【白猫】やっぱりクローが出てきた!シバルバー魔神具のストーリー
以前からちょいちょい追加したりしてる白猫の人物相関図
今回はその中のシバルバー関連の部分を切り取ってきた

シバルバーのストーリーはおそらくカスミイベが序章になっているのだろう
呪イベでお馴染みのアシャクァトルが初めて出てきたのもあれだったし

で、その最後でクローが突然出てきてフローリアのことが好きという謎設定を残していったのに違和感があったのよね
調べてみたらフォースターでも全く被ってなかったし(クローは9期登場10期落ち、フローリアは11期登場13期落ち)、思いつきで出すのはあまりにもかけ離れた2人だったしね
これは何か狙いがあるんじゃないかと思って相関図に加えてたけど、ここにきてついに贋作の太陽の入れ物という形での登場と


さてさて、フローリアについては以前も言ったけどかなり色々な設定がある
まず贋作の太陽からは「聖なる花の乙女」と呼ばれてるのとは別に、宮廷庭師という設定もある。更に出身がフランやミカンなどのフルーツ忍者の里がある花の都の島というのもソースは忘れたけどあるので、それも考えるとフローリアがいた宮廷というのもここの王家なのではないだろうか

忍者というと日本というわけだが、クローの出身でもあるアオイの島(クローはストーリーの将軍とコジローの兄弟)も日本をベースに作られてるよね。そうなると島としてはこの2つは近いところにあったりするんじゃないかな。もしそうなら関わりがないわけではないのかも

フルーツ忍者の里と対立というわけでもないけどって存在に昆虫忍者の里があって、そこに所属してるダージは連邦の下部組織出身だったりするけど、さすがに連邦まで巻き込むと話としてまとまらなくなるだろうから今は考えないでおこう

後はカスミイベの最後にイシュプールと一緒に出てきたコーンポップだが、あれは一体どういう絡み方をするんだろうな・・・
【白猫】斧強化記念武器20連からの調子に乗って黒猫ガチャ
【白猫】斧強化記念武器20連からの調子に乗って黒猫ガチャ
【白猫】斧強化記念武器20連からの調子に乗って黒猫ガチャ
武器の出が良かったからとだいぶ調子に乗ってしまった

おかげで石がこの時期でジャスト0になるというね

武器ガチャは経験的に5連が一番いいと思っているので1回=5連です


〜武器ガチャ〜
1回目:虚無
2回目:ユッカ餅★5、ノア餅、アイ餅
3回目:虚無
4回目:ルシエラ餅、アイ餅


4回中2回は虚無太郎だけどそれでも20連で5本、しかも欲しかったユッカ餅とノア餅もあるし、10月以来の神引き
特に欲しいとは思ってなかったけど強いらしいルシエラ餅も手に入ったし満足


で、周りが結構引いてたのと、一緒にいた友人が目の前でミコトを引いてたので我慢できずに黒猫を

〜キャラガチャ〜
13回目:アリエッタ
(間違えてフォースターを回す):スター2(ネモ、カルディナ)
14回目:ミコト、アイ

間違えてフォースターを引いた挙句、周りが誰も持ってないネモのスターを引くという煽りっぷり
黒猫の方は2回でまさかの持ってなかった3人を引き切るという。これにて黒猫2期はコンプ
11連10回でキワムとディートリッヒの男2人しか引けなかった時はどうなるかと思ったけど、4回で残り6人の女キャラ全員引けるとはね・・・
【白猫】斧強化入れ替え限定ガチャ220連
【白猫】斧強化入れ替え限定ガチャ220連
【白猫】斧強化入れ替え限定ガチャ220連
元からあったのが1000個ちょいだったので、6万円ほど消し飛びました

斧は愛があるので何が何でも引くつもりだったのもあってついね

今回の入れ替え→ 斧:ノア 竜:ネモ


1回目:カモメ
2回目:虚無(金2で★3DRはどちらも引くという面白い引き)
3回目:スター2(カモメ、チャッピー)
4回目:スター1(ミカン)
5回目:スター1(モノクローム)
6回目:ネモ
7回目:スター1(ネモ)
8回目:スター1(チャッピー)
9回目:コッペリア、ジョバンニ
10回目:スター1(コッペリア)
11回目:虚無
12回目:スター1(モノクローム)
13回目:虚無
14回目:スター3(カモメ、トモエ、ジョバンニ)
15回目:虚無
16回目:スター3(ネモ、カルディナ、エスメラルダ)
17回目:虚無
18回目:リンデ
19回目:スター1(コッペリア)
20回目:ノア+スター2(ミラ、コッペリア)


1発目でカモメ引けた時は調子いいかと思ったんだが、まさか20回も引くことになるとは・・・
結局ネモとカモメは合計3回引いたしな
★4の出は悪くないんだが(3人引きが3回もあったし)新キャラがあまり引けない
ノブナガも欲しかったけど、逆にノアより前にノブナガが出てしまったら1点狙いになるし、精神的にきつかったかもしれんと考えたり



斧強化はよくやってくれた感じがある
これまで攻撃速度強化は無い斧キャラは人権無しレベルだったけど、ノアがそうであるように攻撃速度無くても問題ないくらいにはなった
ただ新モーションをちゃんと使いこなせるようにマスターしないと被弾率などは上がると思うので、要練習といったところかな
【白猫】いつも通りのフォースター入れ替え記念11連、ロッカイベ、十一段
【白猫】いつも通りのフォースター入れ替え記念11連、ロッカイベ、十一段
【白猫】いつも通りのフォースター入れ替え記念11連、ロッカイベ、十一段
ミカンとカルディナをお迎え

