【艦これ】秋イベント(E-3終了、あきつ丸無し編成)
2014年11月18日 艦これ
編成と装備
金剛127(46cm砲 46cm砲 観測機 32号)
榛名127(46cm砲 46cm砲 観測機 32号)
扶桑76(46cm砲 46cm砲 晴嵐 瑞雲六三四)
山城66(46cm砲 46cm砲 晴嵐 瑞雲六三四)
摩耶87(20.3cm砲 20.3cm砲 Ar196改 33号)
加賀105(烈風 烈風 烈風 彩雲)
五十鈴78(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯)
時雨120(12.7cm砲 5連酸素魚雷 13号改)
雪風114(12.7cm砲 艦首魚雷 22号)
夕立122(12.7cm砲B 12.7cm砲★10 13号改)
愛宕87(20.3cm砲 20.3cm砲 Ar196改 33号)
北上125(20.3cm砲3号 20.3cm砲3号 甲)
あきつ丸がいないので、こんな感じで航空戦艦2隻を入れてFからHに行きやすいようにした。
ルートはA→B→F→H→I、FからEに逸れてしまった時は諦めた。
ちなみ第一艦隊に軽巡を入れるとBに直行できたらしいのだが、それを知ったのが後1回で削れるタイミングだったのと、まともなのが残っていなかった(大淀31か改二前の川内型とか)からそのまま凸した
結果から言うと、8回出撃中、大破撤退0回、ボス5回(うち1回はギリ残し)、3回がF→Eで諦め、で攻略
第二艦隊は全員固定、第一艦隊は頭4隻固定で、最初は空母入れるとHに行きづらくなるという噂を聞いて摩耶+木曾とかにしてたんだけど(この時にギリ残しした)、この編成でも普通に逸れることはあるし、お試しで加賀を入れて2回行ってみたら1回逸れ→1回ボスと行ったので、関係ないと判断した。
E-3についてはこんなところかな
お次はE-4!
・・・なんて言って実はもう攻略し終わりました()
というかこの記事自体、昨日書くつもりだったのを忘れてたってのもあるしね
今回のイベントは楽でほんとよかった・・・
直前に電波を受信して大鳳建造に走ったおかげで、開始時に各資源20Kずつくらいしかなかったからね・・・
さすがに慢心が過ぎた
金剛127(46cm砲 46cm砲 観測機 32号)
榛名127(46cm砲 46cm砲 観測機 32号)
扶桑76(46cm砲 46cm砲 晴嵐 瑞雲六三四)
山城66(46cm砲 46cm砲 晴嵐 瑞雲六三四)
摩耶87(20.3cm砲 20.3cm砲 Ar196改 33号)
加賀105(烈風 烈風 烈風 彩雲)
五十鈴78(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯)
時雨120(12.7cm砲 5連酸素魚雷 13号改)
雪風114(12.7cm砲 艦首魚雷 22号)
夕立122(12.7cm砲B 12.7cm砲★10 13号改)
愛宕87(20.3cm砲 20.3cm砲 Ar196改 33号)
北上125(20.3cm砲3号 20.3cm砲3号 甲)
あきつ丸がいないので、こんな感じで航空戦艦2隻を入れてFからHに行きやすいようにした。
ルートはA→B→F→H→I、FからEに逸れてしまった時は諦めた。
ちなみ第一艦隊に軽巡を入れるとBに直行できたらしいのだが、それを知ったのが後1回で削れるタイミングだったのと、まともなのが残っていなかった(大淀31か改二前の川内型とか)からそのまま凸した
結果から言うと、8回出撃中、大破撤退0回、ボス5回(うち1回はギリ残し)、3回がF→Eで諦め、で攻略
第二艦隊は全員固定、第一艦隊は頭4隻固定で、最初は空母入れるとHに行きづらくなるという噂を聞いて摩耶+木曾とかにしてたんだけど(この時にギリ残しした)、この編成でも普通に逸れることはあるし、お試しで加賀を入れて2回行ってみたら1回逸れ→1回ボスと行ったので、関係ないと判断した。
E-3についてはこんなところかな
お次はE-4!
・・・なんて言って実はもう攻略し終わりました()
というかこの記事自体、昨日書くつもりだったのを忘れてたってのもあるしね
今回のイベントは楽でほんとよかった・・・
直前に電波を受信して大鳳建造に走ったおかげで、開始時に各資源20Kずつくらいしかなかったからね・・・
さすがに慢心が過ぎた
【艦これ】秋イベント(E-1&E-2終了)
2014年11月17日 艦これ
E-1は昨日の編成で、6回の出撃でクリア
2回S勝利→2回ボスノーダメ と流れが切れてしまった感じがあったから装備を見直し(というか普段の装備ほぼそのままだったのを、少しガチ装備に変えただけ)
比叡91(46cm砲 46cm砲 偵察機 32号)
霧島90(同上)
鈴谷45(20.3cm砲 20.3cm砲 偵察機 33号)
熊野45(同上)
衣笠61(20.3cm砲 20.3cm砲 偵察機 22号)
蒼龍90(江草 烈風 烈風 彩雲)
夕張48(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯 22号)
綾波45(12.7cm砲 12.7cm砲 22号)
天津風46(同上)
陽炎45(同上)
叢雲45(同上)
初春43(同上)
E-2はゲージ破壊できるタイミングの1回だけ旗艦を削りきれず、6回出撃で終了
駆逐艦&軽巡のみという編成縛りに若干不安があったから、最初から最後まで支援艦隊を出した
編成はE-1時の第二艦隊の駆逐艦5隻から4隻をローテ(装備変更無し)
+旗艦:長良41(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯)
+夕張(20.3cm砲 20.3cm砲 対潜三式セット)
という感じ
支援艦隊は
比叡霧島(装備はE-1時と同じ)
金剛127榛名126(装備は比叡霧島の装備を33号→32号に変えただけ)
夕立122(12.7cm砲B 12.7cm砲★10 13号改)
時雨120(12.7cm砲 12.7cm 13号改)
と割とガチっぽくww縛り受けないなら好き放題やっちまえ!
結果、昼戦だけで削りきれることもあるくらいにサクサク行けた
んで、3戦目で初風ドロップ
お次はE-3・・・だがあきつ丸がいない・・・
なんて言いつつ、実は既に次旗艦を沈めればゲージ破壊のところまで行ってたり
編成などはまた明日、晒します
2回S勝利→2回ボスノーダメ と流れが切れてしまった感じがあったから装備を見直し(というか普段の装備ほぼそのままだったのを、少しガチ装備に変えただけ)
比叡91(46cm砲 46cm砲 偵察機 32号)
霧島90(同上)
鈴谷45(20.3cm砲 20.3cm砲 偵察機 33号)
熊野45(同上)
衣笠61(20.3cm砲 20.3cm砲 偵察機 22号)
蒼龍90(江草 烈風 烈風 彩雲)
夕張48(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯 22号)
綾波45(12.7cm砲 12.7cm砲 22号)
天津風46(同上)
陽炎45(同上)
叢雲45(同上)
初春43(同上)
E-2はゲージ破壊できるタイミングの1回だけ旗艦を削りきれず、6回出撃で終了
駆逐艦&軽巡のみという編成縛りに若干不安があったから、最初から最後まで支援艦隊を出した
編成はE-1時の第二艦隊の駆逐艦5隻から4隻をローテ(装備変更無し)
+旗艦:長良41(20.3cm砲 20.3cm砲 探照灯)
+夕張(20.3cm砲 20.3cm砲 対潜三式セット)
という感じ
支援艦隊は
比叡霧島(装備はE-1時と同じ)
金剛127榛名126(装備は比叡霧島の装備を33号→32号に変えただけ)
夕立122(12.7cm砲B 12.7cm砲★10 13号改)
時雨120(12.7cm砲 12.7cm 13号改)
と割とガチっぽくww縛り受けないなら好き放題やっちまえ!
結果、昼戦だけで削りきれることもあるくらいにサクサク行けた
んで、3戦目で初風ドロップ
お次はE-3・・・だがあきつ丸がいない・・・
なんて言いつつ、実は既に次旗艦を沈めればゲージ破壊のところまで行ってたり
編成などはまた明日、晒します
【MtG】巨大なるカーリア【EDH】
2014年10月18日 MtG
ジェネラル:1
1:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
クリーチャー:26
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《憤怒/Anger》
1:《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
1:《残虐の達人/Master of Cruelties》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《Thunder Dragon》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《アカデミーの学長/Academy Rector》
1:《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
1:《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
1:《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
1:《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
1:《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
1:《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》
呪文:22
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《沈黙/Silence》
1:《納墓/Entomb》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《隠匿+探求/Hide+Seek》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《再活性/Reanimate》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《Wheel of Fortune》
1:《犠牲/Victimize》
1:《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
1:《裂け目の突破/Through the Breach》
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
エンチャント:5
1:《騙し討ち/Sneak Attack》
1:《Dance of the Dead》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《法の定め/Rule of Law》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
アーティファクト:16
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
土地:30
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《僻遠の農場/Remote Farm》
1:《泥炭の沼地/Peat Bog》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《Badlands》
1:《Plateau》
1:《Scrubland》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
友人に作ってもらったレシピを自分好みにアレンジしてみた。デモチュー入れ忘れるという手痛いミスもしてるけど、とりあえずこのデッキで一回やってきました。
カーリアを「2ターン目に出すか、3ターン目に速攻を付与した上で出すか」が最も大事なところ、ということなので、とりあえず土地とマナ・アーティファクトについてはノータッチ
クリーチャーの構成は結構変えて、カーリアから出せるでかいクリーチャーを多めに、特に「ドラゴンの嵐」を入れたからドラゴンは元の倍くらいにはなってるはず
・・・まぁ肝心の「シヴのヘルカイト」が入ってないんですけどね!
リストと効果を照らしあわせてた時、「なんだこの弱いドラゴンは」と思って即刻外しました、はい
冷静に考えればワールドゴージャーの無限マナを利用する最高の相方じゃないですか・・・
他にはなぜか1枚だけ現物を持っているスニークをここで使ってやろうと思って入れてみた。マナ・コストを踏み倒してデカブツ並べるのがコンセプトのはずだし、発掘者みたいな「場に出ることが仕事」のやつもいるからね。
で、スニーク(と裂け目の突破)を入れたから黒瘴も。5点パンチしつつエンド時に15点ドレイン!強い!
更に更に「アカデミーの学長」も。スニークを引っ張ってくるのもいいんだけど、むしろ本領は「スニークから出して墓地のワールドゴージャーを釣るエンチャントを持ってくる」こと。これができれば非常に気持ちいい
そして調子に乗って黒瘴と学長を活かすためにセラピーを入れてしまったが・・・弱い。とても弱い。言われて気付いた。調子に乗りすぎた
今のところ入れ替えの対象として上がっているのが、
1:《絶望の天使/Angel of Despair》
1:《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
1:《悪魔の相談/Demonic Consultation》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《炎の儀式/Rite of Flame》
この辺り。
キキジキはほぼ確定。オレリアと組み合わせれば無限に殴り続けられるしね。
後は独楽とかネクロポーテンスみたいなドローできるものとか、1マナ3点ドレインできる強請持ち(というか盲従)とか、Moatとかストリオン共鳴体とか。
他に何かこれに入れた強そうなものがあったら是非教えてください。クリーチャーをサクって何かするのが特に欲しいです
~前回のハイライト~
始めてEDHで勝ったので記録
ただし具体的な部分をあまり覚えてないので、とりあえず雰囲気だけ
参加者:モミール(ゆっきー) 原形質(このは) ラフィーク(ケニー) カーリア(雫) 大渦の放浪者(ダイゴ)
・2ターン目にこのはがTimeTwister(ヘイトを高めないように0マナアーティファクトを出さないで置いたために絶望的な状況に)
・ケニーのRIPに雫とこのはがアレルギー反応(結局このはがパクトで打ち消した)
・アウグスティンが邪魔過ぎる
・4マナしか出ないためカーリアが唱えられず、仕方がないので生き埋めで「ワールドゴージャー」「ボガーダンのヘルカイト」「Thunder Dragon」を墓地に
・カーリアを唱え、稲妻のすね当てを履かせてパンチ(何を出したか忘れた)
・ターンを渡したらダイゴが「3点で赤1マナ」のクリーチャーで18点か21点かを支払って、土地&クリーチャーの全体除去。更に放浪者を唱えて一気に展開
・雫、土地を全て破壊され、マナ・アーティファクトを奪われ、引くものは全てファッティと無色マナ・アーティファクト(ManaCrypt)で、何もできずに4ターン過ごす(クリーンナップで修復の天使を捨てた)
・ヘイトを高めたこととライフを払い過ぎたことで、ダイゴ脱落(Thunder Dragonをゆっきーにドレイクで奪われたか何か)
・雫、真鍮の都を引く。ここから 真鍮の都→ManaCrypt→動く死体でワールドゴージャー→10赤赤黒黒白を沸かしたところでStPでワールドゴージャー追放→ファイレクシアの発掘者でThunder Dragonを釣り上げ→ドラゴンの嵐(ストーム4)からドラゴンを展開
・雫、ゆっきーに廃位のドラゴンをドレイクで奪われるものの、その時点で残ライフ2位だったため難を逃れる
・黒瘴をコストに犠牲を打とうとしたら、ライフ5点だったこのはに黒瘴をバウンスされた。代わりにドレイクを生け贄にしてボガーダンのヘルカイトと修復の天使を釣り上げ、このはのライフを削りつつ奪われた廃位のドラゴンを焼く
・殴り勝つ
うーん・・・カーリアの活躍はあまり無い勝利だったけど。
まぁワールドゴージャーできたから満足ですよ。
1:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
クリーチャー:26
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《憤怒/Anger》
1:《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
1:《残虐の達人/Master of Cruelties》
1:《霊体の先達/Karmic Guide》
1:《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《Thunder Dragon》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《アカデミーの学長/Academy Rector》
1:《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
1:《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
1:《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
1:《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
1:《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1:《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
1:《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》
呪文:22
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《沈黙/Silence》
1:《納墓/Entomb》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《隠匿+探求/Hide+Seek》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1:《再活性/Reanimate》
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《ギャンブル/Gamble》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《Wheel of Fortune》
1:《犠牲/Victimize》
1:《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
1:《裂け目の突破/Through the Breach》
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
エンチャント:5
1:《騙し討ち/Sneak Attack》
1:《Dance of the Dead》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《法の定め/Rule of Law》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
アーティファクト:16
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》
1:《Jeweled Amulet》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
土地:30
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
1:《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《僻遠の農場/Remote Farm》
1:《泥炭の沼地/Peat Bog》
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《Badlands》
1:《Plateau》
1:《Scrubland》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
友人に作ってもらったレシピを自分好みにアレンジしてみた。デモチュー入れ忘れるという手痛いミスもしてるけど、とりあえずこのデッキで一回やってきました。
カーリアを「2ターン目に出すか、3ターン目に速攻を付与した上で出すか」が最も大事なところ、ということなので、とりあえず土地とマナ・アーティファクトについてはノータッチ
クリーチャーの構成は結構変えて、カーリアから出せるでかいクリーチャーを多めに、特に「ドラゴンの嵐」を入れたからドラゴンは元の倍くらいにはなってるはず
・・・まぁ肝心の「シヴのヘルカイト」が入ってないんですけどね!
