【白猫】ダグラス2キャラガチャ165連の結果、キャラ評価など
【白猫】ダグラス2キャラガチャ165連の結果、キャラ評価など
【白猫】ダグラス2キャラガチャ165連の結果、キャラ評価など
オズマ以外ゲットしました
茶熊に続き、またもや拳だけ手に入らずに終わりそうだな

ノーマル5島まで+ハード4島まで回収した石に、唐突に引きたくなって課金した1万円ちょいの石の一部(3回分買ったうちの2回目で終わった)を合わせて、11連を計15回

序盤の出はかなりよかったのだが、シャルだとかエクセだとかそんなのどうでもよくなるくらいに欲しかったメアがなかなか出ずにここまでかかってしまったよ



1回目 カティア
2回目 テトラ + セラ
3回目 ヨシュア
4回目 無し
5回目 バイパー
6回目 無し
7回目 虹スター1個(セラ)
8回目 ミレイユ + 虹スター1(ヨシュア)
9回目 虹スター1個(カティア)
10回目 無し
11回目 虹スター1個(ヨシュア)
12回目 虹スター1個(セラ)
13回目 金1の大爆死
14回目 虹スター1個(カティア)
15回目 メア + 虹スター1個(まさかのテトラ2人目)



キャラの強さなどから考えると3回目で終われば最高だったんだろうけど、まあ愛の前には効率など塵にもならないからな()


今回のガチャキャラは総じて当たりだと思う。いつも見ている評価サイトを基準にすると一番下がセラのA評価(上から5つ目、強キャラとは言えない)のみとなっているし、セラも槍自体が強ければA+は取れると思うしね。


現時点で飛び抜けて強いのはやはりテトラ、等倍相手に最大で9000弱の火属性ダメージを叩き出すS1に加え、上手くやると4万~5万出る多段するS2は強すぎるとしか言えない


次点で評価が高いのはメアとヨシュアか
メアはS1で出せるルーンギアのおかげで実質攻撃速度3倍と言っているようなもので、斧とはもはや違う種類の武器なのではないかと思える動きをする。

ヨシュアは火力と硬さ。チャージ時の火力が3倍になるASのおかげでS2の火力はシャルを超える。バリアやリジェネはないものの、ASで-15%、S1で-50%の被ダメージ減があり、リーダースキルも合わせると不死身とも思える硬さを誇る。シャルを取れなかった民としては非常にありがたい性能


狙い目はこの3人かな
評価的にはこの次になるバイパーとカティアも使ってみた感じ相当強かったし、ミレイユ、オズマ、セラも汎用性が若干低いけど特定の場面において無双できるであろう強さがあるので、このガチャは本気を出していいものだと思うよ
【白猫】タウン施設の置き方
【白猫】タウン施設の置き方
【白猫】タウン施設の置き方
色々な人が上げている幾つかのパターンを参考にしながら、自分なりに最適だと思うように再配置してみた

2000万記念ライブハウス、ネム、クリスマ3つ、正月3つ、と扱いづらい4×4施設が8つ無いにも関わらず、金鉱が4つしか設置できていない状態だったからさすがにね

画像は4×4施設を後8つ置けるスペースを確保しつつ、空いているところに金鉱系施設を置いてある




画像1枚め
・左上
プロジェクトブース(4×4)、コンサートホール(3×3)
研究所系(3×3)×5個×2列
4×4スペース×2 ①②  → 金鉱3つを設置


・左
研究所系(3×3)×3個×2列
茶熊机の一部




画像2枚め
・左下
研究所系(3×3)×3
4×4スペース ③
茶熊机の一部


・中央
研究所系(3×3)×2個×2     →前
DR像(2×2)×2個       →同
3500万鐘・竜舎(4×4)×2個   →アジト両横
研究所系(3×3)×2個×2     →後


・右上
研究所系(3×3)×3個×3列
研究所系(3×3)×2個
4×4スペース ④




画像3枚め
・右下
ねこ集会場(3×3)
楼閣(4×4)
ルクサント神殿(3×3)
武器庫(2×3)


・右
4×4スペース×2 ⑤⑥
DJブース(2×2)


・右端
レストラン(3×3)
研究所系(3×3)×2
4×4スペース ⑦  (豚の帽子亭があるところ)
宿屋(3×4)


・右端下
4×4スペース ⑧
金鉱系(3×3)×2  or  4×4スペース×1



・置いていないもの
豚の帽子亭 → 魔神がいない今となっては効率のよい金鉱でしかないので
金鉱8つ
黒ウィズ塔などの金鉱施設3つのうち1つ



こんな感じ

研究所系も40個(訓練所3個+研究所2個を8職分)置けてるはずだし、レストラン宿屋他、現段階で実装されているステアップ系のイベント限定建物も全部置ける計算

まあ浅井P曰く、来月にはタウン拡張に関して具体的な話ができるかもしれないらしいので、もしそれで広がったらこんな風に考えて配置する必要もなくなるかもしれないけどね

アジトレベルが高い改装後に広がった土地ほど使いやすくなっているように感じるし、次の段階が実装されるとしたら置けてないもの全部置けるほどになるんじゃないか、なんて考えてる

【MtG】禁止改訂

2015年9月29日 MtG
【MtG】禁止改訂
ついにレガシーでもDigが禁止になっちゃいましたね

まあメインに赤ブラを積むデッキが現れてきたあたりでそろそろやばいだろうな、とは思ってたけど

奇跡と並ぶ2大トップメタにまで押し上がっていたオムニはそれほどの影響力を持たなくはなるだろう

おそらく以前の青赤スニーク型が主流に戻るだろうね


環境的にはタルキールが出る前のどれが突出してるわけでもない混沌とした状態に戻るのかな

影響としては、オムニが大ダメージ、グリコンなどの青コントロールが中ダメージ、奇跡が小ダメージ、といったくらいか

個人的にはDig以前からオムニは使ってるし、割りとすんなり受け入れられてる。スニークは好きじゃないので、また前のOmniとEurekaを入れ替えながらやる日々に戻ろうかと

