】
陸奥126→扶桑93
夕立126→時雨123

大和:電探→一式徹甲弾


削りの時は雑魚に安定した火力が見込めるため夕立を採用
ラストダンスはワンパンを求めて熟練見張り員を積んだ時雨に変更





開幕の羅針盤は低速高速混成の水上打撃部隊だと最もやりやすいと思われるFへ
機動部隊だったり高速統一したりすると他のマスへ行くらしい
まぁ最終海域だし、大和型を出すのが丸いと思われる




・1マス目 (非戦闘)
ルート選択マスで、南か北かを選ぶ
北は雑魚→初代ダイソンと夜戦→空母おばさん(共通)→ボス
南はE-4ボス→雑魚(戦艦F有)→空母おばさん(共通)→ボス
おそらく北のほうがよい

今回は南ルートは行ってないので、北ルートのお話だけ



・2マス目
重巡Fが2隻いるだけの簡単マス
ほんと極稀に軽空母が中破させられることもあるけど、基本的に小破が1隻出ても被害が大きいレベル



・3マス目 (夜戦のみ)
Let’s夜戦withダイソン♪
ダイソンは探照灯有りでも稀にカットインしてくるけど、そのカットインでも駆逐艦に当たればカスダメで済むこともある。むしろ怖いのは僚艦の軽巡どもで、連撃でもなんでもない攻撃で中破大破させてくる。
そうなると南の夜戦マスと大差がないため、北ルートの方が安定していると思われる



・4マス目
空母おばさんの登場
ここが一番大破者が出る可能性が高く、そのためにも削りの時は艦隊司令部を持っておくとよい
第一艦隊だけで中破まで持っていければ気持ちが楽にはなる




・5マス目  (削り)
削りの時は航空戦力がいないため、僚艦の軽空母を退避させても制空権確保ができる。
旗艦以外は耐久のない雑魚のみなので、大井北上の夜戦火力を確実に旗艦に当てるためにも、僚艦を安定して沈めきれるようにするとよい


・5マス目 (ラストダンス)
再 び の 空 母 お ば さ ん
連続登場はさすがに予想してなかった
航空戦力が一気に上昇するため、軽空母2隻の1~3スロを烈風で埋めても優勢が限界。どうしても確保したい場合は長門型を扶桑型に変えて艦載機をガッツリ載せるしかないだろう
空母おばさんが耐久持ちなため、S勝利はかなり厳しい。大井北上の攻撃がなんとか旗艦に当たってくれるように願おう

ついでにラストダンスでの制空について色々と試した結果
・千歳と千代田の1スロ目に烈風六○一、2,3スロ目に烈風 → 優勢
・追加で千歳の4スロ目に烈風 → 優勢
・更に追加で扶桑の4スロ目に瑞雲12型 → 優勢
だったので、確保するためにはこれ以上に必要になってくる。追加でやれることと言うと扶桑の3スロ目にも瑞雲12型を載せるか、山城も動員して4スロ目に載せるかくらいになるだろうけど





突破報酬は水上機母艦「秋津洲」、二式大艇、FuMO25 レーダー、勲章×2、甲種勲章
千歳、千代田に次ぐ三隻目の水上機母艦は何を意味するのだろうかね
とりあえず次のイベントまでに水上機母艦を育成しておいた方が良さそうなのは間違いない。明石の例もあるし
加えて甲ではかの壊れ電探(プリン電探)が報酬として貰える。これのために甲でクリアしたようなものだよ



ラストダンスが終われば編成は削りの時の状態に戻って固定になるため、幾分楽に掘りができる。聞いた話では南ルートの2回めの戦闘(空母おばさんの1マス前)でもRomaは落ちるらしく、確率が低くても数打って行きたい人は空母おばさんとの戦闘が避けられるということでそこをシャトルランしてるそうな
ガチャを散々回してきた身としては、低確率域(数%の域)での運ゲーにおいて確率が半分になると引くのにかかる回数は4倍以上に膨れ上がる体感があるから、掘りたいならボスまで行ったほうがいいと思うけどね