ノブナガとカモメが欲しいところではあったけど、どうせ斧強化記念入れ替えが来てぶん回すだろうし、新キャラ2人来たことは素直に嬉しい



ロッカイベは前回やってた時は白猫を始めたばかりのタイミングで、ロッカをレベルマにすることすらできなかったんよな
当然ながら餅も手に入れて無い
ソロ周回でルーン集めてたのだがこれがまた結構ハード
ピークやらツキミやらで高速周回しても時間かかったし、当時これをやってた人たちはほんと大変だったんだろうな、などと

神気後はホーリールーン集めがソロだと鬼畜すぎるので協力待ち
この手の神気シーンは2度と見られなかった気がしたのでSSをば




そしてそしてついに、十一段に上がりましたよ
名乗り的なものは2つ置きに変わるので、十一段に上がったことで「世界を駆ける風」になった
十一段までに必要なBPが50万で、十二段に必要なのが100万
要するに倍
武器ハイ集めで★11を周回してるうちに十一段は捉えられたけど、十二段はさすがにきつそうだ。まさに魔境って感じだ
【艦これ】2016冬イベ「出撃!礼号作戦」終わり
【艦これ】2016冬イベ「出撃!礼号作戦」終わり
【艦これ】2016冬イベ「出撃!礼号作戦」終わり
中間発表の追い込みがあったおかげで一昨日までほとんど手を付けられなかったけど(言うてE-2まではやってたが)、E-3を丙に落として攻略

で、E-2の沖波掘りも10周程度で終わったのでこれにてイベ終了

今回はこれ以外にも大淀やら天城やらと、割りといいドロップも多かったね
【白猫】ピーク狙いフォースター追加66連 (+相関図少し追加)
【白猫】ピーク狙いフォースター追加66連 (+相関図少し追加)
【白猫】ピーク狙いフォースター追加66連 (+相関図少し追加)
色々と間違えてピークを狙いに行くという結論を出してガチャってしまった

斧強化イベのキャラ告知とかなかったし入れ替え来ないんじゃねーとか言ってたけど、冷静に今まで直前のニコ生で告知されたことないじゃんかね

7回目:チャッピー 虹スター1(チャッピー)
8回目:トモエ
9回目:虚無
10回目:虹スター1(トモエ)
11回目:虚無
12回目:ピーク 虹スター2(アンナ プレミオ)


12回目にしてまさかのピークプレミオのダブルツモ(プレミオは星になったけど)
追加分だけみれば6回で3キャラ4スターだから勝ってるし、なかなか良い引きだった





で、ちょうどピーク以外で引いた2人がメインのキャライベが来てくれて、そこで「罪の教団」の名前が再び出てきた
これは何かイベントを考えている可能性が高いと踏んで、そのあたりを相関図に追加してみた
【白猫】今日のニコ生
【白猫】今日のニコ生
【白猫】今日のニコ生
最新情報からしか観られなかったけど、逆に一番いいところだけ観れたとも言える


①★3キャラ神気解放
モモ、アヤメ、カグラの3人
カグラは元から燃焼撒けるってんで★3の中では頭一つ抜けた性能だし(言うて★3の中でだけど)、割りと期待していいのではないだろうか

②タウンにソウル生産施設
ちょっと前の更新からタウン情報に「ソウル生産量」という項目が追加されてたので、来ることはわかってたやつ
今はまだ神気キャラあまりいないからそこまで欲しくないけど、いずれは頼ることになるかもな

③茶熊情報
イラストが公開
ヨシュア、ハルカ→たぶん槍
シズク→杖か拳か
ガレア→ライダー(確定)

④斧強化&呪斧
斧強化は新アクション追加にSP面の強化
槍が防御方向だったのに対して斧は攻撃方面に特化させるとのこと

⑤新武器シリーズ
花武器が終わって入れ替わりで「翼武器」が来るとのこと
今回はイベントもあるそうで
ライダー用のもある

⑥ロッカイベ復刻&ロッカ2
ダグラスみたいなノリかな?島ではないみたいだけど
新キャラと新武器もあるそうで

⑦★3のライダー追加
・・・あんまいらないな

⑧フォースターリベンジ2
今週中に投票開始で、月末に入れ替え
ミカン→剣
チェルシー→斧?
ジェガル→拳 (人化してた)
ガルディナ→杖?
ジョバンニ→弓
リンデ(新キャラ)→槍?
ノブナガ(新キャラ)→双剣
カモメ→ライダー

ノブナガはかなりいいキャラとのこと
ジェガルの人化とは・・・
カモメの戦艦ライダーのギャグセンスの高さが光ってる







そういえば斧強化に合わせた入れ替えの話はなかったし、さすがに立て続けには出さないのかね
【白猫】黒猫コラボガチャ、まさかの121連で3キャラの大敗北
【白猫】黒猫コラボガチャ、まさかの121連で3キャラの大敗北
【白猫】黒猫コラボガチャ、まさかの121連で3キャラの大敗北
まさかここまでの大敗北を喫するとは思わなかった

12月から貯めていた石は全部消えました
まあ前から石を貯めておくとろくなことがないし、66連目あたりで消費期限切れの悪い石は全部使い切っておくと決めたからいいんだけど