オムニの台頭でショーテルに参戦したりオムニを買った人達は・・・どんまいです

ただDigのせいで追いやられてたハンデス共がまた息を吹き返すと思うとちょっと嫌だな、とね

どうせならヒムとかも一緒に禁止にして欲しかったな()
【白猫】今日のニコ生のメモ
プレミアム会員権を行使して最初から最後まで公式で観てきました

その内容をメモ程度にまとめ


①アニゲラコラボ   (10月中?)
・期間限定で花武器と入れ替えという形でオリジナル武器を実装

・フォースターにキャラクターを追加、名前はアジルスとタージ

・タージの声優はゆかなさん(たぶんタージ、もしかしたら聞き間違いでアジルスかもしれないけど、とりあえずゆかなさんは確定とのこと)

・性能についてはランク100超えの杉田の名の下に保証する、とのこと





②アクセサリー&ギルドオファー(派遣)   (10月早々)
・現状すでに最後の調整に入ったとのこと

・派遣は複数編成可能





③杖について
・新モーション追加

・呪杖イベ開催

・いつもの火力2倍火ダメ2倍とかだと微妙になってしまうことは理解してるので、性能についてはちゃんと調整するとのこと





④フランのキャライベ





⑤タウンに秋デコ追加
・アジト拡張については来月のニコ生で何かしら発表できることがあると思うらしい





⑥タイムアタックⅢ開催
・今回は配布武器を専用ルーンで強化するらしい





⑦ダグラスⅡ    (明後日から)
・イベは島級、専用モンスターも多数登場

・新しい剣を配布

・専用キャラガチャを実装、テトライダーを含む8人が追加
 キャラ名などに関しては公式をチェック
 http://colopl.co.jp/shironekoproject/bravethelion2/#contents/2
【白猫】島リセしました
【白猫】島リセしました
【白猫】島リセしました
ようやく開始100日目になったので、早速島リセしましたよ

ダグラス2前にできるだけ石集めたいし、しばらく忙しくなりそうだ


悔いは序盤の島コンプ報酬を軒並み売り払っちゃってるせいで、たぶん100個近く石が減ってること。まぁこればかりはどうしようもないし、次の島リセ実装を考慮して今度は売らないようにしよう




最初のクエストは主人公操作かと思いきや、呪剣の面子操作
どうやら編成チーム1で始まるように設定されてるみたい


チュートリアルの武器ガチャとキャラガチャ1回をまた引けるのは嬉しい驚き
さすがにここは飛ばされるかと思ってたんだけどね

で、武器ガチャは・・・ベノムレイピア!
今更!呪剣の時に来てくれよ!

そして肝心のキャラガチャは・・・まさかのシャナオウでしたww
まあスターに変わったけど、タダで虹スターもらえたと思えばとてもありがたい





とりあえず3島まではきたけど、やはり100Lvの強キャラが多いとヌルゲーになってしまい飽きが来てしまう・・・
曜日周回や協力も織り交ぜながら、ダグラス2までに9島まで行ければいいな
【MtG】白タッチOmniのレシピと対戦感想
流行りは赤タッチで若パイや紅蓮破を入れる形だけど、あえて白タッチで行くことにしましたよっと

なんでかって?ボルカ高すぎんだよサイド後のメンターが楽しすぎるからっすね





【土地】  19
島 6
Tundra 2
霧深い雨林 4
沸騰する小湖 1
溢れかえる岸辺 1
汚染された三角州 2
古えの墳墓 3


【クリーチャー】 2
引き裂かれし永劫、エムラクール  2


【エンチャント】 4
全知  4


【呪文】35
渦まく知識  4
思案  4
定業  4
ギタクシア派の調査  4
衝動  1
時を越えた探索  3
狡猾な願い  3

Force of Will  4
呪文貫き  4

実物提示教育  4


【サイドボード】  15
神聖の力線  2
もみ消し  1
狼狽の嵐  1
外科的摘出  1
僧院の導師  2
すべてを護るもの、母聖樹  1
方向転換  1
拭い捨て  1
蟻の解き放ち  1
沈黙  1
剣を鋤に  2
時を越えた探索  1





白タッチ型は赤タッチ型と比較すると、紅蓮破や速い展開が可能な若パイの分でやや同型相手に劣る傾向があるものの、攻撃的なメンターのおかげでそれ以外の相手には比較的強く、また同型も含めた相手にショーテルを打たずに勝つことが可能、といった特徴がある。
実際、友人の白単兵士に殴り勝つことも何度かできている

その大きな理由としては、メインでショーテルを見た相手はほとんどの場合でソープロなどのクリーチャー対策カードをサイドアウトするため、メンターが生き残りやすいという点が挙げられる

加えてメンターを見せられたところで、そちらの対処に回った結果ショーテルが通ってしまったのではサイドの意味がないため、メンターを意識しつつもスルーしやすいのもあるのではないかと思っている


Digをメイン3サイド1としているのは、メインに4積んだところ重すぎて事故ることがあったことと、Omni展開後のウィッシュで持ってくる先としても優秀であることの2つが主な理由
このおかげで実質コンボパーツがOmniとショーテルだけに絞れるため、安定して回すことができる


ちなみに他の方々のレシピを見てみると、メンターのコンバット用にインスタントタイミングで打てるドロソを積んでいることもあるらしい。例としては思考掃きとかね。思考掃きは墓地に3枚落ちるのでDigを速くうちやすくはなるけど、エムラが落ちたら全て泡になってしまうので、普通はエムラ1でウィッシュボードにエラダムリーコールを積む構築でないと入れないっぽい