ちなみに自分はボス4回目でRomaドロップしました
画像3枚めでRoma自慢だでw
【艦これ】E-5甲終了
【艦これ】E-5甲終了
【艦これ】E-5甲終了
E-6ラストダンスまで終わりました
ついでにE-7(Roma掘り)も終わりました
順次更新していきます





御札:有り (E-5に出た艦隊はE-3,E-4に出撃できない)

出撃制限:特になし

特殊:ルートを任意で選択可能な箇所アリ

お仕置きマス:有




編成
金剛130
榛名130
Priz91
摩耶91
加賀127
58 Lv92

*支援艦隊推奨




開幕いきなりの羅針盤
ルート固定には最上型が2隻必要らしいが、当然のように温存しておいていない&戦力にできない(鈴熊55lv、最熊34lv)
ルート固定をしないと1マス目で燃料渦潮を踏む可能性があり、渦潮を踏もうが踏まないがここ以外でボスまでに3戦あるため、電探を持っていないとボスで死ぬパターン
だというのにボスは三式弾特攻のため、電探を持たせづらい

さてさてどうしたものかと考えた結果、烈風置き場の加賀さんの4枠目に電探を置くという方法に辿り着いた(画像は初っ端のものなので彩雲のまま)



・1マス目 (西ルート:渦潮 南ルート:戦闘回避)
最上型を入れれば戦闘回避ができるため、高Lvで温存してあれば入れ得
あくまでも個人的な意見だが、2マス目の関係で渦潮を通るルートが道中は安定したので、レベルが低いなら無理して入れない方がよいと思われる



・2マス目 (どちらも戦闘)
渦潮を抜けた場合はル級F、渦潮回避した場合はタ級Fとの戦闘
僅かな違いではあるけど、タ級にはいつも大破させられてしまうんだよね



・3マス目 (航空戦マス)
唯一の空母は烈風置き場なので、敗北不可避
攻撃機を積んでワンチャン勝ちに行くんでもいいけど、道中だから無理はしないように
ここを抜けると羅針盤で行き先が変わるが、直接Iに行くか、Hで行き先選択をしてIに行くかの違いなので特に意味はない



・3.5マス目 (非戦闘)
行き先選択マス
潜水艦を入れて夜戦マスへ行くのがよいかと




・4マス目  (夜戦のみ)
このマスの敵の攻撃は全て潜水艦に吸収されるが、かなり高い確率で大破まで持っていかれるため、ダメコンを積んでおく必要がある



・5マス目 (ボス)
ボスと護衛要塞の攻撃は潜水艦に吸収されるが、こいつらの対潜はゴミクズなので大破しててもほぼ沈むことはない。が、万が一クリティカルされた時のためにダメコンを積んでおこう(友人数人は一度も使わずに済んだらしいが、自分は運悪く一度だけ使わされた)
一緒にいる駆逐艦2隻を掃討できれば使う確率もより減るため、支援艦隊推奨

旗艦は三式弾特攻だが、三式弾を持っていても意外と堅いため、支援艦隊無しではS勝利は安定しない






突破報酬は 応急修理女神、381mm/50 三連装砲改、二式大艇、改修資材×8、勲章

【艦これ】E-4甲終了
【艦これ】E-4甲終了
【艦これ】E-4甲終了
御札:有り (E-4に出た艦隊はE-5に出撃できない)

出撃制限:連合艦隊

特殊:ルートを任意で選択可能な箇所アリ

お仕置きマス:有




編成 - 第一艦隊
伊勢80
日向80
雲龍80
天城80
飛龍80
蒼龍91

編成 - 第二艦隊
大淀80
初霜70 or 初春65
吹雪70 or 潮65
木曾114
妙高70 or 鳥海65
羽黒70 or 古鷹65

装備画像は後ほど




・1マス目 (南ルート)
空母機動部隊を選ぶと南へ行くらしい。1マスだし、ここは南ルートが安定かと思われる



・2マス目 (非戦闘)
行き先選択マス
ここは怪しいとか言わずに大人しく北を選んでよい



・3マス目
F空やF戦がいるのでちょっと厄介、事故ると辛いので練度は70くらいは欲しい



・4マス目  (ボス)
ボスは新規の陸上ボス
三式弾を忘れずに装備しよう(一度忘れたおかげで出撃回数が無駄に増えた)