1回目:虚無
2回目:虚無
3回目:キワム
4回目:虚無
5回目:虚無
6回目:スター2 (まさかのキワム×2というクソ引き)
7回目:虚無
8回目:ディートリッヒ
9回目:虚無
10回目:ユッカ
11回目:スター3 (キワム ディートリッヒ ディートリッヒ)


虚無ることも多いし金率も★4率も酷いけど、何より被りが酷い
6回目のキワム×2はほんとに心が折れそうになった
8回目でディートリッヒ引けたのは救い
ストックは2500なかったので、10回目と11回目は課金石に頼った引き
やはり課金は裏切らないのか()

個人的には斧キャラってことでユッカと、前評判で強い(実際強かった)ディートリッヒが欲しかったから、引けてるキャラだけ見れば悪くはないんだが・・・

あまりにも男キャラに偏りすぎてるし、こんなで我慢できるほど大人じゃないんでまだまだ引くつもりではいる
幸い期間は長いから少し傷が癒えるのを待つけどね




*追記
とかいいつつ石が貯まったので回した結果
12回目:アルティミシア ルシエラ

5人になったしDRも引けてるし、割りと満足した感じになった
何かと言ってやってるDominations
白猫よりもプレイ時間が多い日もあるくらい

今回は青銅器時代と古典時代に建てられる不思議について語ってみます


・青銅器
1位 空中庭園 :周辺の果樹と金鉱の収穫時間短縮と収穫量増加
2位 アクロポリス :周辺の防衛兵士のHP増加と湧き時間短縮
3位 ストーンヘンジ :キャラバンの収穫と&街道ボーナス増加
4位 ピラミッド :農地の収穫量増加

オススメは空中庭園。序盤は軍事力と防衛力と強化を図ることが大事で、その間は他のプレイヤーにあまり狙われないよう対人戦はほどほどにしておくべきと思っていて、そうなると果樹と金鉱からの収穫量が増加する空中庭園の効果はかなり大きくなる
また傭兵を雇う際には果樹から取れるリンゴ酒を使うことが多いので、対人戦を行うようになる中盤以降になると今度は果樹からの収穫時間短縮が活きてくる
後、見た目がいいので街づくりという観点でもポイントが高い

2位はアクロポリス。周辺にある兵士が湧く建物を強化してくれるので、攻められた時に役立つ&スルーしてくれる可能性が高まる効果がある。が、中盤になって投石器やバリスタや多数の城壁でしっかり守れるようになってくると、守りを固めているところよりも農場やキャラバンに資源が貯まってる放置村を襲撃した方が低リスクで大量の資源を奪えるので、スルーされやすくなる傾向がある。アクロポリスは襲撃されなければ意味は無いので、こうなると効果が薄くなってしまう
ただしあくまでもプレイスタイルに依存するので、放置気味でやりたいor自分よりも上位に人達に襲われることが多くなってでも対人戦主流で行きたいというならばアクロポリスでも良いと思う

3位と4位はまあ…お察し。資源はほとんど略奪で稼ぐものなので、対人戦に効果のないものは微妙(空中庭園は傭兵を雇いやすくなるからおk)




・古典時代
1位 コロセウム
1位 ノートルダム
3位 紫禁城
4位 兵馬俑

オススメはコロセウムかノートルダム

コロセウムは追加で兵士を湧かしてくれる建物で、探知範囲も広く出てくる人数も8人と多いので防衛においてかなり役立つ。実際、略奪をしに行く際も(他の建物の置き方次第ではあるが)コロセウムの有無でスルーか襲撃かが変わることもあるくらいに効果がある。青銅器時代にアクロポリスを選んでいるならコロセウムの方がいいかもしれない

ノートルダムは図書館と兵士のアップグレードにかかるコストを10%削減してくれるのだが、これが意外とでかい。古典時代ですら兵士のアップグレードコストは平気で20万30万を要求してくるし、図書館は最初の4つですら9万スタートでここから更に増えていく。その度にン万のコストダウンと考えればその効果の大きさはわかるだろう。この効果は時代が進むほどに更にでかくなるが、一通り終わってしまえば建て替える必要は出てくるというのは理解しておこう(どんだけ先の話になるかわからんが)
また5000ゴールドを毎日もらえるという効果もあるが、当然おまけ程度

紫禁城は3位に置いたが、実際のところ上の2つとは僅差。ようするにタウンセンターがもう1つできるようなもので、両方破壊しなければタウンセンターの星を与えられないという効果がある。攻められづらくなるというメリットはあるが、一番多い略奪メインの襲撃には兵士が湧くわけでもないし何の意味もないというのが欠点。メダルを増やして上位に行きたいのであれば上の2つよりも効果があるが、とりあえずは上の2つのどちらかを建てておいて後半に建て替えればいいんじゃないかと思う

最下位は兵馬俑。弓兵と歩兵を1日に1回10人ずつ湧かしてくれるが、これを訓練するのに必要な食料なんて1回まともに襲撃すれば集まる程度なので微妙すぎる。訓練所のHPを上昇させる効果も防衛時に仕事をしない建物を強化してなんの意味があるのか疑問に感じる。城のHPが上がるのは効果があるが、それだけでは他の3つより明らかに低いよな…