以下対戦成績など

・vsグリクシスデルバー
個人的には一番苦手な相手
メインからハンデスはしてくるし、サイドで入れたメンターは稲妻で焼かれるし、墳墓やツンドラを不毛で割ってくるしで、運がないと2タテされることもある
ただしハンデスに枠を割いている分で打ち消しがそこまで多いわけではないのと、土地を抑えめにしている上に不毛まで積んでいるためピアスのような追加のマナを要求するタイプの打ち消しが効きやすいので、ギタ調でハンドを確認しつつこちらも打ち消しを構えてショーテルを通してしまえば終わる相手ではある。紅蓮破などでOmniを壊してくる可能性もあるが、Omniが場に出ていればDigやウィッシュでその上から解決策を持ってきたり代替コスト無しでFoWを撃ったりできるので、焦らずに慎重に立ち回れば勝つことはできる相手だろうな、と感じた



・vs黒マベ
メインからハンデスをしてくるがそこさえ気をつけていれば負けることはない相手。サイド後は積極的にサリアなどのマストカウンターを置きに来るのでそこを警戒しつつ、ソープロや衰微が抜けていることが多いので早めにメンターを出し、最悪そのまま殴り勝つことも視野に入れてドロソを打っていけばよい
ショーテルで勝つ場合はサイドで忘却の輪などを入れてくる場合があるので、打つ前に必ずウィッシュを含めた対策の対策を握っておく必要はある。それを怠ると思わぬ形で転ばされることがあるので、その点だけ十分に注意すれば勝ちは堅い




・vs奇跡
Omniと並ぶトップメタの一角ではあるけど、対戦した感じOmniの方が有利な感じはした
奇跡で一番厄介なのが相殺独楽だけど、肝心のショーテルがある3マナ域はヴェンディリオンが数枚とコンスピの全体除去くらいなのが安心な点。ただしドロソが固まっている1マナ域は相殺独楽の餌食になるので、特に絶対に取りたい1戦目はOmniを介さずにエムラを出すことも考えて相殺独楽が場に揃う前に速やかに勝利したい。
サイド後はソープロが抜けてピアスなどの軽い打ち消しがガン積みされるので、メンターで殴り勝てばよい。ただしメイン以上に相殺独楽に弱くなるのでそこは全力で打ち消しにかかろう。最悪サージカルで打ち消した独楽や相殺をぶっこぬいてしまうのもあり






眠いので続きはまた今度
同型赤タッチについても書く・・・つもり
【白猫】運が巡ってきた!11連でテレーゼ含む3人!テクニカルタイプパ完成!
【白猫】運が巡ってきた!11連でテレーゼ含む3人!テクニカルタイプパ完成!
【白猫】運が巡ってきた!11連でテレーゼ含む3人!テクニカルタイプパ完成!
この前唐突に「今ガチャを引け!」という啓示を受けて27kぶち込んで以来、ガチャの調子が始めた当初かそれ以上まで上がってきている気がする

その時もシャルは手に入らなかったものの、しばらく★4無し~1人が続いていたこのアカに平均1.75人という割合できてくれたし


ということで今回のフォースター・コンツェルトは6000万を待つという友人の意見に納得しつつも波を逃すまいと、必死に稼いだ石から250個を注いでみた結果・・・



大本命の一人であるテレーゼ(他はオレリアとキャロ)に加えて、次点で欲しかったリンベル、更にアルチュールまできてくれましたよ!!



アルチュールはS1が剣で一番好きなディーネの雷属性版ということでとても使い勝手がいいぼた餅な当たり


リンベルはテクニカルタイプの魔として欲しかった。
というのも、うちのエースであるザックがテクニカルタイプで、更にメリオダスがパーティのテクニカルタイプの数×10%の攻撃力アップのASを持っているためテクニカルタイプパを作りたかったのだが、魔枠がおらず困っていたんよな。


そして何よりテレーゼ
見た目やSDも当然ながら、テクニカルタイプの数×8%の攻撃SP上昇のASを持っているため、ここに入れるとなんとSP+32%という凄まじい恩恵を得られる。
指摘されている火力の低さも、攻撃+32%のASと本人のリーダースキルである程度はカバーできるし。





テレーゼを含めた3人をまとめて親密度上げしつつコンツェルトパワーの様子を確認していた時はテレーゼはS1とS2のバランスが悪く使いづらい感じがしていたが、友情覚醒してテクニカルタイプ参照のASを解放しつつこのパーティに入れたところ、ネムを持っていなくてもSPが200を超えてSPR6になり、非常に使いやすくなった

今回のフォースター・シンフォニーは全員がテクニカルタイプであり、かつ1人ではコンツェルトパワーの管理が厳しい設定になっていることから、テレーゼはシンフォニーキャラを複数パーティに入れることを想定してステなどを調整されたのではないかと思う
【白猫】フォースター・コンツェルト まさかの14th全敗
新フォースターはシンフォニーパワーなる新しいシステムを全員が持つというまさかの形での参戦

どうやらスキルを使う度にシンフォニーパワーがカウントアップして、5段階目まで溜めると攻撃・移動速度が大アップ&被ダメージカットの効果が得られるそうで

更に弓・テレーゼはシズクと同じイラストレーターということもあり、ソフィを抜いて過去最高の得票数を得たとか


そんなビッグイベントの裏で起きていた事件(?)が前回のフォースター14thで参戦した7人全員の敗退
見たところ同期がまとめて敗退すること自体が初だそうで。しかも今回のは一期のみという。まあシャルオウガと時期が被っていたおかげで比較的出回ってはいるようだけど。


ライライ(148k)vsレンファ(373k)は・・・まあ納得かな。この前引いてちょっと使ってみたけど、他の双剣が結構揃ってることもあって使わないことはほぼ確定。正直、サマソとソウマの方がまだ強い気がする


スー(137k)vsカスミ(240k)とリコ(205k)vsツユハ(351k)も妥当だとは思う。リコは14thで唯一持っていないキャラになってしまったけど、相手がツユハではどうしようもないのではないかと。スーもリーダーに置くとめちゃくちゃ速いしスキル回転率はいいしで楽しいキャラではあったけど、ステルス+ビームのカスミ相手ではね・・・


エーベンハルト(212k)vsユイ(285k)は・・・なんというか「おっぱい勝利」とでも言うべきか。どちらも性能的には欲しいラインは越えられてない中で、エーベンハルトはS2のおかげで周回用として使えるらしい(ツユハがいるから周回にも使ってないのであくまで伝聞)ので、ワンチャンスあるかと思ってはいたんだけど
まぁ前回の紙芝居でどちらも受けが悪かった中、ユイは今回その点を挽回してきたのも評価されたのかな?