突破報酬は 戦艦「Littorio」、勲章 、381mm/50 三連装砲改、90mm単装高角砲、改修資材× 8

この程度で戦艦、しかもイタリア艦が貰えるとは・・・サービスかな?()

【艦これ】E-3甲終了
【艦これ】E-3甲終了
御札:有り (E-3に出た艦隊はE-4,E-5に出撃できない)

出撃制限:低速戦艦・正規空母は出撃不可能

特殊:ルートを任意で選択可能な箇所アリ

お仕置きマス:有




編成
比叡97
鈴谷54
熊野54
青葉50
加古50
鳳翔46 or 祥鳳46




・1マス目(非戦闘)
北ルート、条件はわからない



・2マス目 
旗艦から2~3隻が潜水艦になっている
対潜は無視して重巡達が事故らないことを祈るのがよいと思われる



・3マス目
軽巡姫(那賀野)が旗艦に出てくる
編成によっては旗艦がF軽空に変化
一番撤退率が高い場所になる

ここを抜ければ後は補給艦だらけなので、実質的なE-3ボスと言えるかもしれない



・4マス目
補給艦が出てくるため、任務を受けておくとよい



・5マス目 (ボス)
HP130のF補給艦が2隻出てくるため、夜戦まで突入する可能性は高い

まぁでも夜戦まですればS勝利は堅いでしょ




今回初の御札が付く海域で、E-4が連合艦隊ということもあって出撃艦をケチりすぎてしまった
このおかげで特に軽空の大破事故が多くて若干苦労した
・・・掘るときはもうちょい強めの艦を出そう




突破報酬は プリエーゼ式水中防御隔壁(バルジ)、 OTO 152mm三連装速射砲、流星(六〇一空)、改修資材×4、勲章
【艦これ】E-2甲終了
【艦これ】E-2甲終了
【艦これ】E-2甲終了
御札:無し

出撃制限:連合艦隊

特殊:ルートを任意で選択可能な箇所アリ

お仕置きマス:有




編成 - 第一艦隊
榛名129
金剛130 or Bismark97 (装備は同じ)
赤城127
加賀127
瑞鶴115
翔鶴115

編成 - 第二艦隊
大淀79
夕立126
時雨123
雪風121 or 綾波90
摩耶91 or Priz91
大井127 or 北上128



・1マス目(西:非戦闘)
機動部隊だと西へ行く・・・のかな?とりあえずこの編成だと西へ行かされた



・2マス目 (非戦闘)
今回から導入された、任意でのルート選択

西はそのままボスに行けない、と書いてあるので北一択
もしかしたらこの先の終点でレア艦でも落ちるのかな?



・3マス目
ヲ級F改が出てくるため、たまにここで事故る
画像の装備だとここは優勢で、2連続事故った後で加賀の1スロ目を烈風、4スロ目を江草に変えたところ、確保までできた。安全のためには確保までしておいた方がいいかもね



・4マス目
F戦艦×2がいるため、第二艦隊から先に砲撃戦を行う機動部隊だと事故る可能性が高いかも
航空戦力は旗艦にF軽空がいるだけだから確保は余裕



・5マス目 (ボス)
旗艦は姫
F戦艦が随伴しているけど、難易度としては4-4より簡単な程度
大淀に夜偵と探照灯を持たせたけど、結局一度も夜戦に入ること無く6回S勝利で終わった






突破報酬は雲龍型三番艦の葛城、彗星六◯一、91式高射装置、座薬
空母で三姉妹は初めてじゃないかな
【艦これ】E-1甲終了
【艦これ】E-1甲終了
【艦これ】E-1甲終了
御札:無し