まとめ
街づくり主体の人は(効果敵にも景観的にも)空中庭園→ノートルダムがオススメ。
対人戦でガンガン略奪してメダルを稼ぎたい人はアクロポリス→コロセウムがオススメ。ランカーを目指したい人は紫禁城でもいいが、後から建て替える方がいいと思われる
【白猫】入れ替え限定ガチャ66連
【白猫】入れ替え限定ガチャ66連
【白猫】入れ替え限定ガチャ66連
入れ替え限定とは相性がとことん悪いからできれば引きたくないのだが、間違いなく強キャラなので引かざる得ないというジレンマ

しかも今回はどちらも強さランキングで5位以内に入るレベルというからね・・・

1回目:虚無
2回目:モノクローム
3回目:虚無
4回目:虹スター(モノクローム)
5回目:プレミオ
6回目:虹スター(ツユハ)

なんと今回は5回目で強い方を引けてしまった。回数的にも新記録な気がする
欲を張って追加11連はしてしまったけど、66連で1人は今までの感じからするとだいぶ良い方


でプレミオを使った感想
かなりやばい(小並感)

まずASはチャージ時間-50%とチャージ時にスキル威力2倍という組み合わせに加えて、HP50%以上で移動速度と攻撃速度が1.5倍で最近の傾向をしっかり踏襲してる。チャージ時間-50%の影響はかなりなもので、iPhoneの性能が悪くスキルを撃とうとして一瞬ラグると、その間だけでもうチャージ状態になっていたりするくらい

S1は自分中心にそこそこの範囲に雷属性のダメージを放出する感じで、殲滅力もなかなか。★11の小ボス級は倒せないけどってくらい。使った後に3回だけスキルの消費SPが-30%になるバフをかける。この系統ではフォースタークリスマスのロザリーが最初だったけど、あちらは1回だけ-50%。割合は減ってるものの3回軽減してくれるので使い勝手はかなりいい。リーダースキルもSPカット系統だから、リーダーで使えば消費SPが半分近くまで減る。加えてHPもある程度回復できるのでかなり便利

S2は当然のようにビーム、しかもプレミオのは距離はテトラと同程度なものの火力もテトラ並な上に、継続時間がとにかく長い。グルグル回した場合ツキミが2,3周程度なのに対してプレミオは4,5周はできるので多段がやりやすい。更にテトラ同様に1.5バフをかけた後に撃つ上に、被ダメ-50%カットのバフも一緒に付いてしまう。感電も撒けるので感電が効く相手であればスキル後の硬直に攻撃される心配もない

全体的な性能としては、テトラ潰しかなという印象
テトラにスキル回転率(消費SP,SP回収速度)と被ダメカットと回復を加えて殲滅力を上げつつ属性を雷にしたらプレミオになるってイメージ
まあ入れ替えでもないのにツキミルウシェと並んで殿堂入りトップ3とまで言われてるくらいだし、最近の流れからそろそろやってくるかなと思ってた頃合いではあったしな


ついでにピークについても聞いた感じで
槍強化で槍が一気に最強職になったと言われてる中で、ピークは諸にその修正の影響を受けてるという感じではない。ぶっちゃけ槍修正されなくてもクソ強いんじゃないだろうか。ガードで攻撃受ければ通常攻撃と同等分のSP回復するし、ジャストガード決まれば一気に回復するし、通常攻撃をする意味がないとまで言われるようになった槍でなぜファンネル仕様にしたのかは若干疑問が残る。ファンネルの代わりに別の要素付けてよかったんじゃないかと
聞いたところではピークはとにかく堅いらしく、ルウシェの強化版みたいなんだとか。まあ槍本来の強さというべきだろうか。S2に燃焼も付いてるので対マンティ適正もあるし、ルウシェを持ってない人は狙いに行っていいとのことで




個人的には直前に上がってた動画見て「強いのはプレミオ、だがピークが欲しい」と言っていたのでピークも狙いたいところだが、直近で黒猫2期もあるのであまり無理はできん。プレミオ手に入ってるし茶熊のために温存もしておきたいし、幸い2月末までやってるから後は黒猫2期と武器ガチャと配布量を様子見しつつでいこうかな
【DomiNations】始めてみた
【DomiNations】始めてみた
CMを見て面白そうだったから始めてみた
タイトルはDomiNations(ドミネーションズ)
後から知ったことだが、シヴィライゼーションを作った人が製作に関わっているそうな

街づくり好きなんだよなー
「この建物が3×3だからこの5×5の横に置いて・・・」とか考えてると、それだけで何時間か過ごしてられる

現在はⅣの鉄器時代
文明はなんとなく強そうだったのでローマを選択
というか文明8種類あるのにヨーロッパと極東しかねえ
偏りすぎじゃないですかねぇ

新しく建てるものは全部建てて、今は建物のレベル上げ中。一応全部の建物は道でつなげられた

訓練所2つと城壁のレベル上げが終わったら次の時代に突入かな

ギルドゲートを修理してギルドに入ることもできるみたいだけど、あくまでも白猫メインで空いた時間で街をいじる程度で続けたいし、ギルドに入るべきなのか迷いどころだなぁ
【白猫】茶熊神気解放とか
【白猫】茶熊神気解放とか
【白猫】茶熊神気解放とか
約半年の時を経て、茶熊のキャラ達がついに神気解放ですよ!

白猫を始めたのが茶熊だったこともあって思い入れがだいぶあるんだよね

復刻も相まってかなり良強化が入ってくれたのはほんとにありがたい

キャラの強さの考察などは後ほど考察


茶熊の島もナイトメア級を引き連れて戻ってきたわけだが、この机シリーズはハード終盤にクエスト報酬のみでもらえるソウマの机などだけが再入手可能
これで石50個


更に協力も★11を引き連れて再実装。当時は★10ですらなかなかクリアできなくてな・・・野良では結局クリア出来ず仕舞いだったので友人に手伝ってもらったんだっけかな
確率で落ちるアクセが凄まじく優秀で戸惑う。これ能力的には銀銀だから★5じゃないと手に入らないんじゃないか・・・?