パルヴァネ(216k)vsシャナオウ(234k)は想像以上の接戦だったね。やはり「可愛いは正義」ということなのだろうか。シャナオウは呪拳にマッチしたAS持ち・S2がかっこいい・声優がルルーシュ、と受けは良さそうな一方、パルヴァネは性能が壊滅的で勝負にならないだろうと思ってたんだけど


で、残る剣と斧。メルクリオ(304k)vsディーネ(343k)とクルーシャ(151k)vsキャロ(289k)。これは割りと本気で残ると思っていたんだが、やはりシャルオウガで全力出した人が多かったせいでメルクリオとクルーシャは持ってる人が多かった一方で、ディーネとキャロは入れ替わりのせいで未入手の人が少ないんだろうな。個人的には性能ではメルクリオの方が上と認めつつもディーネの方がリーダースキルも含めつつ好き、キャロとクルーシャではキャロを持ってないので、この結果には大満足ではあるけど。
メルクリオとディーネは比較的接戦だったのに対し、クルーシャとキャロはダブルスコア目前という結果。鬼武者を代表とする魔族特攻は自然特攻と並んで強力だと思っていたんだが、あまり評価されなかったのだろうか。



武器の方では、ポッキー(杖)は現状杖最強、剣は汎用性が高くかなり強い、槍も知らなかったけど意外と評価されてるらしいので、このあたりは取っといて損はないかも



14thは某サイトで剣強化される前の時点でのメルクリオが一番評価が高く、しかも唯一のSでありかつS止まり、更にB+すらも含んでいるという微妙と言わざる性能ではあったけど、まさか全員が一期でいなくなるとは思ってたなかっただけに若干寂しさがあるね
一般に★4キャラにはモチーフ武器(餅武器)が用意されているが、時々餅との相性がイマイチなものや更に相性のいい武器があったりするものがいる

餅よりも相性のいい武器の例としては呪い武器などが顕著だろう

今回は呪い武器の方が相性がいいものを中心に、武器相性を考えてみる


【剣】
①真・カースオブマカナ(呪剣)
火力 :★★★★★
汎用性:★★★
スキル:★

・シャルロット
被ダメージ2倍の代わりに火力が2倍になる諸刃の剣な呪剣も、バリアとリジェネを持つシャルロットであれば比較的容易に使うことができる。更にS2の火力も群を抜いて高いため、火力2倍の恩恵も大きい。
一方の餅は呪剣と同じ条件で攻撃速度10%アップと消費SP-10%が付く。しかし攻撃速度アップは正義ではあるが、10%はあまりにも微妙と言わざる得ない。また消費SP減も比較的スキル回転率の良いシャルには正直いらないと言える。

呪剣の唯一の欠点は柄の部分についた脳のような気持ち悪い物体のせいで格好が付かない点だが、その点さえ我慢できれば入手のしやすさを含めて呪剣をオススメしたい



・ミラ(茶熊)
ミラは元魔道士ということもあり即死耐性を持っているため被ダメージ2倍でも他の剣士よりも死にづらく、更にASでダメージの1%を回復できるため、万が一ダメージを受けて条件を満たすことができなくなっても他の剣士よりも再び範囲内に戻しやすい(まぁそれこそ呪剣イベでない限り魔道士で回復すればいいだけの話だが)。
餅は呪剣よりも若干厳しい条件で火力10%アップ、更に武器スキルで一定時間自分に攻撃力バフをかけられるため、デメリットがない点も含めて比較的使い勝手はよい。が、火力面で呪シリーズに勝てるわけはないので、餅を持っていても呪剣を持たせてみていいかもしれない。




②真・アシュタロト   ③真・闇剣ノクトゥス・ウェルス
火力 :★★★      火力 :★★★★
汎用性:★★★★    汎用性:★★★★
スキル:★★★     スキル:★★★★

これら2本は呪剣とは違い非常に高い汎用性が売りと言える。火力面については共に条件達成でアップし、更にスキルで自バフをかけられるため比較的高い。ただし呪剣のような爆発的な力はないので、協力な剣として覚えておくとよいだろう。
スキルはアシュタロトが30秒間の1.5バフと攻撃的なのに対して、ノクトゥスは20秒間の1.2バフ+ダメージ20%カットと攻撃と防御両方に手を出すことができる。どちらが強いかは好み次第といったところか







【拳】
④真・カースオブウェイマク
火力 :★★★★★
汎用性:★★
スキル:★

・カスミ(夏)
拳きっての火力の汎用性を誇り、更にS2はステルスを持っているためタゲを外して比較的安全に立ちまわることができる。ただしカスミ自身の耐久は低く、かと言ってバリアやリジェネのような安全装置を持っているわけでもなく、またステルスがあるとは言っても協力では巻き込まれやラグなどで意図しない被ダメージも多いため、シャルのような安易な装備は厳禁。拳使いとしてしっかりとしたPSと全体を見渡せる広い視野を持てて、まず死なない自信を付けてから行こう。間違っても「俺を守れ、回復しろ、周りの掃除はお前らでやれ」というような傲慢な態度で装備してはいけない。

掲示板などでカスミが床ペロリストなどと呼ばれるのは安易な呪拳装備者が後を絶たないため、と聞いたこともある。そんな不名誉な呼び名を付けられていいキャラではないので、使っている方々は気をつけて欲しい



・シャナオウ
敵撃破時に総HPの5%を回復するASを持っており、またS2は多数巻き込み&多段ヒットで殲滅をしやすいため、呪拳の条件を達成しやすい。



⑤真・ユリオプス・セスタス
火力 :★★★(★★)
汎用性:★★★
スキル:??