リストと効果を照らしあわせてた時、「なんだこの弱いドラゴンは」と思って即刻外しました、はい
冷静に考えればワールドゴージャーの無限マナを利用する最高の相方じゃないですか・・・
他にはなぜか1枚だけ現物を持っているスニークをここで使ってやろうと思って入れてみた。マナ・コストを踏み倒してデカブツ並べるのがコンセプトのはずだし、発掘者みたいな「場に出ることが仕事」のやつもいるからね。
で、スニーク(と裂け目の突破)を入れたから黒瘴も。5点パンチしつつエンド時に15点ドレイン!強い!
更に更に「アカデミーの学長」も。スニークを引っ張ってくるのもいいんだけど、むしろ本領は「スニークから出して墓地のワールドゴージャーを釣るエンチャントを持ってくる」こと。これができれば非常に気持ちいい
そして調子に乗って黒瘴と学長を活かすためにセラピーを入れてしまったが・・・弱い。とても弱い。言われて気付いた。調子に乗りすぎた
今のところ入れ替えの対象として上がっているのが、
1:《絶望の天使/Angel of Despair》
1:《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
1:《悪魔の相談/Demonic Consultation》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《炎の儀式/Rite of Flame》
この辺り。
キキジキはほぼ確定。オレリアと組み合わせれば無限に殴り続けられるしね。
後は独楽とかネクロポーテンスみたいなドローできるものとか、1マナ3点ドレインできる強請持ち(というか盲従)とか、Moatとかストリオン共鳴体とか。
他に何かこれに入れた強そうなものがあったら是非教えてください。クリーチャーをサクって何かするのが特に欲しいです
~前回のハイライト~
始めてEDHで勝ったので記録
ただし具体的な部分をあまり覚えてないので、とりあえず雰囲気だけ
参加者:モミール(ゆっきー) 原形質(このは) ラフィーク(ケニー) カーリア(雫) 大渦の放浪者(ダイゴ)
・2ターン目にこのはがTimeTwister(ヘイトを高めないように0マナアーティファクトを出さないで置いたために絶望的な状況に)
・ケニーのRIPに雫とこのはがアレルギー反応(結局このはがパクトで打ち消した)
・アウグスティンが邪魔過ぎる
・4マナしか出ないためカーリアが唱えられず、仕方がないので生き埋めで「ワールドゴージャー」「ボガーダンのヘルカイト」「Thunder Dragon」を墓地に
・カーリアを唱え、稲妻のすね当てを履かせてパンチ(何を出したか忘れた)
・ターンを渡したらダイゴが「3点で赤1マナ」のクリーチャーで18点か21点かを支払って、土地&クリーチャーの全体除去。更に放浪者を唱えて一気に展開
・雫、土地を全て破壊され、マナ・アーティファクトを奪われ、引くものは全てファッティと無色マナ・アーティファクト(ManaCrypt)で、何もできずに4ターン過ごす(クリーンナップで修復の天使を捨てた)
・ヘイトを高めたこととライフを払い過ぎたことで、ダイゴ脱落(Thunder Dragonをゆっきーにドレイクで奪われたか何か)
・雫、真鍮の都を引く。ここから 真鍮の都→ManaCrypt→動く死体でワールドゴージャー→10赤赤黒黒白を沸かしたところでStPでワールドゴージャー追放→ファイレクシアの発掘者でThunder Dragonを釣り上げ→ドラゴンの嵐(ストーム4)からドラゴンを展開
・雫、ゆっきーに廃位のドラゴンをドレイクで奪われるものの、その時点で残ライフ2位だったため難を逃れる
・黒瘴をコストに犠牲を打とうとしたら、ライフ5点だったこのはに黒瘴をバウンスされた。代わりにドレイクを生け贄にしてボガーダンのヘルカイトと修復の天使を釣り上げ、このはのライフを削りつつ奪われた廃位のドラゴンを焼く
・殴り勝つ
うーん・・・カーリアの活躍はあまり無い勝利だったけど。
まぁワールドゴージャーできたから満足ですよ。
【艦これ】進捗どうですか?
2014年10月8日 艦これ結構頑張ってます
艦名(育成開始時点→前回の記事→現在)
大和(79→91→104) ケッコンカッコカリ
翔鶴(97→100→104) ケッコンカッコカリ
瑞鶴(97→98→105) ケッコンカッコカリ
加賀(92→95→98)
霧島(80→84→89)
飛龍(68→74→80)
武蔵(76→77→82)
ビス子(59→64→76)
千歳(62→64→76)
千代田(63→64→76)
龍驤(22→28→58)
夕張(34→41)
大淀(10→26)
鈴谷熊野(35→41)
利根筑摩(4→29)
妙高羽黒(6→31)
綾波(34→41)
天津風(25→41)
育てるのを色々と迷ったり、今後育てるかもしれない同型艦のレベルを揃えたり(三隈&最上とか阿賀野型とか)で下の方はあまり育ってないけど、大型艦の方は着々と目標を達成
艦名(育成開始時点→前回の記事→現在)
大和(79→91→104) ケッコンカッコカリ
翔鶴(97→100→104) ケッコンカッコカリ
瑞鶴(97→98→105) ケッコンカッコカリ
加賀(92→95→98)
霧島(80→84→89)
飛龍(68→74→80)
武蔵(76→77→82)
ビス子(59→64→76)
千歳(62→64→76)
千代田(63→64→76)
龍驤(22→28→58)
夕張(34→41)
大淀(10→26)
鈴谷熊野(35→41)
利根筑摩(4→29)
妙高羽黒(6→31)
綾波(34→41)
天津風(25→41)
育てるのを色々と迷ったり、今後育てるかもしれない同型艦のレベルを揃えたり(三隈&最上とか阿賀野型とか)で下の方はあまり育ってないけど、大型艦の方は着々と目標を達成
【艦これ】大規模育成期間突入!!
2014年9月17日 艦これ
夏イベはE6敗退で終了(清霜と初霜は攻略中にドロップしたけど)
幸い資源を買う羽目にはならなかったし、連合艦隊システムのおかげで減っていたのは燃料と弾薬ということもあって、すぐに上限値まで回復
今回で春イベに続いての最終MAP敗退(春は加賀さんを沈めてしまったことによる撤退だったが)ということで
「いい加減に戦艦や正規空母に偏った育成から脱却しなければならない」と考えて育成を始めることにした。
戦艦やら正規空母でゴリ押しすればどうにかなるだろう、という考えはAL/MIの出撃制限の前には敵わなかったよ・・・
んでまずは、こう言っておきながら戦艦から
大和と武蔵の2人は資源を食うから、という理由で80Lv弱止まりにしていたけど、5-4含めて装甲と火力を両立できるこの2隻はやはり育てざる得ないという結論となり、育成開始
とは言え資源を食うのは変わらないから、5-4-Aに旗艦として出撃させる。
Bismarckもとりあえず図鑑のために70Lvまでは育成。こちらは3-2-1ので2巡目を回すために投入。同じ理由でまだ100Lvにしてない比叡と霧島をそれぞれ別艦隊に入れ、計3艦隊で3-2-1をローテーション
正規空母
春イベで沈めてしまった加賀さんの2代目が95Lvなので、これを120Lvくらいまで。ついでにまだ改二にできてない飛龍を77Lvまで、98Lvで止まってる瑞鶴を100Lvまで、手に入れた雲龍を改まで育てる。
ローテーション回す上で空母がいるとかなり楽なので、3艦隊に配備
雲龍の艦載数が少ないらしく、改以降も育成するか悩んでたけど、燃費はいいみたいで「実質軽空母」「飛鷹型の高速版」らしいのでその枠で育成していこうかと
航空巡洋艦
最も軽んじてた艦種の1つで、一番高くて鈴谷と熊野の35Lvという。夏イベで三隈を手に入れて6隻コンプはできたから、今後重点的に育成していく。
利根と筑摩の強さを教えてもらったし(2巡できない戦艦、という表現はすごくわかりやすかった)、利根筑摩→鈴谷熊野→最上三隈の順で
軽空母
航空巡洋艦並に軽んじてた艦種。序盤に手に入れたという理由でそこそこLvが高いのはいるけど、E6で戦えるほどではなかった。せっかく改二も来たことだし、龍驤と隼鷹(たぶん飛鷹も来るだろうから飛鷹も)+千歳千代田を育成。80Lvが目標。最終目標は100Lv
重巡
強いとは思いつつ、数はそんなに必要だとは考えていなかったため、摩耶と愛宕が85Lv、衣笠が60Lvまでしか育っていなくてALで痛い目を見たので、妙高型4姉妹+改二の可能性があるらしい高雄を育成。
軽巡
まともに動けるのは80Lv弱の五十鈴くらい。
他には長良、球磨、阿賀野型4姉妹(酒匂は持ってないけど)、夕張、大淀、川内型3姉妹、と数が豊富でどれを育成するか迷ってたけど「ぶっちゃけ燃費の悪い駆逐艦」と言われてあまり育てる気がなくなってしまった。
ただ夕張と大淀はスロ4で、対潜装備を積みながら夜戦連撃ができるのが素晴らしい、とも言われたので、この2隻を育成することに。他のは優先度低めで他の育成が終わったらやる感じで
駆逐艦
夕立121、時雨118、雪風111がいるから十分じゃね、と思うので、とりあえずスルー。
一部は遠征で育成しつつ、育成艦隊に枠があれば綾波の育成はしようかと。
育成艦隊
・5-4-A艦隊
大和(→武蔵)
飛龍(→翔鶴)
千歳
長門
三隈
瑞鶴
・3-2-1艦隊①
加賀
比叡
妙高
筑摩
夕張
(潜水艦)
・3-2-1艦隊②
Bismark
鳳翔(→飛龍77Lv以降)
飛鷹
利根
大淀
(潜水艦)
・3-2-1艦隊③
霧島
龍驤
雲龍
最上
羽黒
(潜水艦)
ちょっとバランスが悪い気もするから、とりあえず改まで(改二まで)の面々が終わったらまた組み直す予定
4艦隊でローテーションしていけば大体休みなく回せるけど、慣れてくると1周しても完全に疲労回復できてないことがあるから、もう1艦隊くらい増やすことも検討中
幸い資源を買う羽目にはならなかったし、連合艦隊システムのおかげで減っていたのは燃料と弾薬ということもあって、すぐに上限値まで回復
今回で春イベに続いての最終MAP敗退(春は加賀さんを沈めてしまったことによる撤退だったが)ということで
「いい加減に戦艦や正規空母に偏った育成から脱却しなければならない」と考えて育成を始めることにした。
戦艦やら正規空母でゴリ押しすればどうにかなるだろう、という考えはAL/MIの出撃制限の前には敵わなかったよ・・・
んでまずは、こう言っておきながら戦艦から
大和と武蔵の2人は資源を食うから、という理由で80Lv弱止まりにしていたけど、5-4含めて装甲と火力を両立できるこの2隻はやはり育てざる得ないという結論となり、育成開始
とは言え資源を食うのは変わらないから、5-4-Aに旗艦として出撃させる。
Bismarckもとりあえず図鑑のために70Lvまでは育成。こちらは3-2-1ので2巡目を回すために投入。同じ理由でまだ100Lvにしてない比叡と霧島をそれぞれ別艦隊に入れ、計3艦隊で3-2-1をローテーション
正規空母
春イベで沈めてしまった加賀さんの2代目が95Lvなので、これを120Lvくらいまで。ついでにまだ改二にできてない飛龍を77Lvまで、98Lvで止まってる瑞鶴を100Lvまで、手に入れた雲龍を改まで育てる。
ローテーション回す上で空母がいるとかなり楽なので、3艦隊に配備
雲龍の艦載数が少ないらしく、改以降も育成するか悩んでたけど、燃費はいいみたいで「実質軽空母」「飛鷹型の高速版」らしいのでその枠で育成していこうかと
航空巡洋艦
最も軽んじてた艦種の1つで、一番高くて鈴谷と熊野の35Lvという。夏イベで三隈を手に入れて6隻コンプはできたから、今後重点的に育成していく。
利根と筑摩の強さを教えてもらったし(2巡できない戦艦、という表現はすごくわかりやすかった)、利根筑摩→鈴谷熊野→最上三隈の順で
軽空母
航空巡洋艦並に軽んじてた艦種。序盤に手に入れたという理由でそこそこLvが高いのはいるけど、E6で戦えるほどではなかった。せっかく改二も来たことだし、龍驤と隼鷹(たぶん飛鷹も来るだろうから飛鷹も)+千歳千代田を育成。80Lvが目標。最終目標は100Lv
重巡
強いとは思いつつ、数はそんなに必要だとは考えていなかったため、摩耶と愛宕が85Lv、衣笠が60Lvまでしか育っていなくてALで痛い目を見たので、妙高型4姉妹+改二の可能性があるらしい高雄を育成。
軽巡
まともに動けるのは80Lv弱の五十鈴くらい。
他には長良、球磨、阿賀野型4姉妹(酒匂は持ってないけど)、夕張、大淀、川内型3姉妹、と数が豊富でどれを育成するか迷ってたけど「ぶっちゃけ燃費の悪い駆逐艦」と言われてあまり育てる気がなくなってしまった。
ただ夕張と大淀はスロ4で、対潜装備を積みながら夜戦連撃ができるのが素晴らしい、とも言われたので、この2隻を育成することに。他のは優先度低めで他の育成が終わったらやる感じで
駆逐艦
夕立121、時雨118、雪風111がいるから十分じゃね、と思うので、とりあえずスルー。
一部は遠征で育成しつつ、育成艦隊に枠があれば綾波の育成はしようかと。
育成艦隊
・5-4-A艦隊
大和(→武蔵)
飛龍(→翔鶴)
千歳
長門
三隈
瑞鶴
・3-2-1艦隊①
加賀
比叡
妙高
筑摩
夕張
(潜水艦)
・3-2-1艦隊②
Bismark
鳳翔(→飛龍77Lv以降)
飛鷹
利根
大淀
(潜水艦)
・3-2-1艦隊③
霧島
龍驤
雲龍
最上
羽黒
(潜水艦)
ちょっとバランスが悪い気もするから、とりあえず改まで(改二まで)の面々が終わったらまた組み直す予定