以下神気のキャラ考察、クライヴは持ってないので無し
・ミラ
S1は前方向の範囲が大幅に広がり、S2はもやし人形召喚の前に吸引が付いたおかげで、スキルが以前よりかなり当てやすくなった。神気解放に伴うステアップとチャージ時に威力アップのASのおかげでもあって火力も申し分ないし、ASは即死耐性とダメージの1%吸収という自己完結型なので剣の中でもトップレベルの強さに返り咲いた
回復量は目に見えて変わっており、ある程度敵の数がいればHP1から満タンまで一気に回復することもできる。個人的には神気後の茶熊勢で一番扱いやすいと思う

・ザック
シンフォニーパワーが付いて火力が大幅に上昇した。弱点だった最大SPも神気に伴い+3%アクセで200に届き、重かったS2は演奏成功でSP回復、更にASに攻撃速度+30%が付いてS1のバフだけでも十分にしやすかった回収が更にやりやすくなった。元々ステお化けではあったのが神気に伴い全体的に更に向上し、シンフォニーパワーとS2の2倍バフで瞬間的な火力は凄まじいものがある。
ただし2倍バフは非常に時間が短いため、餅でバフ延長をする必要がある。また移動速度バフとシンフォニーパワーの両立で脚が異様に速くなったが、その分通常の初段で踏み込む距離が長くなってしまったため慣れないとスカることが多くなったというのが欠点か

・ソフィ
S1で味方全体に回復と移動速度バフと攻撃速度バフをばらまき、S2は温泉ゼロキスや斧アンナと同じ追尾式ビームと化した。ただこの追尾性能が他2人よりもかなり高いように感じる。囲まれるほどにグルグル回り始めて殲滅していくのは見てて笑える。ステも上がったためかS1の回復量も多くなった。攻撃速度バフに加えてASで雑にSPR+3されるため弱点だったSP回収はほぼ感じられなくなり、それによりS2の重さも気にならないレベルまではなった。
だがあくまでもS1が回復スキルであり、他の槍と比較すると攻撃手段が1つ少ないのは変わりないため、その点で人によって差が出るかもしれない

・フラン
まあ言うことそんなないよね。S2の火力が上がり戦闘も十分にこなせるようになった。スキルバフも自分でかけられるようになった。うん、強いよねそりゃ

・カモメ
ステアップとチャージ時威力アップのASによって火力が格段に上がり、マグマジンが多く出るクエストでは魔法生物特攻もあって必須とも言えるレベルまで強くなった。更にS2にバリアが付き、遠くから飛ばして攻撃ができるS1でスロウ付与もできるおかげでマンティへの適正も付いた。

・ヴィル
S1にドレインが付いた。すごく強いです(小並感)
凄まじい火力の代わりに燃費が恐ろしく悪かった上に防御面が弱かったため、双剣に慣れていないと扱いづらいところがあったが、ステ上昇とドレインのおかげで使いやすさがかなり向上した。更にS2が地味に移動可能になり、最後の重い一撃に合わせて微妙に場所を変えることができるようになったため、殲滅力が上昇した


【白猫】キャラクター相関図
ちょっと前のニコ生で、これからはキャラの掘り下げやストーリー展開に重きを置いていくみたいなことを言っていたので、現時点でわかってるキャラクターの所属や関係をまとめてみた

ページの関係上、帝国vs連邦とその周辺くらいだけ
他にも兄弟とか親子とか色々あるけど、今後のストーリーにはあんま関係なさそうなところは省いた

茶熊から始めたマンだから実際に見てない話の方が多いくらいで、穴は調べたりしながら埋めたから微妙に違うところとかもあるかもしれない



現時点でわかってることから推測すると、帝国の方が登場キャラクターも多いし(カモメ、トモエ、オレリア、オズマ)飛行島サイドに近い感じはする。革命軍も帝国に救援要請してるみたいだしね
一方の連邦のキャラクターは盟主国女王のインへルミナだけだし、そのインへルミナも「連邦は1枚岩ではない、いつ寝首を掻かれるかわからない」みたいに言ってたし、おそらくインへルミナの国は連邦と決別する感じになるんじゃないかな、と予想

茶熊ナイトメアで(まだ途中だけど)ソウマがいた「スクール」やダグラス2の舞台だった島、革命軍リーダーのイリーナを暗殺するためにラヴィを派遣した「乾きの谷」、ダージが壊滅させたと言っていた「ナラクの島」と揃いも揃って悪名高いところが全て連邦と繋がってることが明かされてたし、かなり闇勢力に近い疑惑がある気がする

ラヴィを派遣したところが連邦と繋がっていて、その連邦は革命軍と戦闘状態にある王家から救援要請を受けている、というのも丸く収まってるしね
後は帝国が革命軍を支援するかどうかが気になるところだ


今後のストーリーに関わってくるんじゃないかと考えてる点がもう1つ、シバルバーの魔神具。要するに呪系イベントのやつですな
調べた感じやはりフローリアはかなり重要人物になっていきそうだし、フローリアの出身がフランなどの出身でもある花の都の島らしく、フローリアが元々宮廷庭師であったことを考えると、現在呪イベが展開されているのが花の都の島だったりするのかなぁと妄想してしまう
ついでにイシュプールやフランやカスミなどを加えたガチャイベントまできたり・・・