ASで自然系特攻を持つ花シリーズの拳。
自然系の敵は比較的多く、特に多くの人が苦手とするホーネット種(蜂)が自然系に分類されるため、蜂が出てくるステージにおいては無類の強さを発揮するだろう。ただしその性質上、汎用性という点では評価しづらい
スキルについてはまだ評価しきれないので一旦置いておきます



⑥真・プラチナブレイヴ
火力 :★★★
汎用性:★★★★★
スキル:★★★★

ASは武器としては異例のSP+10%が付く。これはSP中アップのリーダースキルと同等であり、SPRが上がるキャラも多いのではないだろうか。
スキルは攻撃しながらミノなどの大型な的にも気絶をばらまくことができ、また飛び上がるため掴み回避も可能という優れもの





【弓】
⑦真・カースオブアトラトル
火力 :★★★★★
汎用性:★★★
スキル:★

・リオーネ
もはや呪弓を装備するために創られたかのようなキャラ。まずASで即死耐性、S1はバリアを張れ、S2で与ダメージの1%を回復することができる。
呪弓は剣や拳と違ってHPとSPが75%になるというデメリットが付く。しかしこのHPが減少するという形でのデメリット付与は、つまりは条件達成のための閾値が減るということを意味しており、自分で回復ができるキャラにとってはむしろ好都合となってしまった。
特にリオーネはバリアと即死耐性、更にディフェンスタイプ故の防御力の高さもあってほぼ死ぬことが無い上に回復持ちの恩恵を受けてしまったため、ここまで呪武器を使いこなすキャラはいないのではないかとさえ思う。


・エドガルド(夏)
こちらもASで即死耐性、S2で回復が可能なため、リオーネほどではないにしても呪弓を有効に活用できるキャラである。また呪弓の条件に似たASを持っており、更にS2の回復量が固定値であることもあり、攻撃面においてはリオーネ以上に相性がいいと言えるかもしれない。


・カスミ
S1でステルスを付けられ、S2がかなり火力があるビーム系統であるため、弓という職業活かして不意打ちで直線上の敵を殲滅するような芸当が可能になる。またASでSP消費-15%とSP+20%を持っているためもう一つのデメリットであるSP-25%の影響を受けても一般的なキャラと同等のSPと連打数を誇る。
ただし安全装置は持っていない上に防御力は皆無なので、立ち回りは要注意



⑧真・アウレア・アルマ
火力 :★★★
汎用性:★★★★
スキル:★★★★★

出ました、武器スキルでバリアを張れる弓
弓は即死耐性持ちがそこそこいるので、バリアとの二段構えでほぼ死ななくなるだろう。もちろんカスミのような死にやすいキャラに持たせても強いし、防御的な汎用性という点では随一だろう。ただしリオーネのようなそもそもバリアを持っているキャラや即死耐性持ちに対しては若干微妙に感じてしまう可能性もある。



⑨真・瑞鳳
火力 :★★★★
汎用性:★★★★★
スキル:★★★★★

ASでSP+5%と消費SP-5%が付くためスキルの回転率が非常によくなる。汎用性の高さは弓一番だろう。またスキルは30秒間の1.5バフであるため、火力面も申し分ない。







いつも2艦隊で3-2-1ループでやっているので、今回も育成対象を2グループに分けて育成

扶桑/山城 or 伊勢/日向
利根/筑摩   →90台後半まで  →終わったら千歳/千代田(甲)
阿武隈/鬼怒  →阿武隈の改二レベルまで  → 終わったら別の軽巡
磯風/照月   →90台前半まで
瑞穂/速吸  →速吸が改まで終わったら香取 →終わったら鳥海
まるゆs


Libeccioと海風と江風は遠征隊でレベリング



Libeccioと海風を利根/筑摩の枠に入れたらさすがに3-2-1すらS勝利が微妙になってしまったので遠征隊に

鳥海は結局レベリング間に合わなかったなー次のイベまでには仕上げておきたい
【艦これ】イベント進捗
【艦これ】イベント進捗
【艦これ】イベント進捗
E-1、E-2:甲クリア
E-3、E-4、E-5、E-6:乙クリア
E-7:丙クリア


ドロップ
E-3:磯風、瑞穂 入手
E-4:海風 入手
E-5:酒匂 未
E-6:風雲 未



残り資源
燃料:21k  弾薬:46k  鋼鉄:195k  ボーキ:87k  バケツ:253



燃料が厳しいな・・・自然回復上限を切ってしまったおかげで寝てる間も回復するようにはなったけど、大和型2隻を出さざる得ないE-6が残っているのが辛い。

いつもなら攻略中にドロップしてくれるんだがな。今回は海風しか来てくれなかったのよな




今回入手した艦では、とりあえず照月と磯風と瑞穂は主力に加えるべくがっつり育成していく予定。
【白猫】9島ノーマル・ハードコンプ達成
【白猫】9島ノーマル・ハードコンプ達成
【白猫】9島ノーマル・ハードコンプ達成
一週間でいけたね


正直なところ、難易度的には
H9-16の回復スキル無しサブミ < 隠し(H9-17-1) < 裏ルート(H9-16-3) < N9-16の状態異常になるなサブミ < H9-16の3人縛りのサブミ
だったかな。


まぁ隠しに関しては割りとキャラゲーした感はあるけど、それを言ったら状態異常になるなのサブミも3人縛りのサブミもツユハがいたからできたようなものだし、更にディーネ茶モメのスキルタイプ水属性ズがいたから裏ルートとか他のサブミも上手くいったし、そういうものでしょ(適当)




通常のラスボス(キャッスル1体)は「夏コヨミ強い」て言ってれば終わったけど、隠しのキャッスル2体は正直そうも言ってられなかった。火力が高いし、片方の相手してるともう片方の400くらい食らうビーム飛んでくるし


てことで行き着いた答えが団長
コヨミ置いて団長のフルカウンター打っておいてひたすら通常とカウンターでゴリゴリSP回収して、両側を破壊したらザックのS2で削ると
ザックとコヨミはSPが足りなくなる(ザックは攻撃速度上げてから殴れるし、ある程度は回収できるけど)ので、そこはフランで補うと