4艦隊でローテーションしていけば大体休みなく回せるけど、慣れてくると1周しても完全に疲労回復できてないことがあるから、もう1艦隊くらい増やすことも検討中
【ヴァルハラゲート】魔法デッキの組み方みたいな
2014年9月3日 ヴァルハラゲート*この記事は僕自身がギルド移動をして色々と新しい知見を得たために、最初と内容が大きく変わっています
*「以前は物理の時代なんて来ないっしょ~」なんて言ってたけど、今では自分が物理専門の鉄砲玉的な位置にいるのでその考えも代わりました
*以前の記事を参考にしてしまった方には申し訳ありません
【基本】
まず大前提として、
戦闘力は飾りです
実際に分かる形での値として出て、ギルド内ランキングも付けられるとついついそっちに意識が行ってしまうけど、そんなことよりも大事なのは「アビリティ」
なので戦闘においてあまり効果ができないアビリティを持っているけど、限界突破が多いorコストがでかいから、という理由で入れてるカードは抜いてください。
SRをSSRに変えることで得られる戦闘力なんてのは、ちょっとエールやればすぐに稼げる値だから、そのためにたった20+サブデッキ分しかないアビリティ枠を潰すのは勿体なさすぎる
どのカードが強いのかは・・・まぁここで聞いてくれてもいいけど、まずはギルドを頼るのが一番だよ
さてさて、ここからは前衛・魔法軸で動いていく人用のデッキの組み方を書いていきます
物理デッキや後衛デッキ、混合デッキなどについても今後書いていけたらと思ってます
前衛アビよりサポアビの方が大事だと思っているので、まずはサポアビの解説から
個人的に強いと思うのは
①TP消費量減少(回復)系
②魔法・属性威力強化系
③支援効果増加系
この3つ
ちなみ、同じ名称のサポアビがデッキ内にある場合、それらが同時に発動することはなく、単純に発動確率がその枚数分だけn倍されることになる
こう書くと同じものは入れない方がいい用に感じるかもしれないけど、実際のところ安定性が高まるからアリ
アリ、というか強いサポアビが被っている場合は、普通はどちらも入れる
実際、今組んでるメインデッキでは、魔法と魔導を2枚ずつ入れてる。
①TP消費量減少系
神威に代表されるTP消費値を抑える系統のサポアビ
神威のような「大きく抑える」が50%カット、神性や月狼などの「抑える」が40%カット、愛の乙女などの「少し抑える」が20%カットのはず
発動確率はものによって変わるのかな。
月狼は他の40%カットよりも発動しやすい実感あるしまぁ前衛と後衛がコレだからな
これが強い理由としては、要するに数稼ごうぜってこと。
一度の聖戦で使えるTPは、クエストのおかげで上限はないようなものだけど、それでもクエストに割いてる時間も勿体無い。
ということで消費TPを確率で抑えることで、効率良く聖戦を立ち回ろうってね。
まぁクエストをぶん回せてTPに余裕がある(かつ回るときには後衛に交代してもらって戦線維持できるくらいのギルドの)人であれば、これを入れずに②に寄せていいと思う
②魔法・属性威力強化系
魔法威力増加は「魔術」「魔導」「魔法」「妖精王」「賢王」など様々
けど基本は最初の3つがベースで、例えば妖精王は魔導と同じ倍率でレベルアップすることで発動確率も上がる、賢王や迅雷帝は魔法と(ry
属性強化はニュクスの闇夜だったり、ナンナの光神だったり
運良くこういうのが被ると、時々とんでもない値が出る(エールやサポが被れば一撃で1億超えることもあるみたい)
③支援効果増加系
前衛専門の人は①と②よりは優先度が低いけど、それでも前衛支援系(聖乙女など)を持っている場合は2、3枚は入れておいて損がないと思う。
そもそも聖乙女を入れるのはエールの少ない少人数ギルドくらいではあると思うけどね
(実際、今いるギルドでは後衛がとても手厚いので、FULLMAXジャンヌは抜いてる)
後衛をメインにやるなら持ってる限りこの系統を入れて、残りで①と②を入れる感じかな
基本は「覇気」「覇道」「覇王」だけど、枚数が少ない場合は効果自体は強い覇王よりも守護女神のような確率が上昇する系統の方がオススメ
サポアビについてはこんな感じ
次に前衛アビリティ
まずは魔法で固めてあればそこそこ動けると思うけど、それ以上を求める場合は読んでみてください
前衛をやる場合、強い魔法ばかり積みまくればいいというわけではない。当然だが土台と合体が存在して、誰かが土台を作らなければ合体はできないし、そこは譲り合いの精神が大事
(まぁ強いところは、それこそ土台だ合体だなんて考えずに撃ちまくるのが常識みたいだが、うちも含めて特に縛りがないギルドでは一部の人が自分の魔法を合体にしたいがために、誰かが土台を作ってくれるのを待つ、なんてことがあるからね・・・)
特に序盤のバースト数があまり稼げてない時は威力もあまり出ないから、こういう時こそ自ら土台を作って貢献していくチャンス
んで、そのためには低威力多回数の魔法も積んで置く必要があるというわけだ
魔法の多くは「消費TP×回数=50前後」となるものが多い。15のものは3回、20だと2~3回、25は1~2回だったり、30以上は1回。ブレイズバーストなんかは20で3回だったりするからこの規則からは外れるけど、その分これを持ってるオヴィンニクは評価が高かったりする。
ということで考えている基本的な構成は
①序盤のバースト稼ぎアビ
②中盤のダメージレースで勝てるアビ
③終盤の勝負を決められる大ダメージアビ
④味方バフや気絶者大ダメージなどの特殊アビ
①序盤のバースト数稼ぎ
これにオススメなのが、スプラッシュなどの「土台時にTPを回復する」系統。
消費15に対して土台で打てれば13返ってくるため、実質消費2で打てる優れもの。もちろん合体になってしまっても15なので、バースト数稼ぎという目的には適う。回数も3回なのでかなり良い。
ただしスプラッシュ以外でこの効果を持ってるのは、イベント「デュエル」の報酬だったブラックグリフォンのワールウィンド、及び過去のレイドSRだったバジリスクのポイズンブラッドのみ。SSR朱雀の前衛も土台時にTPを回復するけど、こちらは25×2。 (全部見たわけじゃないので、他にあったら教えて下さい!)
要するに今からの入手はスプラッシュ以外はちょっと辛いから、スプラッシュ以外はTP20のもので代用する
2~4枚くらい、合計10回弱くらいあればいいかな
②中盤のダメージレースに勝てるアビ
消費TP20~25あたり。これになるか③になるかは、各ギルドの使用する陣の順番などを見て決める
オススメとしては合体時に威力が上がる系統。ブラックバースト、カオスディメンションなど
魔法を打つ速度も段々と上がってくるだろうから、この辺りで天狗風などの合体時には土台を同時に作る系統も使っていいと思われる。
ここで5~7枚、10回強くらいかな
③終盤の勝負を決められるアビ
消費25以上。ここの選択はギルドの陣に合わせる。うちは終盤に炎熱が多いから、炎属性のアビリティを残しておいてる。ついでに闇陣もここまで消費せずに残して打ち散らかしてる。
枚数は1つあたりの回数が少ないので10枚程度、回数にして10回強くらい
④味方バフや気絶者大ダメージなどの特殊アビ
聖乙女とかは光陣を序盤に発動させてからすぐに打つと効果的。味方エールがまだあまり来ないうちの火力底上げには十分と言える値。
気絶者大ダメージは持っといて損はない。大幅にリードしておいて気絶放置してくる相手に泡を吹かせることができる。現在の招待報酬SRは25×2で気絶者相手でなくてもそこそこの火力、ニュクスは闇陣に乗っけて25分過ぎに打てばすさまじい火力、ナイトメアは大ダメージを稼ぎつつ気絶者一人あたりTP20の回復とかなりでかいアドが得られる。
気絶者大ダメージは強制気絶効果を持つタイムリミットなどと組み合わせて無理やり効果を発動させても強い
前衛はこんな感じ
*「以前は物理の時代なんて来ないっしょ~」なんて言ってたけど、今では自分が物理専門の鉄砲玉的な位置にいるのでその考えも代わりました
*以前の記事を参考にしてしまった方には申し訳ありません
【基本】
まず大前提として、
戦闘力は飾りです
実際に分かる形での値として出て、ギルド内ランキングも付けられるとついついそっちに意識が行ってしまうけど、そんなことよりも大事なのは「アビリティ」
なので戦闘においてあまり効果ができないアビリティを持っているけど、限界突破が多いorコストがでかいから、という理由で入れてるカードは抜いてください。
SRをSSRに変えることで得られる戦闘力なんてのは、ちょっとエールやればすぐに稼げる値だから、そのためにたった20+サブデッキ分しかないアビリティ枠を潰すのは勿体なさすぎる
どのカードが強いのかは・・・まぁここで聞いてくれてもいいけど、まずはギルドを頼るのが一番だよ
さてさて、ここからは前衛・魔法軸で動いていく人用のデッキの組み方を書いていきます
物理デッキや後衛デッキ、混合デッキなどについても今後書いていけたらと思ってます
前衛アビよりサポアビの方が大事だと思っているので、まずはサポアビの解説から
個人的に強いと思うのは
①TP消費量減少(回復)系
②魔法・属性威力強化系
③支援効果増加系
この3つ
ちなみ、同じ名称のサポアビがデッキ内にある場合、それらが同時に発動することはなく、単純に発動確率がその枚数分だけn倍されることになる
こう書くと同じものは入れない方がいい用に感じるかもしれないけど、実際のところ安定性が高まるからアリ
アリ、というか強いサポアビが被っている場合は、普通はどちらも入れる
実際、今組んでるメインデッキでは、魔法と魔導を2枚ずつ入れてる。
①TP消費量減少系
神威に代表されるTP消費値を抑える系統のサポアビ
神威のような「大きく抑える」が50%カット、神性や月狼などの「抑える」が40%カット、愛の乙女などの「少し抑える」が20%カットのはず
発動確率はものによって変わるのかな。
月狼は他の40%カットよりも発動しやすい実感あるし
これが強い理由としては、要するに数稼ごうぜってこと。
一度の聖戦で使えるTPは、クエストのおかげで上限はないようなものだけど、それでもクエストに割いてる時間も勿体無い。
ということで消費TPを確率で抑えることで、効率良く聖戦を立ち回ろうってね。
まぁクエストをぶん回せてTPに余裕がある(かつ回るときには後衛に交代してもらって戦線維持できるくらいのギルドの)人であれば、これを入れずに②に寄せていいと思う
②魔法・属性威力強化系
魔法威力増加は「魔術」「魔導」「魔法」「妖精王」「賢王」など様々
けど基本は最初の3つがベースで、例えば妖精王は魔導と同じ倍率でレベルアップすることで発動確率も上がる、賢王や迅雷帝は魔法と(ry
属性強化はニュクスの闇夜だったり、ナンナの光神だったり
運良くこういうのが被ると、時々とんでもない値が出る(エールやサポが被れば一撃で1億超えることもあるみたい)
③支援効果増加系
前衛専門の人は①と②よりは優先度が低いけど、それでも前衛支援系(聖乙女など)を持っている場合は2、3枚は入れておいて損がないと思う。
そもそも聖乙女を入れるのはエールの少ない少人数ギルドくらいではあると思うけどね
(実際、今いるギルドでは後衛がとても手厚いので、FULLMAXジャンヌは抜いてる)
後衛をメインにやるなら持ってる限りこの系統を入れて、残りで①と②を入れる感じかな
基本は「覇気」「覇道」「覇王」だけど、枚数が少ない場合は効果自体は強い覇王よりも守護女神のような確率が上昇する系統の方がオススメ
サポアビについてはこんな感じ
次に前衛アビリティ
まずは魔法で固めてあればそこそこ動けると思うけど、それ以上を求める場合は読んでみてください
前衛をやる場合、強い魔法ばかり積みまくればいいというわけではない。当然だが土台と合体が存在して、誰かが土台を作らなければ合体はできないし、そこは譲り合いの精神が大事
(まぁ強いところは、それこそ土台だ合体だなんて考えずに撃ちまくるのが常識みたいだが、うちも含めて特に縛りがないギルドでは一部の人が自分の魔法を合体にしたいがために、誰かが土台を作ってくれるのを待つ、なんてことがあるからね・・・)
特に序盤のバースト数があまり稼げてない時は威力もあまり出ないから、こういう時こそ自ら土台を作って貢献していくチャンス
んで、そのためには低威力多回数の魔法も積んで置く必要があるというわけだ
魔法の多くは「消費TP×回数=50前後」となるものが多い。15のものは3回、20だと2~3回、25は1~2回だったり、30以上は1回。ブレイズバーストなんかは20で3回だったりするからこの規則からは外れるけど、その分これを持ってるオヴィンニクは評価が高かったりする。
ということで考えている基本的な構成は
①序盤のバースト稼ぎアビ
②中盤のダメージレースで勝てるアビ
③終盤の勝負を決められる大ダメージアビ
④味方バフや気絶者大ダメージなどの特殊アビ
①序盤のバースト数稼ぎ
これにオススメなのが、スプラッシュなどの「土台時にTPを回復する」系統。
消費15に対して土台で打てれば13返ってくるため、実質消費2で打てる優れもの。もちろん合体になってしまっても15なので、バースト数稼ぎという目的には適う。回数も3回なのでかなり良い。
ただしスプラッシュ以外でこの効果を持ってるのは、イベント「デュエル」の報酬だったブラックグリフォンのワールウィンド、及び過去のレイドSRだったバジリスクのポイズンブラッドのみ。SSR朱雀の前衛も土台時にTPを回復するけど、こちらは25×2。 (全部見たわけじゃないので、他にあったら教えて下さい!)