ダグラス2では結局引けずじまいだったけど、オズマは今後も出てきそうな予感がするんだよなぁ
なんといっても帝国の教皇らしいし・・・
後ここに書いてなくて若干気になってるのがベンケイとシャナオウのあたり。元ネタは察しの通りだけど、温泉イベ以降ベンケイが何者なのかよくわからんし、正月イシュプールのストーリーでベンケイがなんかものすごく重要そうなこと言ってたらしいし、何かしらイベントはあるんじゃないかと思ってる
【白猫】武器ガチャ40連とキャラガチャ追加44連
【白猫】武器ガチャ40連とキャラガチャ追加44連
【白猫】武器ガチャ40連とキャラガチャ追加44連
5連ずつで虚無ったらやめようと思ったら、30連まで別に欲しいわけではないものが毎回1個ずつ出てやめられず(★4計6個)

最後に周りに合わせて10連やったら(これも欲しかったわけではないけど)シャル餅★5のみで、「10連で1個ってことは5連なら1回虚無ってる計算だよね」てやめた

で温泉とか200日目ボーナス(1月2日)とかでもらったメモソを投げてコリン餅とタージ餅を交換



その前後で色々あってキャラガチャも44連
5回目:ユイ スター(シャル)
6回目:スター(コリン)
7回目:虚無
8回目:テレーゼ スター2(エクセ×2)

杉田的な意味でイシュプールが欲しかったけど、さすがに残りがイシュプール,ディーネ,キララだけだと突っ込むのは厳しいかなぁ
まあ次の限定化を待ちますかね
【白猫】正月ナイトメア終わり!
終わってしまった

最後にヒーロータイプ縛り出てきた時はエグるかと思ったけど、難易度自体がそれほどではなかったから最後でアルカがマンティにやられてもう1回やったの以外はミス無くいけた

フレンドに打撃、敢えて言うならルウシェを連れて行くとだいぶ楽になる

最初の土偶の外殻を即座に壊しつつ、攻撃速度バフをかけてくれるのがありがたい
中身はクリスマスのナンシーのS2で一撃。回復スキル禁止ではあるけど、土偶の中身とかマグマジンの対策には最適

フレンドを最大限に活かすなら、2体目のムカデがいる間に奥の宝箱→手前の宝箱と壊しに行くといいかも
こうするとムカデが攻撃モーションに移っていても遠すぎて電撃が届かないのか近づくためにまた潜ってくれるので、手前の宝箱を壊しに行く間にフレンドがムカデをロックオン→壊している間にムカデを倒してくれたりする。削りきれてない場合はセオリあたりで応戦

3体目のマグマジンは打撃耐性があるのでフレンドには任せられない。のでアルカのチャージS2で速やかに処理。水属性が付いてるので1撃で終わると思う

4体目のデュラハンはスキルでゴリ押し。突耐性、水属性無効なのでダグラスのS2で応戦するといい

最後のマンティはとにかく状態異常にすること。フレンドのルウシェがSP含めて残っていればS2で燃焼にしてくれるかもしれないけど、そこまで期待しないのであればダグラスかアルカあたりに状態異常剣を持たせておくべき
ただ召喚するのもジャガーだし、最悪MAPが広いので噛み付いてくる範囲外でセオリのS2を使って削ることもできるし、なければないでゴリ押しもできるかと思う



個人的に一番面倒だったのは3つ目の福男のところかな
状態異常になるなのサブミが埋まらないのなんの
脚が遅くなる床を踏んでも状態異常扱いになるのが辛いところ
ほんとあそこ終わるまではモノクロームが欲しくてたまらなかったよ・・・
【白猫】お正月ガチャとりあえず44連
【白猫】お正月ガチャとりあえず44連
【白猫】お正月ガチャとりあえず44連
石は2015年中に2015個まで貯めて、そこから1000個ぶっば

1回目:虚無
2回目:コリン
3回目:シャル  エクセ
4回目:スター1(シャル)


1回目が虚無って幸先悪いスタートだったけど、3回目で大本命がダブルで来てくれたので取り戻せた感じ
44連まではするつもりだったので回したところシャルのスターを引いて、もうやめておけと言われた感じがしたので撤退

まあ後は1月の石配布量次第ってところかな

個人的には前評判はあまり良くないけどイシュプール・・・というか杉田が欲しかったところではあるけど、性能が伴わない以上は無理する必要もないと思ってる



ついでに公式サイトにあったおみくじを回してみたところ、普通に一番良さそうなのを引いたw
【白猫】★4確定ガチャからのノリで11連1回
【白猫】★4確定ガチャからのノリで11連1回
【白猫】★4確定ガチャからのノリで11連1回
確定ガチャの方はロザリーでした

やはり斧キャラとは相性というか縁というのかそういうのがあるのかもしれないな(ルーシーは引けなかったけど)