出撃制限:駆逐艦と軽巡のみ

特殊:2マス目にてルートを任意で選択可能

お仕置きマス:有




編成
大淀78 夕張62    どちらか旗艦
夕立126 時雨123 雪風121 綾波90 島風90 秋月75 天津風74  から5隻



・1マス目:F軽巡 駆逐3
時々事故るけどせいぜい中破



・2マス目 (非戦闘)
今回から導入された、任意でのルート選択

くっせーwwww上ルートくっせーwwww
下2マスなのに上1マスwwwwこれ絶対誘ってるよねww

ということで下ルートへ、後から聞いた話だとこれで正解らしい



・3マス目
下ルートは潜水艦隊
いつもの事故海域だけど、旗艦がFなだけなので確率は低い



・4マス目
E-1での鬼門になり得る・・・かもしれない
F軽巡1+E軽巡2がいるため、反航を引いて撃ち漏らすと魚雷で大破まで持っていかれることがある
御札がないと知らずに60Lv以下のみの編成で行った1回目はここで陽炎が一撃大破して撤退した

ここを突破した後にお仕置きマスがあるけど、13号改を適当に積んだ程度で一度も逸れなかったことから、軽巡の数による制限の可能性があるかもしれない



・5マス目 (ボス)
旗艦はF重巡
反と不利さえ引かなければ昼間のうちに終わる。引いたら夜戦で

旗艦を4回沈めると最終形態になり、2隻目に那賀野が出てくる






突破報酬は補給艦×2、職人、試作51cm
【艦これ】イベント前・艦隊整理
前回は燃料と弾薬がほぼ0、バケツ2桁まで削った挙句に甲撤退

そのせいで資源状態が今回のイベまで響きそうだったけど、なんとか燃料と弾薬60k以上、バケツ600までは回復できた

今回のイベも御札や難易度選択があるっぽいし、艦隊を一軍・二軍とわけておこうかな、とね



【一軍】       第二作戦・EO用
長門150 陸奥125

大和116 武蔵116

金剛130 榛名129 Bismark97

赤城127 加賀127 翔鶴115 瑞鶴115

北上128 大井127 木曾114

夕立126 時雨123 雪風121 島風90 綾波90 秋月74

扶桑93 山城93

千歳92 千代田92

Prinz91 摩耶91

五十鈴90 大淀78


【二軍】           第二作戦出撃予定
比叡95 霧島95

蒼龍90 飛龍81

天津風74 初霜70 吹雪70 初春65 潮65

隼鷹81 飛鷹81 龍驤78

利根71 筑摩71

愛宕91 高雄91

妙高70 羽黒70

衣笠65 那智65 足柄65

川内64 神通60 那珂60

矢矧64 夕張64 


【三軍】           第一作戦出撃予定
伊勢80 日向80

雲龍80 天城79

(暁80 Bep80 雷68 電68)   ・・・基本的に第四艦隊で東京急行回し

叢雲57 陽炎57 睦月41 如月34

鈴谷54 熊野54

瑞鳳64 祥鳳46 鳳翔46

古鷹65 鳥海65

加古50 青葉50

(天龍60 龍田60)       ・・・基本的に遠征隊旗艦

由良47 長良45 球磨35

阿賀野38 能代38


【特殊】
58 : Lv91
168 19 8 401 : Lv74
U : Lv46

明石35



一軍は以前のイベントからほぼ変わらず(長門が150Lvになったくらいか)

二軍は前回は戦力外だった妙高型や川内型など改二実装組を育成して十分戦力になるレベルに

三軍は前回はそもそもなかったけど、層が厚い戦艦や空母や重巡から何隻か出しつつ育成途中のを混ぜた感じで作ってみた


敵艦隊の構成によっては上から出張してくるとは思うけど、基本はこの構成で行こうと思う。
対潜も三式セットを6つ用意したから、三軍の戦力でもきっと大丈夫だろう

・・・大鳳欲しかったな
【ヴァルハラゲート】強力なSR達
【ヴァルハラゲート】強力なSR達
【ヴァルハラゲート】強力なSR達
今回はSR特集

SRの中には下手なSSRより強い連中が結構いる。当然、アビリティ自体の質はSSRの方が総じて高いけど、それこそ課金しまくってガチャをどんどん回しでもしない限り、強力なSSRのみでデッキを固めるのは難しいだろう