要するに今からの入手はスプラッシュ以外はちょっと辛いから、スプラッシュ以外はTP20のもので代用する
2~4枚くらい、合計10回弱くらいあればいいかな
②中盤のダメージレースに勝てるアビ
消費TP20~25あたり。これになるか③になるかは、各ギルドの使用する陣の順番などを見て決める
オススメとしては合体時に威力が上がる系統。ブラックバースト、カオスディメンションなど
魔法を打つ速度も段々と上がってくるだろうから、この辺りで天狗風などの合体時には土台を同時に作る系統も使っていいと思われる。
ここで5~7枚、10回強くらいかな
③終盤の勝負を決められるアビ
消費25以上。ここの選択はギルドの陣に合わせる。うちは終盤に炎熱が多いから、炎属性のアビリティを残しておいてる。ついでに闇陣もここまで消費せずに残して打ち散らかしてる。
枚数は1つあたりの回数が少ないので10枚程度、回数にして10回強くらい
④味方バフや気絶者大ダメージなどの特殊アビ
聖乙女とかは光陣を序盤に発動させてからすぐに打つと効果的。味方エールがまだあまり来ないうちの火力底上げには十分と言える値。
気絶者大ダメージは持っといて損はない。大幅にリードしておいて気絶放置してくる相手に泡を吹かせることができる。現在の招待報酬SRは25×2で気絶者相手でなくてもそこそこの火力、ニュクスは闇陣に乗っけて25分過ぎに打てばすさまじい火力、ナイトメアは大ダメージを稼ぎつつ気絶者一人あたりTP20の回復とかなりでかいアドが得られる。
気絶者大ダメージは強制気絶効果を持つタイムリミットなどと組み合わせて無理やり効果を発動させても強い
前衛はこんな感じ
【MtG】オンスロートフェッチ再録決定!!!
2014年9月1日 MtGまぁそれだけっす
イラスト綺麗だよね、再録版ってだいたいイラストが残念だから、結構驚いた
特に緑白と赤緑、使わないけど欲しくなるいいイラスト
友好色フェッチは幸いにもまだ1枚も買ってない雑魚だから、アドしかない
デュアランの値段がまた上がることになりそうだね
友好色だけ上がってくれればいいのになーそうは行かないよなー
アンシーとツンドラは必要な枚数買ってあるからいいとして、トロピーの値段が上がるのは困る
ツンドラも4枚欲しいっちゃ欲しいが(青白で面白そうなの3、4個あるし)、ぶっちゃけそんな強くはないからパスかな
とりま青黒と青白が5000円程度まで下がってくれるのを期待してる
イラスト綺麗だよね、再録版ってだいたいイラストが残念だから、結構驚いた
特に緑白と赤緑、使わないけど欲しくなるいいイラスト
友好色フェッチは幸いにもまだ1枚も買ってない雑魚だから、アドしかない
デュアランの値段がまた上がることになりそうだね
友好色だけ上がってくれればいいのになーそうは行かないよなー
アンシーとツンドラは必要な枚数買ってあるからいいとして、トロピーの値段が上がるのは困る
ツンドラも4枚欲しいっちゃ欲しいが(青白で面白そうなの3、4個あるし)、ぶっちゃけそんな強くはないからパスかな
とりま青黒と青白が5000円程度まで下がってくれるのを期待してる
【MtG(?)】なんとなく作ってみた
2014年8月24日 MtG
友人がカード取引をしているようなので
オークションサイトとかを覗いて、そこで使われていたものなんかを見つつ作ってみた
基本は左側の10段階から+とか-を取り除いた7段階っぽい
LPLD、PLD、HPLDはTCG独特の評価基準
VFはEX+〜EX、FNはEX〜EX-を表す指標みたい
EX~VGは「傷有り」のようだけど、そこらへんの基準は人によるだろうから特に明記はしてないっす
印刷スレ、パック傷(運搬中にカードが中で袋にぶつかる等でできる、角が白くなるアレ)などがMT〜NMを分ける基準みたいね。
TCGの取引であればMTを求めるのはお門違い、て感じがした。
GDやPRは取引には向かないとは言え、TCGであればやはり求める人はいる
僕自身もFoWのGD〜PRを2枚、店で買ったしね
店の人はこちらが興味示したら「是非買ってくれ」て雰囲気だったけど、「じゃあなんで買い取ったんだよwww」と思いました()
まぁあくまで個人の見解、正解も何もないので参考程度にどうぞ
オークションサイトとかを覗いて、そこで使われていたものなんかを見つつ作ってみた
基本は左側の10段階から+とか-を取り除いた7段階っぽい
LPLD、PLD、HPLDはTCG独特の評価基準
VFはEX+〜EX、FNはEX〜EX-を表す指標みたい
EX~VGは「傷有り」のようだけど、そこらへんの基準は人によるだろうから特に明記はしてないっす
印刷スレ、パック傷(運搬中にカードが中で袋にぶつかる等でできる、角が白くなるアレ)などがMT〜NMを分ける基準みたいね。
TCGの取引であればMTを求めるのはお門違い、て感じがした。
GDやPRは取引には向かないとは言え、TCGであればやはり求める人はいる
僕自身もFoWのGD〜PRを2枚、店で買ったしね
店の人はこちらが興味示したら「是非買ってくれ」て雰囲気だったけど、「じゃあなんで買い取ったんだよwww」と思いました()
まぁあくまで個人の見解、正解も何もないので参考程度にどうぞ
【艦これ】夏イベMI(E5)まとめ
2014年8月15日 艦これ
難なくE5は終わりましたが、E6は諦めました。
ボスにたどり着くことすらままならない上に、ALとMIで準主力組以上を使ってしまったせいで支援艦隊すら出せない状態だとね・・・
MAP画像はWikiを参照
第一
・榛名124
46cm 46cm 33号 偵察機
・金剛125
46cm 46cm 32号 偵察機
・赤城122
流星改 紫電改二 烈風 彩雲
・加賀92
流星改 紫電改二 烈風 彩雲
・翔鶴98
烈風 烈風 流星改 彩雲
・瑞鶴98
烈風 烈風 流星改 彩雲
連合
・五十鈴74
20.3cm 20.3cm 応急
・夕立121
12.7cmB 12.7cm 高高缶
・時雨117
12.7cm 五連装 高高缶
・雪風109
12.7cm 艦首魚雷 13号
・愛宕85
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号
・摩耶84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号
三式弾特攻もないから、だいたいE-3と同じ装備
E-5は1マス目が必ず対潜マスではあるけど、対潜装備はしなかった。
というのは、ボス旗艦に対して駆逐艦や軽巡でも連撃でダメージを稼げるし、1マス目だから万が一事故った時の損失が少ないから。E-4の時は2マス目だったから、事故って撤退する時の資源消費量が多かったんよね
もちろん駆逐艦のキラ付けは忘れずに。これだけで対潜事故が激減するからね。
五十鈴に応急を持たせて、連合旗艦の大破進撃時の有無を確かめようと思ったけど、発動することはなかった。
この編成だと、ルートとしては
北:A→C→G→L
中央1:A→D→G→L
南1:B→E→H→L
の3つが確認できた。一番多かったのが南1だったかな。
中央2:A→D→H→L や 南2:B→E→I→L は通らなかったけど、南2に関しては58?168?のどちらかを入れると通るらしいというのを聞いた。
ルートとしては南1が一番楽。DとGが夜戦マスだから、ここ通ると結構な確率で誰かが中破以上食らうからね。南1は対潜→航空→航空だから小破が出ることすら珍しいレベルで楽
ボス戦はと言うと、結構な確率で夜戦までやらないと倒しきれなかったけど、逆に夜戦までやって倒し切れないことはなかった。やはり駆逐艦の攻撃が通るというだけで夜戦はだいぶ楽になるね。
ドロップの方は、E-4までの雪風運とは打って変わって、レア艦は一切無し。一番良くて加賀・霧島あたり程度。これは酷い()
E-6もいろいろと試して攻略に繋がる編成などを描きたかったけど、残念ながら無理そうです
運45ある136長門がいても、ボスに辿り着けないんじゃ意味はないんだよ・・・
Lv100超えの長門姉妹とハイパーズ(含木曾)がいれば余裕だろうと思ってたが、軽空の方が大事だったようだ・・・
ボスにたどり着くことすらままならない上に、ALとMIで準主力組以上を使ってしまったせいで支援艦隊すら出せない状態だとね・・・
MAP画像はWikiを参照
第一
・榛名124
46cm 46cm 33号 偵察機
・金剛125
46cm 46cm 32号 偵察機
・赤城122
流星改 紫電改二 烈風 彩雲
・加賀92
流星改 紫電改二 烈風 彩雲
・翔鶴98
烈風 烈風 流星改 彩雲
・瑞鶴98
烈風 烈風 流星改 彩雲
連合
・五十鈴74
20.3cm 20.3cm 応急
・夕立121
12.7cmB 12.7cm 高高缶
・時雨117
12.7cm 五連装 高高缶
・雪風109
12.7cm 艦首魚雷 13号
・愛宕85
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号
・摩耶84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号
三式弾特攻もないから、だいたいE-3と同じ装備
E-5は1マス目が必ず対潜マスではあるけど、対潜装備はしなかった。
というのは、ボス旗艦に対して駆逐艦や軽巡でも連撃でダメージを稼げるし、1マス目だから万が一事故った時の損失が少ないから。E-4の時は2マス目だったから、事故って撤退する時の資源消費量が多かったんよね
もちろん駆逐艦のキラ付けは忘れずに。これだけで対潜事故が激減するからね。
五十鈴に応急を持たせて、連合旗艦の大破進撃時の有無を確かめようと思ったけど、発動することはなかった。
この編成だと、ルートとしては
北:A→C→G→L
中央1:A→D→G→L
南1:B→E→H→L
の3つが確認できた。一番多かったのが南1だったかな。
中央2:A→D→H→L や 南2:B→E→I→L は通らなかったけど、南2に関しては58?168?のどちらかを入れると通るらしいというのを聞いた。
ルートとしては南1が一番楽。DとGが夜戦マスだから、ここ通ると結構な確率で誰かが中破以上食らうからね。南1は対潜→航空→航空だから小破が出ることすら珍しいレベルで楽
ボス戦はと言うと、結構な確率で夜戦までやらないと倒しきれなかったけど、逆に夜戦までやって倒し切れないことはなかった。やはり駆逐艦の攻撃が通るというだけで夜戦はだいぶ楽になるね。
ドロップの方は、E-4までの雪風運とは打って変わって、レア艦は一切無し。一番良くて加賀・霧島あたり程度。これは酷い()
E-6もいろいろと試して攻略に繋がる編成などを描きたかったけど、残念ながら無理そうです
運45ある136長門がいても、ボスに辿り着けないんじゃ意味はないんだよ・・・
Lv100超えの長門姉妹とハイパーズ(含木曾)がいれば余裕だろうと思ってたが、軽空の方が大事だったようだ・・・
【艦これ】夏イベMI(E3,E4)まとめ
2014年8月13日 艦これ
なんとかE5も半分は削り終わりましたが、燃料が7k切りました()
他の資源は20k前後あるんだがなぁ
MAP画像はWikiを参照
ここからは連合艦隊システムが導入され、第一艦隊と第二艦隊の同時出撃になる(当然だが、資源消費量は半端じゃない)
定石の編成は、第一が戦艦2空母4、第二は駆,軽,重,航巡などで水雷戦隊という感じ
というのも、航空戦エリア(マス目に矢印が描いてあるところ)では航空戦2回「のみ」であるため空母をたくさん入れなくてはいけないが、夜戦や対潜の時は第二艦隊のみで戦闘を行うため
今のところMI中は編成は変えずに装備の細かい変更のみで進めてる
(Lvは現時点)
第一
・榛名124
46cm 46cm 33号 偵察機 (E-4:33号→三式弾)
・金剛125
46cm 46cm 32号 偵察機 (E-4:32号→三式弾)
・赤城122
一二甲 紫電改二 烈風 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・加賀91
一二甲 紫電改二 烈風 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・翔鶴98
烈風 烈風 一二甲 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・瑞鶴98
烈風 烈風 一二甲 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
艦載機はこんな感じで道中では確保だったり優勢だったり、ボスでは優勢を取りに行ける。烈風もっと開発しておくべきだったな・・・
連合
・五十鈴73
20.3cm 20.3cm 応急 (E-4:20.3,応急→九三式聴音,三式爆雷)
・夕立120
12.7cmB 12.7cm 高高缶 (E-4:12.7,高高缶→三式探信儀)
・時雨117
12.7cm 五連装 高高缶 (E-4:五連装,高高缶→三式探信儀)
・雪風108
12.7cm 艦首魚雷 13号 (E-4:艦首魚雷,13号→三式探信儀)
・愛宕84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号 (E-4:21号→三式弾)
・摩耶84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号 (E-4:21号→三式弾)
<E-3>
この編成だとAからはB,C,Dどこにでも行く可能性がある(実際全部行った)
計9回(だと思う)の出撃で1回北ルートに入って削りきれなかった以外はS勝利
他8回は南ルートか中央ルートが半分ずつくらいだったかな
北ルートは戦闘回数が単純に多くなることもあるから、戦力にあまり自信がない場合は入ったら撤退するのもアリだと思う
一応この装備ではボス直前での逸れ(H→J)は一度もなかったということも
キラキラ付けは特にしなくても行けたけど、あえて言うなら航空戦エリアでは連合艦隊の旗艦が自動的にMVPになるおかげで、五十鈴が常にキラキラ状態だった、てことか。
<E-4>
MI作戦では一番エグられた
まぁだいたい自分の甘さのせいではあるんだが
ここのボスは三式弾特攻があるから、三式弾の装備は忘れずに
E-4では駆逐艦4隻かあきつ丸を入れることで比較的楽なルートを通れるが、自分はあきつ丸は持ってないし、今のところ戦力としてカウントしてる駆逐艦は3隻しかいないので、ちょっとエグいが北ルートに
この北ルートには2つの関門がある。1つがCの潜水艦エリア、もう1つがその後の羅針盤(C→E,F)
ぶっちゃけこの2つを抜ければ、ボスはそんなに強くないから余裕。一応J→HorKという羅針盤はあるが、どちらにしろボスには行けるし、確率は高くない。一度だけ、応急を持たせた夕立で大破進撃をしてみた時にだけ行ったから、もしかしたら何か関係があるかも?