28日は白猫をやってる4人を含めた友人との忘年会で、カラオケ(という名のMtG会)の部屋で引いたのだが、1人がレザールで他3人全員オズワルドという偏り

しろそくにもオズワルド率が高いと書かれていたし、やはり確率が違うのかな

その後、ノリで11連を1回引いて大本命のエスメラルダをゲット





使ってみた感想、まずこの2人は楽しい

ロザリーはASで攻撃速度+30%を持っているのと、自身で1.5バフをかけられないのとを考えてメア餅を装備
これで攻撃速度が+40%に加えスキルバフと1.5バフをセルフでできるように。S2がシャルやアシュレイのような分散ダメージ系で、単体に当てた時の威力はこの2人よりも遥かに高いので、その良さを十分に活かせるようになった
で、実際に使ってみたところ育成中のLv80で打弱点の骸骨単体にS2で7万ダメージ
Lv100でAS3を解放すると1.5バフ無しでも8万9万を普通に出せるロマン砲
攻撃速度もあるからSP回収も楽

エスメラルダはとにかくカウンターし放題
ASでカウンタータイミング強化とカウンター成功時に移動速度&攻撃速度アップバフをかけられる上に、S1で自分だけにリジェネもかけられる
このカウンタータイミング強化がどのくらいかというと、ダメージを受けてからの回避や骸骨が矢を放つ直前回避でも発動するようになるとんでもないもの。発動すると思って回避していないために、「!」が出ているのにカウンターをしそこなうことがあるくらい
S1は追尾性の突進に雷属性550が入るため、アクーアやキツネも楽々処理できる。カウンターエッジで移動速度バフをかけてから使うとかなりの距離の移動も可能
S2は敵を追尾して攻撃してくれるファンネルを出すのだが、予想以上に範囲が広い上に威力も1000近く出るので申し分無し。ただ時間は短いし消費SPも軽くはないから、多用するものではないかな
武器はカウンターエッジの威力を上げつつS1の移動距離を伸ばし、更に1.5バフもかけられるバイパー餅が最適かな。餅とかセリナ餅のように被ダメージを減らせるものもいいみたいだけど、個人的にはバイパー餅が気に入ってる
【白猫】ルウシェ1点狙いでツッパ!地獄のガチャ連打マン
【白猫】ルウシェ1点狙いでツッパ!地獄のガチャ連打マン
まあ2週間くらい前の話なんですけどね

結論から言うとルウシェは引けました

ただし合計金額が「桁」の壁を破っちゃいましてね

★11(主にCFの方)で使い倒しながら心の整理が付くまでにだいぶ時間がかかってしまった

何連したかは覚えてないけど、200は超えてると思う()

引けた時はマジで泣きそうになったよ

途中でアシュレイの虹スターを引いた時は折れそうになったね

副産キャラとしてヒナも引けたけど、なぜかセルジュだけは引けなかったw



使用感としてはアマタよりも脳死で殴ることはできないけど、ちゃんとバフの管理と回避ができれば現状一番強いキャラじゃないかと思う

アマタは変身中の通常攻撃の速度と回復量が異常だから即死する攻撃でなければ避けずに殴ってても問題ないんだけど、ルウシェは回復量が多くないからちゃんと回避を入れつつ殴る必要がある
ただアマタの防御力だと半減バフをかけても★11ではだいたいの攻撃が即死になるから結局回避を多用しなくちゃならないし、そうなると火力も受けた時のダメージの少なさでも大きく勝るルウシェの方がだいぶ強いと

拳強化で回避モーションから攻撃に移りやすくなったのも、ルウシェが強い点と言えるかもしれない

難しくないところ(敵の火力がそれほどでもないところ)ならアマタの方が有利かもしれないけどね


現在の装備はシズク餅狙いで回した時に手に入れたオブシダン拳
ルウシェ餅もいいらしいけど、オブシダンがあるなら交換するほどではないと思うので、交換する予定は今のところ無し

アクセは気絶無効。ルウシェが一番事故るのが気絶中にバフが切れることなので、個人的には一番使いやすいと思ってる。
・・・餅に気絶無効が付いてりゃ迷わず交換したのになぁ
今月は初旬にイベの掘りがあったおかげであ号ろ号を早々に終わらせられ、ついでってことでウィークリーやマンスリーがトリガーになっている単発任務の消化をば

やってみるとまあ出てくるわ出てくるわ
普段マンスリーなんてほとんどやらないせいで、出現すらしてなかった任務が結構あった

ただ今月はたまたま序盤でウィークリーが終わったおかげでここまでできたし、来月以降はできないかもしれない

当然のように終わらせられてる人には無縁の話かもしれないけど、ほどほどでやってる人には毎月の任務もEOも結構きつくて放置してしまうんよな

で、進めていくうちに順番を考えればもうちょい効率よく消化できるのではないかと思ったので、月毎にやる順番を考えてみようかと

5-5は嫌な思い出しかないのでパス()



準備:九六式艦戦×1、零戦21型×3、零戦52型×2

零戦21型を1つ、3週間かけていいので演習などで練度MAXにする




一週目
①3-2-1で育成をしつつ1回勝利任務を2つ

②補給艦3体(ある時は5体も)と海上通商破壊作戦(補給艦20隻)とあ号を兼ねてオリョクル

③デイリーが終わったら遠征のローテで休んでいる艦のキラ付けで1-1周回、及びオリョクルであ号を消化。オリョクルの時は南西諸島とい号も

④1-1とオリョクルの周回で、あ号を2,3日を目安に終わらせる。うち1回でマンスリーの「第五戦隊 出撃せよ」をやる。

⑤残りの日数でオリョクルを周回し、ろ号とい号終わっていなければ補給艦20隻任務を終わらせる

----------ここまでで新たに出現するマンスリー任務----------
「水雷戦隊」南西へ
海上護衛強化月間
「空母機動部隊」西へ
-----------------------------------------------------------------------------