両側を壊さなくても通常ダメは入るし、団長の速度なら通常攻撃だけでも削りきれそうだったけどねww
せっかくならフルカウンターのダメージも入れたいし、事故っても嫌なので定石通りに


キャッスルは慣れれば火力が高い代わりに動きが楽なマリオくらいになるけど、どれだけやっても事故率がどのボスよりも際立って高い感じはする





ところで9島やってて思ったけど、マンティ出し過ぎじゃないですかね
呪イベとか限定キャライベとかで出てくるだけだと思ってたのに・・・


幸いカマキリ双剣を引いてたから、さっさと毒らせてキングのS2ぶっぱでなんとかなったけど、どちらかでもなかったらこうも行かなかっただろうな(マンティが魔族でほんとよかった・・・)


これで島リセも心置きなく・・・と言いたいところだけど、残念ながらまだ開始70日ちょいなので、まだ島リセはできません
5000万イベには間に合わないなぁ・・・
【艦これ】E-7丙終わり
【艦これ】E-7丙終わり
【艦これ】E-7丙終わり
古い情報を参考にして王道から外れたルートを通って行ってしまった上に、なぜか艦隊司令部を使わない縛りプレイをしてしまったために、丙だというのにだいぶ時間を食ってしまった


【編成】
・第一艦隊
119大和 : 46cm砲 46cm砲 観察機 九一式徹甲弾
119武蔵 : 46cm砲 46cm砲 観察機 九一式徹甲弾
92 飛龍 : 彗星六◯一 烈風 烈風 彩雲
92 蒼龍 : 彗星六◯一 烈風 烈風 彩雲
130赤城 : 彗星六◯一 烈風 烈風六◯一 烈風
130加賀 : 彗星江草隊 烈風 烈風六◯一 烈風

・第二艦隊
108大淀 : 20.3cm2号 20.3cm2号 夜偵 探照灯
116秋月 : 高角砲(後) 12.7cmB型 33号
124雪風 : 12.7cmB型 艦種魚雷 熟練見張員
96 摩耶 : 集中配備  高角砲(後) 20.3cm2号 観測機
95 Prinz : 20.3cm2号 20.3cm2号 Ar196 FuMO
98 Bismarck: 38cm砲改 38cm砲改 Ar196 一式徹甲弾




ボス周辺での羅針盤が荒ぶると聞いていて(軽空母がいると逸れないという後情報を知らなかった)、潜水艦マスを通る北迂回をしてヲ級改×2のマスを踏みながらボスに行ってた。司令部を使わない縛りをいつの間にかしていたのもあって、大破撤退率がかなり増えてしまってだいぶ時間と資源を食ってしまった。
まあ必要に迫られなければ基本的に軽空母は使いたくない人種だから、知ってたところで使っていたかは怪しいけど

E-2やE-6で潜水艦マスを通って燃料のみ空の状態でボスに行くことに慣れてしまっていたのも原因と言えば原因になるのかな

半分削ったところで蒼龍か飛龍を旗艦に置いて司令部を持たせて行くようにしたものの、結局削りの間は司令部を使うこと無くボスまで到達できてしまったというね

ラストダンスは1回は開幕の羅針盤で逸れたものの、2回目の出撃でボスに行ってダイソン残しで旗艦を沈めて終わり。このラストダンスの時に始めて蒼龍が手前のマスで大破して司令部を使った

報酬は秋月の妹の照月
【艦これ】E-6乙終わり
【艦これ】E-6乙終わり
【艦これ】E-6乙終わり
途中で波を逃してしまったためにとてつもない大損害を出してしまった・・・


最初はキラ無し支援なしでも空母おばさん大破残しとかで、キラ付け支援有りなら夜戦の2隻目でS勝利という感じだったので、E-6は余裕かと思っていたのだが

半分くらい削ったところから、潜水艦事故と3マス目のヲ級改による大破ラッシュが続きそもそもボスに辿り着けない、なんとかたどり着いてもダイソンと空母おばさんどちらも中破残しだったり

いったい何が起きたのやら・・・運だといいんだけど



【編成】
・第一艦隊
119大和 : 46cm砲 46cm砲 観察機 九一式徹甲弾
119武蔵 : 46cm砲 46cm砲 観察機 九一式徹甲弾
92 飛龍 : 彗星六◯一 烈風 烈風 彩雲
92 蒼龍 : 彗星六◯一 烈風 烈風 彩雲
130赤城 : 彗星六◯一 烈風 烈風六◯一 烈風
130加賀 : 彗星江草隊 烈風 烈風六◯一 烈風

・第二艦隊
99 大淀 : 20.3cm2号 20.3cm2号 夜偵 探照灯
127夕立 : 12.7cmB型 12.7cmB型 33号
124時雨 : 12.7cmB型 五連装魚雷 熟練見張員
122雪風 : 12.7cmB型 艦種魚雷 熟練見張員
95 摩耶 : 20.3cm2号 20.3cm2号 Ar196 FuMO
98 Bismarck: 38cm砲改 38cm砲改 Ar196 一式徹甲弾



最後はダイソン大破、空母おばさん小破から雪風がカットインで空母おばさんに233ダメージを与えてゲージ破壊。摩耶がダイソンをきっちり片付けてS勝利で飾ってくれました









さて、いよいよE-7だけど、ここにきてついに丙作戦に落とすことに
というのもあきつ丸がいないのでXからYに移動する際のルート固定に秋津洲が必要になったんだけど、その秋津洲は西部方面組なので甲乙には出せないというね。
あきつ丸持っていれば乙でもよかったけど・・・もしかしたらこれが吉と出るかもしれないね
【艦これ】E-5乙終わり
【艦これ】E-5乙終わり
【艦これ】E-5乙終わり
イベ前から秋津洲固定ルートが来ることは予想してて、イベ中の演習でLv55まで育成しておいてスタート。安心して北(B→E→D)を通って行ったので比較的余裕を持ってクリアできた