CからEに行くかFに行くかは、今のところ固定条件などは見つかっていない模様で、実際やった時もだいたい半々くらいでEに逸れたかな
Cの対潜エリアは序盤はほんと大破撤退ばかりだったが、主に駆逐艦が大破することが多かったので駆逐艦のみキラ付けをするようにしたところ、ほとんど大破撤退することはなくなった(これに気付くまでに燃料を3,4k無駄にしてしまった)
加えて1つ、ここのボスに対しての空母は「艦爆を積んでると攻撃できない」という設定もある(枠的に艦攻か艦爆どちらかしか積めなかったから、どちらも積んである場合は未検証)ので、基本は艦攻のみを積んで行くことになる。
艦爆のみを積んで取り巻きに攻撃を集中させる、という作戦がないわけではないが、ある程度の戦力があれば「魚雷が旗艦を対象にできない」ため、先に行われる航空戦と第二艦隊の攻撃で大抵は取り巻きを全員倒しきれるので、あまりオススメはできない
更にこの「魚雷が旗艦を対象にできない」という設定が効いてくる場面がもう1つ。夜戦時。
雪風や時雨などはカットイン装備にすることが多いが、その場合2個で発動できる主砲&魚雷を使うことが多いと思われる。
だがこのボスは魚雷を受け付けないため、残念なことに旗艦のみが残っている場合、主砲&魚雷を装備した艦は強制的に通常攻撃になってしまう。
これについては1回目に行って削りきれなかった時に確認済(まぁもしかしたら雪風と時雨がたまたまどちらもカットインが発動しなかった可能性がないわけではないが・・・)
ちなみ、時雨と雪風に主砲3を装備させて3回ボスに行ったところ、3回ともカットインは発動した
ただカットインが発動したところでさすがは陸上系ボス、雪風のクリティカルヒットで100程度が限界なのに対して、三式弾装備の重巡の連撃であっさり500とか出るので、わざわざ主砲3つ装備させてまでカットイン攻撃を狙うのはあまり意味がない。もちろんだが三式弾を持っていなければ連撃のダメージもほとんど出ない
ということで最終的には、Cでの安定性(2回目の魚雷攻撃での事故を減らす)を高めるために主砲1+対潜セットという形にした結果、かなり安定して回すことができるようになった。
さてさてドロップの方だけど、E-3とE-4は雪風運が発動し、なんと攻略中だけで
(新規艦)清霜
(新規艦)早霜
浜風×2
三隈
飛龍×2
と大盛況でしたww (ちなみE-5では初回S勝利で早霜2隻目をゲット)
まぁ本音を言えば浜風2隻目いらないから浦風とか初風とか大鯨とかの方が欲しいが、文句は言えない
さてさてE-5はこのまま行けば攻略は余裕そうだが、問題はE-6をやるかどうか・・・
長門型や大和型などを使うことになるが、おそらくE-5突破時点で燃料が5k切りそうなんだよな・・・
それよかE-3、E-4で捕鯨したり、烈風の開発をしたりした方がいい気もするが・・・悩みどころだ
E-5についての記事も攻略が終わったら書くけど、E-5含めたMI作戦について何か細かいことで聞いておきたいことなどがあればなんでもどうぞ
他の資源は20k前後あるんだがなぁ
MAP画像はWikiを参照
ここからは連合艦隊システムが導入され、第一艦隊と第二艦隊の同時出撃になる(当然だが、資源消費量は半端じゃない)
定石の編成は、第一が戦艦2空母4、第二は駆,軽,重,航巡などで水雷戦隊という感じ
というのも、航空戦エリア(マス目に矢印が描いてあるところ)では航空戦2回「のみ」であるため空母をたくさん入れなくてはいけないが、夜戦や対潜の時は第二艦隊のみで戦闘を行うため
今のところMI中は編成は変えずに装備の細かい変更のみで進めてる
(Lvは現時点)
第一
・榛名124
46cm 46cm 33号 偵察機 (E-4:33号→三式弾)
・金剛125
46cm 46cm 32号 偵察機 (E-4:32号→三式弾)
・赤城122
一二甲 紫電改二 烈風 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・加賀91
一二甲 紫電改二 烈風 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・翔鶴98
烈風 烈風 一二甲 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
・瑞鶴98
烈風 烈風 一二甲 彩雲 (E-4:一二甲→流星改)
艦載機はこんな感じで道中では確保だったり優勢だったり、ボスでは優勢を取りに行ける。烈風もっと開発しておくべきだったな・・・
連合
・五十鈴73
20.3cm 20.3cm 応急 (E-4:20.3,応急→九三式聴音,三式爆雷)
・夕立120
12.7cmB 12.7cm 高高缶 (E-4:12.7,高高缶→三式探信儀)
・時雨117
12.7cm 五連装 高高缶 (E-4:五連装,高高缶→三式探信儀)
・雪風108
12.7cm 艦首魚雷 13号 (E-4:艦首魚雷,13号→三式探信儀)
・愛宕84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号 (E-4:21号→三式弾)
・摩耶84
20.3cm 20.3cm 偵察機 21号 (E-4:21号→三式弾)
<E-3>
この編成だとAからはB,C,Dどこにでも行く可能性がある(実際全部行った)
計9回(だと思う)の出撃で1回北ルートに入って削りきれなかった以外はS勝利
他8回は南ルートか中央ルートが半分ずつくらいだったかな
北ルートは戦闘回数が単純に多くなることもあるから、戦力にあまり自信がない場合は入ったら撤退するのもアリだと思う
一応この装備ではボス直前での逸れ(H→J)は一度もなかったということも
キラキラ付けは特にしなくても行けたけど、あえて言うなら航空戦エリアでは連合艦隊の旗艦が自動的にMVPになるおかげで、五十鈴が常にキラキラ状態だった、てことか。
<E-4>
MI作戦では一番エグられた
まぁだいたい自分の甘さのせいではあるんだが
ここのボスは三式弾特攻があるから、三式弾の装備は忘れずに
E-4では駆逐艦4隻かあきつ丸を入れることで比較的楽なルートを通れるが、自分はあきつ丸は持ってないし、今のところ戦力としてカウントしてる駆逐艦は3隻しかいないので、ちょっとエグいが北ルートに
この北ルートには2つの関門がある。1つがCの潜水艦エリア、もう1つがその後の羅針盤(C→E,F)
ぶっちゃけこの2つを抜ければ、ボスはそんなに強くないから余裕。一応J→HorKという羅針盤はあるが、どちらにしろボスには行けるし、確率は高くない。一度だけ、応急を持たせた夕立で大破進撃をしてみた時にだけ行ったから、もしかしたら何か関係があるかも?
CからEに行くかFに行くかは、今のところ固定条件などは見つかっていない模様で、実際やった時もだいたい半々くらいでEに逸れたかな
Cの対潜エリアは序盤はほんと大破撤退ばかりだったが、主に駆逐艦が大破することが多かったので駆逐艦のみキラ付けをするようにしたところ、ほとんど大破撤退することはなくなった(これに気付くまでに燃料を3,4k無駄にしてしまった)
加えて1つ、ここのボスに対しての空母は「艦爆を積んでると攻撃できない」という設定もある(枠的に艦攻か艦爆どちらかしか積めなかったから、どちらも積んである場合は未検証)ので、基本は艦攻のみを積んで行くことになる。
艦爆のみを積んで取り巻きに攻撃を集中させる、という作戦がないわけではないが、ある程度の戦力があれば「魚雷が旗艦を対象にできない」ため、先に行われる航空戦と第二艦隊の攻撃で大抵は取り巻きを全員倒しきれるので、あまりオススメはできない
更にこの「魚雷が旗艦を対象にできない」という設定が効いてくる場面がもう1つ。夜戦時。
雪風や時雨などはカットイン装備にすることが多いが、その場合2個で発動できる主砲&魚雷を使うことが多いと思われる。
だがこのボスは魚雷を受け付けないため、残念なことに旗艦のみが残っている場合、主砲&魚雷を装備した艦は強制的に通常攻撃になってしまう。
これについては1回目に行って削りきれなかった時に確認済(まぁもしかしたら雪風と時雨がたまたまどちらもカットインが発動しなかった可能性がないわけではないが・・・)
ちなみ、時雨と雪風に主砲3を装備させて3回ボスに行ったところ、3回ともカットインは発動した
ただカットインが発動したところでさすがは陸上系ボス、雪風のクリティカルヒットで100程度が限界なのに対して、三式弾装備の重巡の連撃であっさり500とか出るので、わざわざ主砲3つ装備させてまでカットイン攻撃を狙うのはあまり意味がない。もちろんだが三式弾を持っていなければ連撃のダメージもほとんど出ない
ということで最終的には、Cでの安定性(2回目の魚雷攻撃での事故を減らす)を高めるために主砲1+対潜セットという形にした結果、かなり安定して回すことができるようになった。
さてさてドロップの方だけど、E-3とE-4は雪風運が発動し、なんと攻略中だけで
(新規艦)清霜
(新規艦)早霜
浜風×2
三隈
飛龍×2
と大盛況でしたww (ちなみE-5では初回S勝利で早霜2隻目をゲット)
まぁ本音を言えば浜風2隻目いらないから浦風とか初風とか大鯨とかの方が欲しいが、文句は言えない
さてさてE-5はこのまま行けば攻略は余裕そうだが、問題はE-6をやるかどうか・・・
長門型や大和型などを使うことになるが、おそらくE-5突破時点で燃料が5k切りそうなんだよな・・・
それよかE-3、E-4で捕鯨したり、烈風の開発をしたりした方がいい気もするが・・・悩みどころだ
E-5についての記事も攻略が終わったら書くけど、E-5含めたMI作戦について何か細かいことで聞いておきたいことなどがあればなんでもどうぞ
【艦これ】夏イベALまとめ
2014年8月12日 艦これ
各資材30Kスタートの慢心提督ですが、やっとこさE-4までたどり着きましたよ
MAP画像はWikiを参照
今のところの感想
「ていうかこれ、MIよりALの方が難しくね?」
ALのメンバー(Lvはクリア後)
比叡改二Lv88
46cm 46cm 22号電探 偵察機 (E-2時は偵察機→三式弾)
霧島改二Lv80
46cm 46cm 22号電探 偵察機 (E-2時は偵察機→三式弾)
衣笠改二Lv60
20.3cm 20.3cm 22号電探 22号電探
島風改Lv78
12.7cm 12.7cm 22号電探
蒼龍改二Lv88
彗星一二甲 烈風 彩雲 彩雲
千歳航改二Lv64
彗星一二甲 烈風 彩雲 彩雲
やはり主力組が出せない制限は厳しい
ほんとは蒼龍飛龍でやりたいところだったけど、改二にしてないことを考えて今回は千歳に(E-6で軽空を2隻使うと聞いて軽く絶望してるが)
E-2初回は三式弾装備を忘れててA勝利になったけど、それ以降は「たどり着ければ」S勝利でクリア
彩雲で索敵を稼ぐ必要があるせいでこんな装備になってしまったが、彩雲を片方に寄せた方がよかったのだろうか?