前も言ったとおり、ステは実戦では飾りでしかないので(強さの指標にはなるが)、見栄を張りたいのでなければデッキのうちの何枚かはSRになる人が多いかと思う

そこで今回はそのSR枠に入れるオススメカードを紹介していきます

SRの役目は、火力やエールの底上げになる。
例えば物理の場合だと、軽くてコンボ数が増える神速二段や剣の舞持ちなど。更に同種のサポは一度の行動で同時に発動することはないので、SSRで痛恨が複数いる場合などに痛恨を3枚積むよりも痛恨2会心1と分けたほうが火力向上に繋がる。このようにSRにはSRの良さがあるので、それを利用していく構築をしていこう。

評価の★はあくまでもSRの中でどのくらいかを表してます



【物理編】
雷神   ★★★★★
全SRの中で唯一(だと思う)痛恨ユニークを持つカード。強い。前衛の威力は弱めに設定されているため、これでバランスを取ろうとしたのかもしれないが、TP5で優勢追撃可能であるため、相手が寝た時や調整時の繋ぎとして使うことができる。


守護天使カマエル   ★★★★☆
神速二段+痛恨の組み合わせ。聖戦ガチャでしか手に入らないコスト17のため、なかなかお目にかかれないが、手に入れたならデッキインは堅い


天空神アッシュル   ★★★★☆
なぜお前はSRなんだ、と疑問に思ってしまうほどアビリティが優秀。どれもちょっと前まではSSRのみに実装されていたもので固められている。子アビも数少ない[神][光]物理威力強化Lv4なので、子アビも含めればデッキに入らないことはないと思われる



異端天使マスティマ   ★★★★☆
カマエルと同様に神速二段+痛恨の組み合わせ。こちらは過去のレイド報酬のため、持っていない場合は入手は絶望的であるが、闇鍋などのガチャ券で狙ってみてもいいかもしれない。後衛アビが弓なので、その点ではカマエルに劣る


源義経   ★★★★☆
水属性に多い複数対象の物理アビ+会心の組み合わせ。特に義経の前衛アビはSRの持つ中では、極流水を超える最強クラスのアビリティであるため、水属性の物理を入れたい場合には間違いなく入るだろう。


女戦士アマゾネス   ★★★★☆
源義経と類似点が多いが、こちらは前衛がちょっと弱めの極流水であるが、サポは上位互換の痛恨になる。デッキの会心・痛恨の枚数と相談しながら選択していくと良い


王異    ★★★☆☆
二段攻撃+会心の組み合わせ。基本的にはカマエルの下位互換だけど、これもデッキの痛恨・会心の数次第では採用の余地は十分にある。
最近のSRのインフレに合わせて若干立場が危ういが、スターターに入っているため入手しやすい点も評価できる


混血鬼ダンピール    ★★★☆☆
番外編的な強さを持つSR。前衛は比較的強めだが消費TPは多い。サポの気絶時ステ下げが想像以上に凶悪なところがあるため、試してみる価値はある


関銀屏    ★★★★★
剣の舞+会心の組み合わせ。デッキの会心枠のうち1つは関銀屏で堅いと言える。剣の舞は序盤のステ上げが優秀なギルドならば、開幕数分で1000万台を叩き出せることもある強力な攻撃アビなので、物理メインならばどれかしら1枚は必須だろう


舞姫モルジアナ    ★★★☆☆
闇鍋報酬。剣の舞+火・雷属性の小強化サポという異色の組み合わせ。デッキの構築次第では入れることも考えて良い


毒妃ヒュドラ    ★★★★☆
前衛はTP10でコンボ数+3、後衛は甘い吐息、サポは不死とSRとして持てる強力アビを詰め込んだかのようなカード(最近のインフレによりその感じが薄くなってきてしまってはいるが)。前衛は水属性で威力もそこそこあるので、序盤は神速二段や剣の舞で稼ぎつつ、水籠陣に合わせて更にコンボ数を稼いでいく時に使うと良い