2戦目(F)の相手旗艦が空母おばさんだと思ってビビってたけど、いざ見てみたら違うやつで安心したww

3戦目(K)は補給艦ゾーンだったので、ここでろ号を終わらせられた

このE-5で改めて感じたけど、やはりダイソンは硬いな・・・S勝利はほとんどできなかったよ。まあ欲しいのは酒匂くらいだから削り中はずっとキラ無し支援なしでやってたからってのはあるんだろうけど


【編成】
58秋津洲  「91島風 91天津」でローテ  「96比叡 96霧島 97Roma」から2隻 118木曾  117瑞鶴(82雲龍とローテ)


最初、木曾のことをすっかり忘れていて高雄と愛宕を入れて行ってたもののダイソンの硬さを前に悶々。相手の航空戦力がそんなでもないので瑞鶴に攻撃機を積んだりしたけど、2マス目で島風が中破したこともあって、木曾を投入したところで烈風置き場に戻した

特別事故もなく(一度相手の駆逐艦に秋津洲がボコボコにされて2マス目大破したくらい)A勝利で地道に削り、最終形態は3回目で木曾が決めてくれました




報酬はイタリア駆逐艦のLibeccio
【艦これ】E-4乙終わり
【艦これ】E-4乙終わり
【艦これ】E-4乙終わり
攻略に思っていた以上にバケツと燃料を使ってしまった・・・

2マス目(F)の改でもないF戦艦に大破ラッシュをされて、ほんとに心が折れそうになったよ。途中からは道中支援まで出してたし

全員にキラ付けをして複縦陣選択までしてようやく安定して切り抜けられるようになったので、ここからは決戦支援を出すことに



【編成】
92綾波  118秋月  132金剛  132榛名  95Prinz  118翔鶴



E-4は金剛と榛名を入れていくと、戦艦マシマシで南の夜戦ゴリ押しルート(E)か、駆逐や軽空母を入れた北の昼戦ルート(F)かを選べるBに行ける。
最初は南を選んでItaliaを入れてみたがさすがに夜戦2連続は大破率が高く北へ変更

北ルートは駆逐,駆逐,戦艦,戦艦,軽空,軽空で最短ルートを通れるが、いかんせん軽空が80Lv前後の龍驤と飛鷹姉妹しか残っていなかったためこちらも大破撤退連発

最終的に辿り着いた編成が軽空2を重巡1空母1にして燃料渦潮(I)を踏みながらHに抜ける方法

この編成の後も言ったとおり大破ラッシュが続いたけど、金剛姉妹の大破はさすがに事故と運だと諦めて粘り、なんとか行けました



ボス旗艦は魚雷が効かない陸上系で、三式弾が有効。逆に三式弾さえ積んでいればボス旗艦だろうが金剛姉妹の夜戦連撃一回で落とすこともできるから、その点でボスそのものは強くはなかった



報酬は補給艦「速吸」。どう運用していくのかは今後検討していくところですかね

削りの途中で海風もドロップしたし、E-4にはもう戻ってくることはないかな
【艦これ】E-3乙終わり
【艦これ】E-3乙終わり
【艦これ】E-3乙終わり
編成制限があったとは言え、E-2でバケツを100個消費してしまったのでオール甲は断念して乙に切り替え

E-3は御札や掘りを考えると最高戦力を投入しておくとよいということで、大和型やハイパーズなどを投入
(ちなみに艦の振り方は、最高戦力:E3,E6 準戦力E4 準々戦力:E5 他:E1,E2とするといいらしい。E5に出撃した艦はE7に出れないので注意)




【編成】
・第一艦隊
118大和  117武蔵  95摩耶  130赤城  130加賀  94千歳(千代田)

・第二艦隊
98大淀  127夕立  124時雨  122雪風  98Bismarck 129北上(大井)



さすがにうちの戦力の上澄み部分を掬ったような編成なだけあって、キラ付け無しでもラストダンスまでストレートで行けた。

ラストダンスは3回ほど失敗したところで第二艦隊にだけキラ付けをしたのだが、その途端に4連続で大破撤退という不遇に見舞われて一旦断念。

その後、ローテーションで入渠してた北上を大井に変えて行ったところ、3回目で北上がぶちぬいてくれました




報酬は新しい電探(通称大和電探、妖精が大和と武蔵)と新しい艦攻(村田隊)
艦攻はあんま使わないけど・・・


E-3では掘りで瑞穂(と磯風)が落ちるらしいので、最後まで終わるか諦めたらまた掘りに来よう。その時はコスパを考えて大和型ではなく長門型で回そうかな
以前ちょろっと触れた、ひたすら他人の妨害だけをし続けるクソアローロのレシピを載せます

書くかは迷ってたんだけど、別のデッキを作るに当たって崩すことにしたので、一応ここに残しておこうかと思いましてね。まあ残しておくほど考えてもなければ思い入れがあるわけでも強いわけでもないんだけど

面倒なので、カード名は正式名ではなくわかる風に書きます


特徴はとにかく「勝たない」こと。ひたすらダラダラし続ける。遅延。周りの嫌がる顔を見てニヤニヤする。そんなデッキ




【ジェネラル】
アローロ

【クリーチャー】
変形者

【呪文】
マナドレ
ウィル
否認
スピア
ディレイ
青パクト
巻き直し
カンスペ
スワン
フラスターストーム
MM
徴用
リフト

バンチュー
デモチュー
玉璽
エンチュー
TT
ゲドン

【アーティファクト】
独楽
ブライトハース
金粉の水蓮
クリプト
印鑑3種
スランダイナモ
タリスマン2種(青白,青黒)
清純のタリスマン
オパモ
クロームモックス
モックスダイアモンド
彫り込み鋼
ボルトキー
友なる石
精神石
バサルトモノリス
スランのタービン
ソルリン
グリムモノリス
巻き戻しの時計
マナボルト
連合の秘宝
彩色の灯籠