E-1、E-2は共に索敵360くらいが閾値の模様(353で弾かれて、362で行けた。見たら2-5計算法とやらがあるみたいなのでこれも後で求めてみよう)
ルート選択は編成を見れば分かる通り、
E-1:南ルート(A→H→I→K)
E-2:北ルート(A→B→D→E→K)
いずれも夜戦を含むものの、逆にここさえ突破してしまえば、という感じ
F戦艦がいるから時々事故るのが怖いけどね・・・
またいずれのルートも外れ(E-1:I→J E-2:B→F,E→F)があるけど、
E-1で装備をいじって索敵値が低くなった時に一度だけI→Jに逸れた時以外はボスに進めたので、編成による制限についてはわからなかった
AL作戦のMVPは霧島ネキですかねやっぱ。上手いことボスか取り巻きかの2択でも確実にボスに三式弾を浴びせてくれるセンスは素晴らしかった。
準主力組の比叡と霧島がこのレベルだったからこそ各資材1万程度の消費で済んだが・・・この2人のLvが低かったら、と考えると、ほんと恐ろしいわ。
何か細かいところで聞きたいこととかあればどうぞ
MAP画像はWikiを参照
今のところの感想
「ていうかこれ、MIよりALの方が難しくね?」
ALのメンバー(Lvはクリア後)
比叡改二Lv88
46cm 46cm 22号電探 偵察機 (E-2時は偵察機→三式弾)
霧島改二Lv80
46cm 46cm 22号電探 偵察機 (E-2時は偵察機→三式弾)
衣笠改二Lv60
20.3cm 20.3cm 22号電探 22号電探
島風改Lv78
12.7cm 12.7cm 22号電探
蒼龍改二Lv88
彗星一二甲 烈風 彩雲 彩雲
千歳航改二Lv64
彗星一二甲 烈風 彩雲 彩雲
やはり主力組が出せない制限は厳しい
ほんとは蒼龍飛龍でやりたいところだったけど、改二にしてないことを考えて今回は千歳に(E-6で軽空を2隻使うと聞いて軽く絶望してるが)
E-2初回は三式弾装備を忘れててA勝利になったけど、それ以降は「たどり着ければ」S勝利でクリア
彩雲で索敵を稼ぐ必要があるせいでこんな装備になってしまったが、彩雲を片方に寄せた方がよかったのだろうか?
E-1、E-2は共に索敵360くらいが閾値の模様(353で弾かれて、362で行けた。見たら2-5計算法とやらがあるみたいなのでこれも後で求めてみよう)
ルート選択は編成を見れば分かる通り、
E-1:南ルート(A→H→I→K)
E-2:北ルート(A→B→D→E→K)
いずれも夜戦を含むものの、逆にここさえ突破してしまえば、という感じ
F戦艦がいるから時々事故るのが怖いけどね・・・
またいずれのルートも外れ(E-1:I→J E-2:B→F,E→F)があるけど、
E-1で装備をいじって索敵値が低くなった時に一度だけI→Jに逸れた時以外はボスに進めたので、編成による制限についてはわからなかった
AL作戦のMVPは霧島ネキですかねやっぱ。上手いことボスか取り巻きかの2択でも確実にボスに三式弾を浴びせてくれるセンスは素晴らしかった。
準主力組の比叡と霧島がこのレベルだったからこそ各資材1万程度の消費で済んだが・・・この2人のLvが低かったら、と考えると、ほんと恐ろしいわ。
何か細かいところで聞きたいこととかあればどうぞ
「MTGに召喚されったー」をやってみた (他EDHに関して)
2014年7月24日 MtG《八雲雫》(2)(赤)(緑)(赤)
伝説のクリーチャー
破壊不能
あなたのメイン・フェイズの開始時、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
3/3
#mtgca1 http://shindanmaker.com/417481
色的にマナ加速はしやすそうだし、早めに出せれば結構強いんじゃないかな
破壊不能で地上クリチャーをチャンプブロックしつつ、後続のマナ加速をサポートできる。
この1枚で何かデッキを組みたくなるようなカードではあるな。
赤緑やったことないけど()
さてさてEDH
とりあえずシャルムは置いといて(というかもっと深く理解する必要があるから手が付けられない)、
アーカム・ダクソンをジェネラルに据えてガチャガチャやるデッキを組んでみたいな、と
威圧の杖とかソプターコンボとかマイコハーキルとかいろいろと入れてね
アーティファクト・トークンを出せるアーティファクトをソプター以外にも入れておきたいけど、何にしようかはまだ考えてない。
他に組んでみたいものはワールドゴージャー、デザイア、メグリムジャーあたりかな
ワールドゴージャーはカーリアをジェネラルに置いてブンブン
伝説のクリーチャー
破壊不能
あなたのメイン・フェイズの開始時、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
3/3
#mtgca1 http://shindanmaker.com/417481
色的にマナ加速はしやすそうだし、早めに出せれば結構強いんじゃないかな
破壊不能で地上クリチャーをチャンプブロックしつつ、後続のマナ加速をサポートできる。
この1枚で何かデッキを組みたくなるようなカードではあるな。
赤緑やったことないけど()
さてさてEDH
とりあえずシャルムは置いといて(というかもっと深く理解する必要があるから手が付けられない)、
アーカム・ダクソンをジェネラルに据えてガチャガチャやるデッキを組んでみたいな、と
威圧の杖とかソプターコンボとかマイコハーキルとかいろいろと入れてね
アーティファクト・トークンを出せるアーティファクトをソプター以外にも入れておきたいけど、何にしようかはまだ考えてない。
他に組んでみたいものはワールドゴージャー、デザイア、メグリムジャーあたりかな
ワールドゴージャーはカーリアをジェネラルに置いてブンブン
ダイゴさんからもらったシャルムデッキレシピを公開
ここから更に手を加えて行くつもり
(公開する上で一応許可はもらってます)
ジェネラル:覇者シャルム
~アーティファクト~ 24
魔力の櫃
Sol Ring
厳かなモノリス
通電式キー
玄武岩のモノリス
Mana Crypt
ブライトハースの指輪
ディミーアの印鑑
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
オパールのモックス
記憶の壷
彫り込み鋼
爆破基地
威圧の杖
寺院の鐘
師範の占い独楽
金粉の水蓮
連合の秘宝
雲の鍵
彩色の灯篭
スランの発電機
~エンチャント~ 3
Copy Artifact
精神力
未来予知
~呪文~ 28
吸血の教示者
神秘の教示者
否定の契約
遅延
剣を鍬に
Mana Drain
納墓
悟りの教示者
直観
Arcane Denial
渦巻く知識
サイクロンの裂け目
知識の渇望
白鳥の歌
解呪
沈黙
差し戻し
流刑への道
Force of will
作り直し
Transmute Artifact
青の太陽の頂点
Demonic Tutor
意外な授かり物
大あわての捜索
至高の評決
終末
加工
~クリチャー~ 9
潮吹きの暴君
未来の大魔術師
エーテリウムの彫刻家
荒廃鋼の巨像
大霊堂の信奉者
血の芸術家
ファイレクシアの変形者
呪文滑り
運命をほぐす者
~プレインズウォーカー~ 2
求道者テゼレット
精神を刻む者ジェイス
~土地~ 33
Bazaar of Baghdad
Mishra’s Workshop
Underground sea
Tundra
Scrubland
古の居住地
教議会の議席
囁きの大霊堂
古の墳墓
高級市場
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
湿った墓
神無き祭殿
神聖なる泉
アカデミーの廃墟
沈んだ廃墟
秘教の門
ダークスティールの城塞
水没した地下墓地
孤立した礼拝堂
氷河の城砦
ダークウォーターの地下墓地
広漠なるスカイクラウド
統率の塔
島4
平地1
フェッチ4
~友人の解説~
基本形は、「覇者シャルム+彫り込み鋼orファイレクシアの変形者」ループ+「大霊堂の信奉者or血の芸術家or爆破基地」での無限ダメージ(もしくはドレイン)です。
「未来予知or未来の大魔術師+エーテリウムの彫刻家or雲の鍵+師範の占い独楽」で無限ドロー、「玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪」で無色無限マナ、「寺院の鐘+精神力(自分は荒廃鋼を捨ててライブラリー回復)」で全員LO、「潮吹きの暴君+マナが出せるアーティファクトとそのアーティファクトから出るマナ以下のコストのアーティファクト」で無限マナ。無限マナの使い道は大抵、青太陽か威圧の杖になると思います。
・・・
・・・・・・
・・・なるほどわからん
そもそもEDHをやったことが無いし、聞いたことが無いカードやレガシーでイリーガルならカードもかなりあるから、解説にあるカード以外の意味がまるでわからない。
これでは手の出しようがないから、まずはプロキシでもいいから作ってみて回すことにしよう・・・
何か「これ入れるといいよ~」みたいなのあったら、是非ともコメントください
ここから更に手を加えて行くつもり
(公開する上で一応許可はもらってます)
ジェネラル:覇者シャルム
~アーティファクト~ 24
魔力の櫃
Sol Ring
厳かなモノリス
通電式キー
玄武岩のモノリス
Mana Crypt
ブライトハースの指輪
ディミーアの印鑑
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
オパールのモックス
記憶の壷
彫り込み鋼
爆破基地
威圧の杖
寺院の鐘
師範の占い独楽
金粉の水蓮
連合の秘宝
雲の鍵
彩色の灯篭
スランの発電機
~エンチャント~ 3
Copy Artifact
精神力
未来予知
~呪文~ 28
吸血の教示者
神秘の教示者
否定の契約
遅延
剣を鍬に
Mana Drain
納墓
悟りの教示者
直観
Arcane Denial
渦巻く知識
サイクロンの裂け目
知識の渇望
白鳥の歌
解呪
沈黙
差し戻し
流刑への道
Force of will
作り直し
Transmute Artifact
青の太陽の頂点
Demonic Tutor
意外な授かり物
大あわての捜索
至高の評決
終末
加工
~クリチャー~ 9
潮吹きの暴君
未来の大魔術師
エーテリウムの彫刻家
荒廃鋼の巨像
大霊堂の信奉者
血の芸術家
ファイレクシアの変形者
呪文滑り
運命をほぐす者
~プレインズウォーカー~ 2
求道者テゼレット
精神を刻む者ジェイス
~土地~ 33
Bazaar of Baghdad
Mishra’s Workshop
Underground sea
Tundra
Scrubland
古の居住地
教議会の議席
囁きの大霊堂
古の墳墓
高級市場
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
湿った墓
神無き祭殿
神聖なる泉
アカデミーの廃墟
沈んだ廃墟
秘教の門
ダークスティールの城塞
水没した地下墓地
孤立した礼拝堂
氷河の城砦
ダークウォーターの地下墓地
広漠なるスカイクラウド
統率の塔
島4
平地1
フェッチ4
~友人の解説~
基本形は、「覇者シャルム+彫り込み鋼orファイレクシアの変形者」ループ+「大霊堂の信奉者or血の芸術家or爆破基地」での無限ダメージ(もしくはドレイン)です。
「未来予知or未来の大魔術師+エーテリウムの彫刻家or雲の鍵+師範の占い独楽」で無限ドロー、「玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪」で無色無限マナ、「寺院の鐘+精神力(自分は荒廃鋼を捨ててライブラリー回復)」で全員LO、「潮吹きの暴君+マナが出せるアーティファクトとそのアーティファクトから出るマナ以下のコストのアーティファクト」で無限マナ。無限マナの使い道は大抵、青太陽か威圧の杖になると思います。
・・・
・・・・・・
・・・なるほどわからん
そもそもEDHをやったことが無いし、聞いたことが無いカードやレガシーでイリーガルならカードもかなりあるから、解説にあるカード以外の意味がまるでわからない。
これでは手の出しようがないから、まずはプロキシでもいいから作ってみて回すことにしよう・・・
何か「これ入れるといいよ~」みたいなのあったら、是非ともコメントください
【MtG】ついに買った (他コンスピラシードラフト結果)
2014年6月15日 MtG
今までなんとか避けてきたけど、コンボ厨である以上避けて通れない道であることを悟ったので
これでFoure Houseman組める!
先週の日曜日にはコンスピラシーのドラフトを2回 (2回めはキマと一緒)
ドラフトは好きじゃないんだけど、友人同士の「自分で開けたパックから出たカードは全部自分のもの」というシステムだったので、パック開封のついでという形で参加
で、「ダク・フェイデン」引いた!!!!!!
他にはStP2枚、ブレスト1枚ってところかな。
Eureka&Showのサイドボード用の「真価の宗匠」も引けたから、ほんと旨味しかなかったわ。
ドラフトの方
1戦目は3人戦で、世界編みを使ったロマンデッキ。相手が出したテラストドンをダクの複製でコピーしつつ、アホみたいに並んでた土地を割ってトークン生成。勝てるかと思ったらテラストドンを出した方の相手を潰しに行ってる間にもう一人がしっかり場を整えてて、そのまま押し負けた。
2戦目はダクを引いたので赤青t白の防衛バーンデッキ。だったものの嬉しさで周りにダクをひけらかしてたためにヘイトを高めてしまっていた挙句、ダクを引けずにボコられて即脱落
まぁ・・・嬉しいからと言って調子こかないことが大切だね、特に多人数戦の時は
これでFoure Houseman組める!