朱輝龍リントヴルム    ★★★★★
あまり注目されていないが、個人的に是非とも推したい1枚。前衛はTP20でTP回復効果付きの単体攻撃でサポは会心と一見地味だが、なんとこの前衛アビ、Lv20まで育てると消費量と同じTP20を回復してくれる。つまり実質消費TP無しで一撃入れることができるということ。加えて威力もある程度あるため、エールがある程度あればこれだけお得なアビリティで1000万台も出る。
過去レイドなので再入手は厳しいが、闇鍋やトレジャーイベントで是非とも狙ってみてはどうだろう


魔盾アリキーノ    ★★★★☆
おまけ付きのかばう系アビ+会心のユニークである見切りとお得感満載なカード。かばうのおまけは発動条件が厳しいため、かばうの使用回数が3回増えたと思うくらいで丁度良い。他に良い見切り持ちがいなければ入れてみていい


堕天使ムルムクス    ★★★☆☆
アッシュルほどではないが、なぜお前はSRなのか、と思うほど良アビを持ち。
闇陣を消費してしまう前衛であるため、入れるかどうかはデッキと相談する必要がある



【魔法編】
蒼乙女ネレイド    ★★★★☆
前衛は土台時TP回復付き、サポは消費TP消費軽減と、魔法デッキにはありがたいコスパの良いカード


迅雷帝ラ・ムー    ★★★★★
もはや何も言うことはない、ムー覇者報酬のカード。SRでありながら魔法ユニークを持つ強烈なカード。欲しい


魔道士ロウヒ   ★★★☆☆
魔術ユニーク持ちなのであって困らない。スターターで手に入るため入手しやすい
前衛はそんなに強くない上に闇陣消費なので序盤のバースト稼ぎに使おう


陳宮    ★★★★☆
比較的強力な火属性前衛アビ+サポは魔術と良い組み合わせのカード。徐庶の実装で若干格が下がったが、デッキとの相談でどちらを入れるかは考える必要がある


徐庶    ★★★★☆
陳宮とほぼ同じだが、サポが魔道になっている。どちらを採用するかはデッキの魔術魔道の枚数と相談


魔女キルケ    ★★★★☆
前衛はTP20なので土台になっても構わないし、合体になってもある程度威力が出る上、サポはネレイドと同じ消費TP減少系。個人的に好きな1枚


魔王イブリース    ★★★★☆
魔道のユニークである魔王持ち。前衛もなかなか強いため、持っているなら入れておきたい1枚



刻魔マルネス    ★★★★☆
前衛は条件達成で威力が2倍になる強力な闇属性アビ、サポは魔道と強力なカード。持っているなら入れるべきカード


魔侯爵デカラビア    ★★★★☆
前衛は魔力上げ効果持ちの闇属性アビ、サポは魔道と便利なカード
序盤のバースト稼ぎに使いつつ中盤の火力上げを狙おう


ブラックグリフォン    ★★★★☆
前衛は土台時TP回復効果持ちの雷属性、サポは雷属性小アップ


悪戯妖怪カラステング    ★★★★☆
前衛はSSRが持つことが多い、合体時に土台も作る系統で非常にコスパが良い。サポも雷属性小アップ


魔皇帝アガリアレプト
なぜSRなのに魔法を持ってるんですかね、ワケガワカラナイヨ
まぁそんなこと言ったらムーは魔法ユニーク持ちだけどさ


【後衛編】
伝令神ヘルメス


婚礼の女神ジュノン


慈愛の女神ヘスティア


豊穣神デメテル


聖獣バロン

[独眼竜]伊達政宗


勇将パトロクロス



(おまけ)
【子アビ編】
獣神エンキドゥ

魔眼メデューサ

ギュスターヴ13世

戦槍神アレス

ホークアイ

魔術の女神アラディア


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

 

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