トーテム像

【エンチャント】
臨死体験
忍耐の試練
ネクポ
黒力線
青力線

盲従
リス研
レモラ
独房監禁
RIP
エネルギーフィールド
三球
法の定め
秘儀の研究室
Moat
エナジーフラックス
魂の裏切りの夜
プロパガンダ
ペンデルヘイヴンの霧
沈黙のオーラ
謙虚

【土地】
タバナクル
メイズオブイス
他マナ源

【艦これ】E-2甲終了
【艦これ】E-2甲終了
【艦これ】E-2甲終了
御札のせいでかなり苦労したけど、ようやく終わった

クリアしたのは2日前、そのまま徹カラに行ってすっかり書くのを忘れていた




【編成】
・第一艦隊
 伊勢  日向  (青葉 加古 古鷹 衣笠 から3隻) 祥鳳or鳳翔

・第二艦隊
 長良  潮  初春  睦月or如月  那智  足柄




南の水上部隊は対潜水艦を1回含む5戦と聞いて最初は北の機動部隊にして挑戦してみたものの、天城と葛城に烈風を積んでも相手に優勢を取られる対空地獄だったので、水上部隊に変更


南の場合、空母1にするか軽空1or2にするかかを選ぶことになるが、空母を入れると3マス目でF戦艦だらけのエグいところ(D)に流されてしまう。軽空を連れて行けば新型重巡などがいるマス(E)に流してもらえるので軽空を連れて行くことに
幸い南ルートはボスまで含めて空母系が1隻もいないので、烈風置き場に1隻連れて行けばボスまでなんとかなる


4マス目は補給艦などがいるサービスマス。とは言え相手はHPが多いので削りきれずに微ダメをもらって中破が大破になることもあるので、戦況はしっかり見ておくこと


ボスは最終形態で2隻目がダイソンになるが、これがまた準戦力ではエグい。バケツを100個消費したところで装備をガッツリ固めて第二艦隊(と伊勢日向)にキラ付けをしたところ、一回で終わった
やっぱキラ付けは大事だね


報酬は駆逐艦「江風」他、おにぎりなど



E-3以降は甲ややめて乙丙で進めていきます
*キング使用で周回してて思ったことで、現在のトップメタへの偏見などがかなりあります。嫌な人は読まないでブラウザバック!



魔神200体討伐は終わったけど、正直今回のコレは失敗率がティアに比べて遥かに高かった
なので中罪のルーンを集め終わった後は基本はオフの方を周回してました( )


「HPが多い」「火力が高い」「複数湧く」せいでソロになった時にやる気が起きなくなるし実際やってもクリアできない可能性が高いのがデカい

けど問題なのは敵ではなく、ソロになってしまうことなんだよな、と。別に通信が切れたりしたわけでもなく、普通に周り3人がペロってのソロ。





まず一番多かったのが、夏カスミ使用者の即ペロ。

夏カスミの火力が高いのは間違いない。呪拳を装備させようものならゲオルグと並ぶ2強だろう。ただその火力が傲慢さを生むのか「俺をケアしろ、雑魚はお前らが処理しろ」と言うかのように真っ先に魔神を殴り始める。結果、湧いてきた雑魚に囲まれて死ぬ。
残念ながら魔神で湧く雑魚はティアの時のようなカースドラゴンのみではなく、8島ウザウザ3種やら狐やらウッホやらと、なかなかに厄介な連中が多い。更にティアのようにボスがすぐ死ぬわけでもないし無限に湧くわけでもないので、まずは魔神の周りの掃除をするべきであろう。

もちろんDRがいる場合には雑魚を少なからず譲った方がよいが、それであっても真っ先に魔神を殴りに行ってはやられてしまうので、画面全体をよく観察しながらDRがモタモタしてればぶちかましてやろう。雑魚掃除が終わって魔神ソロになれば死ぬことはないはずだし、十分に火力ぶっぱしてやってください





次に多いのがS2を連打するエクセリア使用者

エクセリアのS2はダメージを与えつつ、味方全体にドラゴン特攻バフを付与する。これはティアの時には非常にありがたいものだったが、残念ながら(見ればわかるだろうが)魔神はドラゴンではなく、ミノや武者と同じ魔族だ。そこで活躍するのが、今回の七つの大罪コラボの★4キャラ「キング」で、こいつのS2は味方全体に魔族特攻のバフを付与する

しかしここで問題なのだが、同種のバフは後からかけられると上書きされる形で元あったものが消えてしまう。つまりキングの魔族特攻バフがかかっているところにエクセリアがS2を使うとドラゴン特攻バフに置き換わってしまう、ということだ。エクセリアのS2は雑魚処理には非常に有効であるため、キング使用者視点では開幕の掃除の時は後からかけ直せばいいや、程度で見れるのだが、対魔神のみになってからも連打されるとそのたびに掛け直さなければならず、非常に厄介極まりない。

ティアの時にはS2連打で喜ばれていたかもしれないが、特に味方にキングがいるときはエクセリアは注意をしてほしい。





最後に2体湧き時の立ち回りについて

魔神は行動が遅いがその一撃が重いのは周知の事実だが、こいつらを2体同時に相手にする時に気をつけなければいけないのがその立ち回りである。2体を固めて相手にしていると片方の攻撃を避けた先でもう片方の攻撃に当たったりすることがあるので、理想としては分担してタゲを取りできるだけ離しておき、かつレーザーや火吐きなどがもう片方と戦っている味方に当たらないようにすることが求められる。

1体を倒し終わった後、2体が出てくるまでは若干時間があるので、その間に2:2なり3:1に分かれて湧く場所の近くに待機し、出てきたらすかさず攻撃をしてタゲを取り、マップなどで味方の位置などを時々でいいから確認しつつ、どちらの方向に立つべきかを判断していけるとよいかと思う。

夏カスミなどの高火力組は固めてS2を当てたいだろうが、そういうことを考えている人に限ってペロってしまうのをよく見る。纏めての相手を望まない人の方が多いと思うので、安定してクリアするためには「2体は分担」するようにしよう。

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