先週の日曜日にはコンスピラシーのドラフトを2回 (2回めはキマと一緒)
ドラフトは好きじゃないんだけど、友人同士の「自分で開けたパックから出たカードは全部自分のもの」というシステムだったので、パック開封のついでという形で参加
で、「ダク・フェイデン」引いた!!!!!!
他にはStP2枚、ブレスト1枚ってところかな。
Eureka&Showのサイドボード用の「真価の宗匠」も引けたから、ほんと旨味しかなかったわ。
ドラフトの方
1戦目は3人戦で、世界編みを使ったロマンデッキ。相手が出したテラストドンをダクの複製でコピーしつつ、アホみたいに並んでた土地を割ってトークン生成。勝てるかと思ったらテラストドンを出した方の相手を潰しに行ってる間にもう一人がしっかり場を整えてて、そのまま押し負けた。
2戦目はダクを引いたので赤青t白の防衛バーンデッキ。だったものの嬉しさで周りにダクをひけらかしてたためにヘイトを高めてしまっていた挙句、ダクを引けずにボコられて即脱落
まぁ・・・嬉しいからと言って調子こかないことが大切だね、特に多人数戦の時は
『神獄のヴァルハラゲート』 を始めよう!!
2014年5月21日 ヴァルハラゲート始めて1ヶ月ちょい、なかなか面白いと思うから、興味があれば始めて見るといいよ。
①まずは登録
http://gree.net/iv/net/1f587669d77daadf87b85fb4e42c590a/GPIV380058748&1398537210396
ここから入ってもらえると僕からの招待で始められます。友だち招待で始めるとどこかのタイミングでレアガチャ券がもらえるらしいです。
(もちろん僕も何かもらえるので、わざわざ書いてます)
ここからさきは流れに沿って進めていけばたぶんできる。何やったかは忘れた。
②ゲーム開始
この手のソシャゲ、往々にして初心者殺し。ほんと最初は何すればいいのかがわからない。
とりあえずまずはギルドに入っておくこと。そんでわからないことはギルドの人に聞く。
ギルド検索で誰でもおkですよ、みたいなところを見つけて加入申請→一言挨拶くらいしておけば受け入れてもらえるはず。まぁもっと定量的な基準がほしい人は、ギルドメンバーの戦闘力を見て、100万超がゴロゴロいたら上級ギルドだと思うからやめておくくらいかな。2、3人ならそんな厳しい場所ではないはず。
③デッキを組もう
デッキには大きく分けて「聖戦用」「レイド用」の2種類がある。
とは言え最初はほとんど戦力も揃ってないので、オススメ編成を利用。
このゲームは他のソシャゲに比べるとレアガチャを引ける機会がかなり多い。ログインボーナスでもらえるだけで10日間に3枚は券がもらえるしね。
(まぁその分当たりも出にくいのかもしれないが、聞いてる限りどこぞのクイズゲーやアイドルゲーに比べればまだまとも。パ◯ド◯よりは当たりづらい)
このレアガチャでたまに出る「SR」というレア度以上のものが20枚揃うまではオススメ編成を推奨(レア度は更に「SSR」「LR」と続く)
というのもこのゲーム、ぶっちゃけ「レア度が高ければとりあえず強い」です。なぜかと言うと、最大LvがRは40Lv、SRは60Lv、SSRは80Lv、LRは100Lvとレア度が上がるほど高くなるため、必然的にレア度が高ければステが高いから。さすがG◯E◯、やることが汚い
ただSSRはそうそう出ない(LRはもはや幻)ので、多数のSRにSSRが数枚混ざった形が一般的。
③クエストを進める
要するにストーリーモード。クエストの進行にはデッキはほとんど関係せず、ただタッチをすると道中の敵を切り払って次に進む。その途中で宝箱が落ちたりする。この宝箱からはノーマルカードやガチャPなどの各種Pが出現する。これは回していればわかるだろう。
各章は9F構成になっていて、3Fクリア後、6Fクリア後、9Fクリア後に章ごとのボス(通称「クエストレイド」)と戦う。この時に使うのがレイドデッキ。
相手からの攻撃でこちらのカードのHPのようなゲージが減り、なくなるとカードが画面からいなくなってしまうが、もちろんなくなりはしないし、ゲージを回復する必要もない。
クエストレイドは倒しきれないと前の階に戻されてしまうが、削った分は残るので何回も挑戦して倒しきればいい
またクエストを進めていると時々、レイドボスというのが出現する。こちらは期間限定で種類が入れ替わっていく。こちらについては1度の戦闘で削りきれなくても、レイドPというのを使用して何度でも挑戦できるし、周囲のプレイヤーに助けを求めることもできる。無視して先に進めることもできる。
更に極稀にメタルと呼ばれる特殊な状態のボスが出現することがあるが、こちらは強いので周囲のプレイヤーにお手伝いしてもらった方がよい(メタルは珍しい上に報酬が通常よりもよいので、ヘルプを出すと通常の数倍周りが食いつくためにあっという間に討伐完了することが多い)
クエストを進行すると「レベル経験値」がもらえ、レイドボスと戦闘を行うと「レイド経験値」というものがもらえる。どちらもレベルアップでスキルPがもらえるので、上がったら適当に振っていこう。
③ガチャのシステム
ガチャには大きく分けて3種類が存在
・レアガチャ
ログインボーナスなどで配布される「レアガチャ券」や、後述の聖戦でもらえ
る「聖戦ガチャ券」、その他キャンペーン中の有料ガチャが開催される。
ある意味一番夢がある場所。最低でもRが出るので、デッキにノーマルカード
がセットされている間は引くだけでも戦力増強に繋がる
・レイドガチャ
レイドボスというのを討伐した際にもらえる券でガチャを引く場所。
特定レイド券と通常レイド券がある。
通常レイド券はノーマルカードの他、Rカードや銀マンモン(育成素材)が出る。
また極稀にSRも出ることがある。
特定レイド券はクエストレイド討伐報酬などでもらえ、銀マンモン、ボスのR
ボスのSRのどれかが出る。
・ノーマルガチャ
クエストを進行していると時々落ちる、ガチャPを使用して回せる。1回100P。
こちらは基本ノーマルカードしか出ないが、ほんとに極稀にSR以上も出る…
らしい。
④聖戦
聖戦は1日2回行われるギルド単位での対抗戦になる。時間はギルドオーナーのみ設定でき、1時間おきに開始時間が設けられている。1回30分。
役割として「前衛」「後衛」がある。前衛は普通はギルドの中でも強いプレイヤー5人が張り、相手ギルドへの攻撃を行う。後衛はそれを支援することになる。
デッキにセットしているカードを見ると、前衛アビ、後衛アビ、サポアビという3種類があることがわかる(R以下のカードだと3つ全てもっていることは稀)。
前衛アビは前衛にいるとき、後衛アビは後衛にいるときにのみ使え、サポアビは他のアビを使った時や相手から攻撃を受けた時に確率で発動する。
各アビには使用回数に限度があるが、それを使い切ったとしても、それぞれには回数無制限の通常攻撃(or回復)が存在しているため、無いからといって何も出来ないわけではない。
始めて最初は、それこそ人数がいないとかでなければ後衛をやることになるので、デッキ編成をしたい場合は後衛アビを持っているカードを中心に使おう。
また聖戦に参加するとスタンプがもらえ、5回参加で1回「聖戦ガチャ券」がもらえる。聖戦ガチャは出るものが限定されており、かつ「聖戦ガチャでしか出ないもの」のみになっている。聖戦ガチャからは比較的・・・どころではない相当強いSSRやSRがある程度の確率で出るので、とりあえず参加だけでもしておこう。
ちなみに後衛の仕事は前衛のステアップなどの支援が主なので、誰かの邪魔になることはないから、気にせずバンバンやってしまおう。ある程度戦力が整ってきたらオーナーに頼んで前衛に出してもらったりして、そこで前衛の動きは覚えればいい。アビでも通常攻撃でも、とりあえず行動すれば「ジョブ経験値」がもらえる。
ひとまずはこんなものかな。
自分も始めてまだ日が浅いし、気付いたらどんどん追加していきます。
【追記①】
課金はあまりしたくない人にオススメ。
500cで買える初心者ブースターパック(SR6枚セット)というのがかなりいい。
後衛で使える「甘い吐息」持ちが2枚(レモラ、ルサールカ)に、守護女神持(ジュノン)ちが、挑発持ちのリリム。
前衛に出れば強力デバフ付きのブラックバーストを持つロウヒ、コンボ数稼ぎにうってつけのアナフィエル。
序盤の戦闘を大きく助けてくれるカードが揃ってる。特にこのロウヒは魔法メインであれば必須の1枚になってくるから、持っておいて損はない。
①まずは登録
http://gree.net/iv/net/1f587669d77daadf87b85fb4e42c590a/GPIV380058748&1398537210396
ここから入ってもらえると僕からの招待で始められます。友だち招待で始めるとどこかのタイミングでレアガチャ券がもらえるらしいです。
(もちろん僕も何かもらえるので、わざわざ書いてます)
ここからさきは流れに沿って進めていけばたぶんできる。何やったかは忘れた。
②ゲーム開始
この手のソシャゲ、往々にして初心者殺し。ほんと最初は何すればいいのかがわからない。
とりあえずまずはギルドに入っておくこと。そんでわからないことはギルドの人に聞く。
ギルド検索で誰でもおkですよ、みたいなところを見つけて加入申請→一言挨拶くらいしておけば受け入れてもらえるはず。まぁもっと定量的な基準がほしい人は、ギルドメンバーの戦闘力を見て、100万超がゴロゴロいたら上級ギルドだと思うからやめておくくらいかな。2、3人ならそんな厳しい場所ではないはず。
③デッキを組もう
デッキには大きく分けて「聖戦用」「レイド用」の2種類がある。
とは言え最初はほとんど戦力も揃ってないので、オススメ編成を利用。
このゲームは他のソシャゲに比べるとレアガチャを引ける機会がかなり多い。ログインボーナスでもらえるだけで10日間に3枚は券がもらえるしね。
(まぁその分当たりも出にくいのかもしれないが、聞いてる限りどこぞのクイズゲーやアイドルゲーに比べればまだまとも。パ◯ド◯よりは当たりづらい)
このレアガチャでたまに出る「SR」というレア度以上のものが20枚揃うまではオススメ編成を推奨(レア度は更に「SSR」「LR」と続く)
というのもこのゲーム、ぶっちゃけ「レア度が高ければとりあえず強い」です。なぜかと言うと、最大LvがRは40Lv、SRは60Lv、SSRは80Lv、LRは100Lvとレア度が上がるほど高くなるため、必然的にレア度が高ければステが高いから。
ただSSRはそうそう出ない(LRはもはや幻)ので、多数のSRにSSRが数枚混ざった形が一般的。
③クエストを進める
要するにストーリーモード。クエストの進行にはデッキはほとんど関係せず、ただタッチをすると道中の敵を切り払って次に進む。その途中で宝箱が落ちたりする。この宝箱からはノーマルカードやガチャPなどの各種Pが出現する。これは回していればわかるだろう。
各章は9F構成になっていて、3Fクリア後、6Fクリア後、9Fクリア後に章ごとのボス(通称「クエストレイド」)と戦う。この時に使うのがレイドデッキ。
相手からの攻撃でこちらのカードのHPのようなゲージが減り、なくなるとカードが画面からいなくなってしまうが、もちろんなくなりはしないし、ゲージを回復する必要もない。
クエストレイドは倒しきれないと前の階に戻されてしまうが、削った分は残るので何回も挑戦して倒しきればいい
またクエストを進めていると時々、レイドボスというのが出現する。こちらは期間限定で種類が入れ替わっていく。こちらについては1度の戦闘で削りきれなくても、レイドPというのを使用して何度でも挑戦できるし、周囲のプレイヤーに助けを求めることもできる。無視して先に進めることもできる。
更に極稀にメタルと呼ばれる特殊な状態のボスが出現することがあるが、こちらは強いので周囲のプレイヤーにお手伝いしてもらった方がよい(メタルは珍しい上に報酬が通常よりもよいので、ヘルプを出すと通常の数倍周りが食いつくためにあっという間に討伐完了することが多い)
クエストを進行すると「レベル経験値」がもらえ、レイドボスと戦闘を行うと「レイド経験値」というものがもらえる。どちらもレベルアップでスキルPがもらえるので、上がったら適当に振っていこう。
③ガチャのシステム
ガチャには大きく分けて3種類が存在
・レアガチャ
ログインボーナスなどで配布される「レアガチャ券」や、後述の聖戦でもらえ
る「聖戦ガチャ券」、その他キャンペーン中の有料ガチャが開催される。
ある意味一番夢がある場所。最低でもRが出るので、デッキにノーマルカード
がセットされている間は引くだけでも戦力増強に繋がる
・レイドガチャ
レイドボスというのを討伐した際にもらえる券でガチャを引く場所。
特定レイド券と通常レイド券がある。
通常レイド券はノーマルカードの他、Rカードや銀マンモン(育成素材)が出る。