*ろ号が早めに終わった場合はマンスリーの「海上護衛強化月間」「海上輸送路の安全確保に努めよ」、い号も終わっている場合はウィークリーの「海上護衛戦」、デイリーの南西諸島海域の制海権を握れが終わっている場合は「敵潜水艦を制圧せよ」を兼ねて1-5を回す

*あ号のためにマンスリー「水上打撃部隊 南方へ」と「潜水艦隊 出撃せよ」もやってもいいが、難易度が高い&他のマンスリーのトリガーにはなってないので、余裕がある週に回したり最悪やらなくてもいいと思う



二週目
①あ号とい号と「海上通商破壊作戦」を兼任してマンスリー「水雷戦隊 南西へ」やオリョクル

②い号が終わったらあ号と「海上護衛作戦」とマンスリー「海上護衛強化月間」を兼任して1-5を周回
「海上護衛強化月間」は1-5ボスでA勝利以上10回と面倒だが、3週目までに終わらせておくといい。2週目までに8回が目安

③「海上護衛作戦」が終わったらあ号と「敵北方主力艦隊を撃滅せよ」の兼任で3-5を4回と3-3を1回。3-5をやるときはデイリー含めた他の補給艦任務を混ぜてもいい



三週目
①2週目と同様にい号と「海上通商破壊作戦」が終わるまでオリョクル

②「海上護衛作戦」と兼任で「海上護衛強化月間」を終わらせる(海上護衛作戦は1-5一周では終わらないので、3週目に2回残しておくといい)

③「敵東方艦隊を撃滅せよ」との兼任で「空母機動部隊 西へ」を受けて4-2へ。後は4-5を5回含めて、日曜日までに12回終わらせる。4-5が終わった後は4-2が楽なのでオススメ。4-2はボス前で逸れると補給艦がいるので、補給艦任務も兼任するといい



----------ここまでで新たに出現するマンスリー任務----------
水上反撃部隊 突入せよ
精鋭艦戦隊の新編
機種転換
-----------------------------------------------------------------------------




四週目
①「精鋭艦戦隊の新編」で零戦21型を熟練化(熟練搭乗員が必要)

②手に入れた21型の熟練度をMAXにして、「機種転換」で52型熟練へ

③「水上反撃部隊 突入せよ」をやりつつ2-5残り3回を終わらせる

④1-6で資源回収





各マンスリーのトリガー任務はクリアしてある前提

大雑把に言うと、
1週目はあ号→ろ号を終わらせてろ号がトリガーになってるマンスリーの解放
2週目は1-5と3-5
3週目は4-5を含めた西方制圧
4周目に2-5と1-6
という感じ

ぶっちゃけこの1週目であ号とろ号が安定しないのが実情なんだけど、せっかく立てた予定だしこれからはなんとかこなしてエリート提督を目指したいな
【白猫】結局また課金して限定ガチャ121連!他4凸など
【白猫】結局また課金して限定ガチャ121連!他4凸など
【白猫】結局また課金して限定ガチャ121連!他4凸など
また課金してしまった・・・

3万円・・・

ある程度で抑えておこうと思ったのだが、変な直感を受けたりして結局この額


1回目:アナザー アマーリエ
2回目:虚無
3回目:虚無
4回目:スター1
5回目:スター1
6回目:ミラ スター1
7回目:虚無
8回目:スター1
9回目:アシュレイ
10回目:タージ
11回目:マイ スター1


ツキアマガチャで99連目でツキミ、121連目でアマタを引いたので、今回も121連まで
結果、今回も99連目でアシュレイは引けたものの、ルウシェは引けなかった

まあ拳キャラはアマタ、ゼロキス、フランと楽しいキャラを引けてるし、ここから更に狙いに行かなくてもいいかな

ガチャ自体もリベンジwithアニゲラのキャラをコンプできたし、後来てないのがルウシェ、ヒナ、セルジュと3人&限定一点狙いになるから、ここから引きに行くのはさすがに闇が深すぎる・・・





以下4凸
メモルーンと虹スターがだいぶ溜まってきたし、腐らせてもしょうがないので今回引いたキャラと合わせて迷っていたキャラをひと通り4凸してみた

ツユハ:1凸→4凸
カティア:0→4凸
ヨシュア:0→4凸
アンナ:1凸→4凸
リーゼ:2凸→4凸
フラン:0→4凸
ミラ:0→4凸
アシュレイ:0→4凸

残り4凸10人分


リーゼは4凸+餅+SP6%アクセでSP200超え、S1でのSP回収が捗るし火力はクソ高石で今まで以上に使ってて楽しいキャラになる

ヨシュアとカティアはオファーで使ってて強さを実感した
肉まん防衛はカティアがいたからクリアできたようなものだったし
この2人を4凸するとなるとミレイユもしてあげたいところだが・・・茶熊に期待かなぁ

アシュレイはタウンカスでも4凸でS2が50000を超えるチート火力
シャルほど呪武器への適正はないものの(そもそもまだないが)、普通の★4武器でこの火力が出てくれるのでシャルがいない垢には非常にありがたい存在




現在の石ストックは500弱
武器はメモソが3本見えてるし、拳はアマタ餅が2本あるからアシュレイの双剣を性能次第で交換するくらいかなぁ

正月はキララが確定してるみたいだけど、他の(主にDRの)性能がどうなるか
できれば茶熊までは限定以外で課金をしたくはないのだが・・・(フラグ)

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