また極稀にSRも出ることがある。
特定レイド券はクエストレイド討伐報酬などでもらえ、銀マンモン、ボスのR
ボスのSRのどれかが出る。
・ノーマルガチャ
クエストを進行していると時々落ちる、ガチャPを使用して回せる。1回100P。
こちらは基本ノーマルカードしか出ないが、ほんとに極稀にSR以上も出る…
らしい。
④聖戦
聖戦は1日2回行われるギルド単位での対抗戦になる。時間はギルドオーナーのみ設定でき、1時間おきに開始時間が設けられている。1回30分。
役割として「前衛」「後衛」がある。前衛は普通はギルドの中でも強いプレイヤー5人が張り、相手ギルドへの攻撃を行う。後衛はそれを支援することになる。
デッキにセットしているカードを見ると、前衛アビ、後衛アビ、サポアビという3種類があることがわかる(R以下のカードだと3つ全てもっていることは稀)。
前衛アビは前衛にいるとき、後衛アビは後衛にいるときにのみ使え、サポアビは他のアビを使った時や相手から攻撃を受けた時に確率で発動する。
各アビには使用回数に限度があるが、それを使い切ったとしても、それぞれには回数無制限の通常攻撃(or回復)が存在しているため、無いからといって何も出来ないわけではない。
始めて最初は、それこそ人数がいないとかでなければ後衛をやることになるので、デッキ編成をしたい場合は後衛アビを持っているカードを中心に使おう。
また聖戦に参加するとスタンプがもらえ、5回参加で1回「聖戦ガチャ券」がもらえる。聖戦ガチャは出るものが限定されており、かつ「聖戦ガチャでしか出ないもの」のみになっている。聖戦ガチャからは比較的・・・どころではない相当強いSSRやSRがある程度の確率で出るので、とりあえず参加だけでもしておこう。
ちなみに後衛の仕事は前衛のステアップなどの支援が主なので、誰かの邪魔になることはないから、気にせずバンバンやってしまおう。ある程度戦力が整ってきたらオーナーに頼んで前衛に出してもらったりして、そこで前衛の動きは覚えればいい。アビでも通常攻撃でも、とりあえず行動すれば「ジョブ経験値」がもらえる。
ひとまずはこんなものかな。
自分も始めてまだ日が浅いし、気付いたらどんどん追加していきます。
【追記①】
課金はあまりしたくない人にオススメ。
500cで買える初心者ブースターパック(SR6枚セット)というのがかなりいい。
後衛で使える「甘い吐息」持ちが2枚(レモラ、ルサールカ)に、守護女神持(ジュノン)ちが、挑発持ちのリリム。
前衛に出れば強力デバフ付きのブラックバーストを持つロウヒ、コンボ数稼ぎにうってつけのアナフィエル。
序盤の戦闘を大きく助けてくれるカードが揃ってる。特にこのロウヒは魔法メインであれば必須の1枚になってくるから、持っておいて損はない。
【MtG】Eureka&Showについて
2014年5月2日 MtG最近はMtGというと大体Eureka&Showを回してる。
で、思ったのが、
イオナ強い(小並感)
勝ち筋がほぼほぼで、エムラやニコル様(PW)と一緒にイオナが着地して、相手を封殺しつつ返しで、というパターン。
2枚しか入れてないはずなのにやたらとハンドにくる忠誠心にも驚かされるが。
2ターン目に森と墳墓とペタルからEurekaを打って全知とイオナと神ジェイスを出し、全知からエムラを召喚した時はさすがにクソゲーだな、と思いました()
だがこの大味感、デッキの1/4近くが通常召喚する気のないパーマネントというキチガイ感が、なんとも言えない快感を生むよね。
で、思ったのが、
イオナ強い(小並感)
勝ち筋がほぼほぼで、エムラやニコル様(PW)と一緒にイオナが着地して、相手を封殺しつつ返しで、というパターン。
2枚しか入れてないはずなのにやたらとハンドにくる忠誠心にも驚かされるが。
2ターン目に森と墳墓とペタルからEurekaを打って全知とイオナと神ジェイスを出し、全知からエムラを召喚した時はさすがにクソゲーだな、と思いました()
だがこの大味感、デッキの1/4近くが通常召喚する気のないパーマネントというキチガイ感が、なんとも言えない快感を生むよね。
【パズドラ】ヘラ・ソエル降臨
2014年4月27日 パズドラ
麒麟パで行って、2回リタイア後、1コンでクリアした。
地獄級1回でドロップしたので、超地獄級には行きません。
珍しく10F構成なので、スキル溜めもしやすい。
B1:デビル&魔剣士2体
まぁ、普通に火力で飛ばせばおk
B2:サイクロプス(アポロンスキラゲ要員)3体
初期2~3ターンで出てくるから、1ターンの余裕はある。火力は結構高く、2体からの攻撃でHPがなくなった
ある程度HPを削ると行動が「武器を振り上げた」に変わる。火力がどの程度上がるのかわからんけど即死レベルになりそうだから、余裕は持ちつつなるだけ速攻で倒せばいい。
B3:闇バロン
先制3毒ドロップ & 高防御(まぁでも6万とかくらい?火力パなら余裕で貫通可能)
お邪魔ドロップ化と毒ドロップ化を交互に使ってくるから、複数属性火力パは最初の一撃で倒せるかが勝負になると思われる。
B4:デビル&魔剣士3体
特に無し、さっさと倒す。
B5:トルネードホーリードラゴン
先制マイティ
地獄級なら一撃で倒せる程度だと思われる。
3ターンカウント後の超火力攻撃らしいが、一撃で倒してしまったので確認は取れてない。
B6:デビル×2&ロード
ここでドロップ事故&相手が全員1ターンだったので削られた。1コン
B7:闇ヴィーナス
先制闇吸収10ターン
これは大体予測していたから闇属性無しの麒麟パで行った。HPはそんなにないようで、一撃で終了。
B8:デビル最終進化2体
特になし。一撃で突破
B9:アテナ
先制4コンボ以下吸収
予想してなかった。指定コンボ数以下の攻撃を吸収。とは言え一撃で沈められる程度のHPだから、コンボ数重ねて突破。
B10:ヘラソエル
先制5ターンスキル使用不可&1ターン目マイティ
これのおかげで実質スキル使用不可能。連れて行ったエキドナさんが仕事できなくなりました。
一撃では削りきれず、闇属性の半分程度(全体の1/4程度)残ってしまったけど、今後は5コンボ以下の攻撃を吸収ときた。
7コンボ重ねて突破。
反省点
同じ火力5倍の光ホルスではなく麒麟を連れて行ったのは、ボスでのプチギガグラを期待したためだったけど、スキル封印で使えんしそもそも使わなくても倒せるしだから、道中の安定性などを考えるとホルスパの方が良さ気かもな。
エキドナさんも仕事できなかったから、何かしら別のに変えるべき。どちらにしろボスでスキルは使えんから、道中の安定性を高める攻撃態勢組の何かしら連れて行くのがいいのかな。
地獄級1回でドロップしたので、超地獄級には行きません。
珍しく10F構成なので、スキル溜めもしやすい。
B1:デビル&魔剣士2体
まぁ、普通に火力で飛ばせばおk
B2:サイクロプス(アポロンスキラゲ要員)3体
初期2~3ターンで出てくるから、1ターンの余裕はある。火力は結構高く、2体からの攻撃でHPがなくなった
ある程度HPを削ると行動が「武器を振り上げた」に変わる。火力がどの程度上がるのかわからんけど即死レベルになりそうだから、余裕は持ちつつなるだけ速攻で倒せばいい。
B3:闇バロン
先制3毒ドロップ & 高防御(まぁでも6万とかくらい?火力パなら余裕で貫通可能)
お邪魔ドロップ化と毒ドロップ化を交互に使ってくるから、複数属性火力パは最初の一撃で倒せるかが勝負になると思われる。
B4:デビル&魔剣士3体
特に無し、さっさと倒す。
B5:トルネードホーリードラゴン
先制マイティ
地獄級なら一撃で倒せる程度だと思われる。
3ターンカウント後の超火力攻撃らしいが、一撃で倒してしまったので確認は取れてない。
B6:デビル×2&ロード
ここでドロップ事故&相手が全員1ターンだったので削られた。1コン
B7:闇ヴィーナス
先制闇吸収10ターン
これは大体予測していたから闇属性無しの麒麟パで行った。HPはそんなにないようで、一撃で終了。
B8:デビル最終進化2体
特になし。一撃で突破
B9:アテナ
先制4コンボ以下吸収
予想してなかった。指定コンボ数以下の攻撃を吸収。とは言え一撃で沈められる程度のHPだから、コンボ数重ねて突破。
B10:ヘラソエル
先制5ターンスキル使用不可&1ターン目マイティ
これのおかげで実質スキル使用不可能。連れて行ったエキドナさんが仕事できなくなりました。
一撃では削りきれず、闇属性の半分程度(全体の1/4程度)残ってしまったけど、今後は5コンボ以下の攻撃を吸収ときた。
7コンボ重ねて突破。
反省点
同じ火力5倍の光ホルスではなく麒麟を連れて行ったのは、ボスでのプチギガグラを期待したためだったけど、スキル封印で使えんしそもそも使わなくても倒せるしだから、道中の安定性などを考えるとホルスパの方が良さ気かもな。
エキドナさんも仕事できなかったから、何かしら別のに変えるべき。どちらにしろボスでスキルは使えんから、道中の安定性を高める攻撃態勢組の何かしら連れて行くのがいいのかな。
まぁ特に問題なく。
115金剛 115榛名 114北上 113大井 114赤城 115加賀
さすがに全員ケッコンカッコカリ済みで苦労させられても困るけどなww
一番エグかったのはE2の夜戦エリアだね。
前半4連続でクリアできてからの10連続近くここで大破撤退を繰り返した。おかげで昨日にはE3攻略の予定が一日伸びてしまった。
E3は初っ端のE潜水艦2隻が鬼門だったな。キラキラ付けしておけば小破程度で済むことを知ってからはそうでもなかったけど。
後はそう、三式弾を忘れずに。ボス、特に夜戦での火力が10倍くらい変わる。
ドロップはE1でまるゆ、E3で長波(5隻目)と谷風。
さてさて、お次はE4。駆逐艦5隻でルート固定とな。
5隻なんて聞いてなかったぜよ・・・111夕立、110時雨、98雪風は固定として、未だ68Lvの響と島風をなんとか75Lvくらいまでは育てたいな。
115金剛 115榛名 114北上 113大井 114赤城 115加賀
さすがに全員ケッコンカッコカリ済みで苦労させられても困るけどなww
一番エグかったのはE2の夜戦エリアだね。
前半4連続でクリアできてからの10連続近くここで大破撤退を繰り返した。おかげで昨日にはE3攻略の予定が一日伸びてしまった。
E3は初っ端のE潜水艦2隻が鬼門だったな。キラキラ付けしておけば小破程度で済むことを知ってからはそうでもなかったけど。
後はそう、三式弾を忘れずに。ボス、特に夜戦での火力が10倍くらい変わる。
ドロップはE1でまるゆ、E3で長波(5隻目)と谷風。
さてさて、お次はE4。駆逐艦5隻でルート固定とな。
5隻なんて聞いてなかったぜよ・・・111夕立、110時雨、98雪風は固定として、未だ68Lvの響と島風をなんとか75Lvくらいまでは育てたいな。
【艦これ】春イベント、資材の貯蔵は十分か
2014年4月22日 艦これ
大丈夫だ、問題ない(慢心)
現在の艦隊
133Lv 長門
115Lv 金剛 榛名 加賀
114Lv 北上 赤城
113Lv 大井
111Lv 夕立
110Lv 時雨 陸奥
98Lv 雪風 木曾
97Lv 翔鶴
87Lv 瑞鶴
86Lv 蒼龍
81Lv 愛宕 摩耶
76Lv 比叡 大和
75Lv 霧島 武蔵
69Lv 扶桑
68Lv 暁 響
64Lv 島風
60Lv 千歳 千代田
55Lv 山城
54Lv 衣笠
まぁ高Lvの層は厚いけど。
航空戦艦の育成を完全に忘れてて、ここ最近慌てて育成を始めてようやくこれ。とくに山城のLvは不安要素になりそうだな。
航空巡洋艦の方が高速だからいってのはわかってるけど、鈴熊で35Lvだし間に合わせるにはある程度Lvがある航空戦艦姉妹を選ばざる得なかった。
まぁ後の目標は木曾と雪風とのケッコンカッコカリ、暁響島風扶桑を70Lv、山城衣笠を60Lvってところか。
3-2-1周回を続ける分には遠征との±で資材消費がないから、ひたすら周回かなー
現在の艦隊
133Lv 長門
115Lv 金剛 榛名 加賀
114Lv 北上 赤城
113Lv 大井
111Lv 夕立
110Lv 時雨 陸奥
98Lv 雪風 木曾
97Lv 翔鶴
87Lv 瑞鶴
86Lv 蒼龍
81Lv 愛宕 摩耶
76Lv 比叡 大和
75Lv 霧島 武蔵
69Lv 扶桑
68Lv 暁 響
64Lv 島風
60Lv 千歳 千代田
55Lv 山城
54Lv 衣笠
まぁ高Lvの層は厚いけど。
航空戦艦の育成を完全に忘れてて、ここ最近慌てて育成を始めてようやくこれ。とくに山城のLvは不安要素になりそうだな。
航空巡洋艦の方が高速だからいってのはわかってるけど、鈴熊で35Lvだし間に合わせるにはある程度Lvがある航空戦艦姉妹を選ばざる得なかった。
まぁ後の目標は木曾と雪風とのケッコンカッコカリ、暁響島風扶桑を70Lv、山城衣笠を60Lvってところか。
3-2-1周回を続ける分には遠征との±で資材消費がないから、ひたすら周回かなー